Ultralytics YOLO27 :
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Entraînement des modèles#

Ultralytics Platform propose des outils complets pour entraîner des modèles YOLO, de l’organisation des expériences à l’exécution de tâches d’entraînement dans le cloud avec diffusion des métriques en temps réel.



À regarder : Bien démarrer avec la plateforme Ultralytics - Entraînement

Présentation#

La section Entraînement t’aide à :

  • Organiser les modèles en projets pour en faciliter la gestion
  • Entraîner des modèles sur des GPU cloud en un seul clic
  • Suivre les métriques en temps réel pendant l’entraînement
  • Comparer les performances des modèles entre les expériences
  • Exporte vers 22 formats de déploiement (consulte les formats pris en charge)

Vue d’ensemble de l’entraînement dans Ultralytics Platform

Flux de travail#

graph LR
    A[📁 Project]:::start --> B[⚙️ Configure]:::proc
    B --> C[🚀 Train]:::proc
    C --> D[📈 Monitor]:::proc
    D --> E[📦 Export]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff
ÉtapeDescription
ProjetCrée un espace de travail pour organiser les modèles associés
ConfigurerSélectionne un jeu de données, un modèle de base et les paramètres d’entraînement
EntraînerLance l’entraînement sur des GPU cloud ou sur ton matériel local
SuivreConsulte les courbes de perte et les métriques en temps réel
ExporterConvertis vers 22 formats de déploiement (détails)

Options d’entraînement#

Ultralytics Platform prend en charge plusieurs approches d’entraînement :

MéthodeDescriptionIdéal pour
Entraînement dans le cloudEntraîne des modèles sur les GPU cloud d’UltralyticsPas de GPU local, évolutivité
Entraînement localEntraîne des modèles localement et diffuse les métriques vers la plateformeMatériel existant, confidentialité
Entraînement sur ColabUtilise Google Colab avec l’intégration à la plateformeAccès gratuit aux GPU
Attribution automatique des GPU

Lorsque tu sélectionnes un GPU moins cher que le RTX PRO 6000 et que la capacité gérée par Ultralytics est disponible, la plateforme exécute ton travail sur un RTX PRO 6000 tout en facturant le tarif horaire du GPU que tu as sélectionné. Les tâches peuvent se terminer plus tôt et coûter moins cher que sur le GPU sélectionné : cette mise à niveau n’entraîne jamais de temps ni de coût supplémentaires.

Options de GPU#

GPU disponibles pour l’entraînement dans le cloud sur Ultralytics Cloud :

GPUGénérationVRAMCoût/heureIdéal pour
RTX 2000 AdaAda16 GB$0.24Petits jeux de données, tests
RTX A4500Ampere20 GB$0.25Jeux de données petits à moyens
RTX 4000 AdaAda20 GB$0.26Jeux de données moyens
RTX A5000Ampere24 GB$0.27Jeux de données moyens
L4Ada24 GB$0.39Optimisé pour l’inférence
A40Ampere48 GB$0.44Tailles de lot plus importantes
RTX 3090Ampere24 GB$0.46Entraînement général
RTX A6000Ampere48 GB$0.49Grands modèles
RTX PRO 4000Blackwell24 GB$0.57Blackwell économique
RTX PRO 4500Blackwell32 GB$0.64Excellent rapport qualité-prix
RTX 4090Ada24 GB$0.69Meilleur rapport qualité-prix
RTX 6000 AdaAda48 GB$0.77Entraînement avec de grandes tailles de lot
L40SAda48 GB$0.86Entraînement avec de grandes tailles de lot
RTX PRO 5000Blackwell48 GB$0.96Entraînement avec de grandes tailles de lot
RTX 5090Blackwell32 GB$0.99Dernière génération grand public
L40Ada48 GB$0.99Grands modèles
A100 PCIeAmpere80 GB$1.39Entraînement en production
A100 SXMAmpere80 GB$1.49Entraînement en production
RTX PRO 6000Blackwell96 GB$2.09Option par défaut recommandée
H100 PCIeHopper80 GB$2.89Entraînement haute performance
H100 NVLHopper94 GB$3.19Performances maximales
H100 SXMHopper80 GB$3.29Entraînement le plus rapide
H200 NVLHopper143 GB$3.39Mémoire maximale
H200 SXMHopper141 GB$4.39Performances maximales
B200Blackwell180 GB$5.89Grands modèles (Pro+)
B300Blackwell288 GB$7.39Les plus grands modèles (Pro+)
Accès aux catégories de GPU

Les GPU B200 et B300 nécessitent une offre Pro ou Enterprise. Tous les autres GPU sont disponibles avec toutes les offres, y compris l’offre gratuite.

Crédits d’inscription

Les nouveaux comptes reçoivent des crédits d’inscription pour l’entraînement. Consulte Facturation pour en savoir plus.

Métriques en temps réel#

Pendant l’entraînement, consulte les métriques en direct dans trois sous-onglets :

graph LR
    A[Charts]:::start --> B[Loss Curves]:::out
    A --> C[Task Metrics]:::out
    D[Console]:::start --> E[Live Logs]:::out
    D --> F[Error Detection]:::out
    G[System]:::start --> H[GPU, CPU & Memory]:::out
    G --> I[Network & Disk I/O]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff
Sous-ongletMétriques
GraphiquesMétriques de la tâche (mAP50, mAP50-95, précision et rappel pour la détection), pertes d’entraînement et de validation, taux d’apprentissage
ConsoleJournaux d’entraînement en direct avec couleurs ANSI et détection automatique des erreurs
SystèmeUtilisation du GPU, mémoire et température du GPU, CPU, RAM, réseau et E/S disque
Points de contrôle automatiques

Le meilleur point de contrôle (best.pt, l’époque avec le score de fitness le plus élevé) est téléversé périodiquement sur la plateforme pendant l’entraînement, puis de nouveau à la fin de l’exécution. Le téléchargement, l’exportation et le déploiement utilisent ainsi toujours la meilleure époque produite jusque-là. Les exécutions annulées conservent le dernier point de contrôle dont le téléversement est terminé.

Démarrage rapide#

Commence l’entraînement dans le cloud en moins d’une minute :

  1. Crée un projet dans la barre latérale
  2. Clique sur New Model
  3. Sélectionne un modèle, un jeu de données et un GPU
  4. Clique sur Start Training
  • Projets : organise tes modèles et tes expériences
  • Modèles : gère les points de contrôle entraînés
  • Entraînement dans le cloud : entraîne tes modèles sur des GPU cloud
  • AutoTrain : utilise Ask AI pour lancer des expériences et comparer des modèles

FAQ#

  • La durée de l’entraînement dépend des facteurs suivants :

    • Taille du jeu de données (nombre d’images)
    • Taille du modèle (n, s, m, l, x)
    • Nombre d’époques
    • Type de GPU sélectionné

    L’estimateur actuel prévoit environ 6 minutes pour 1 000 images, YOLO26n, 100 époques sur RTX PRO 6000, et environ 2 minutes pour 500 images, YOLO26n, 50 époques sur RTX 4090. La durée réelle varie ; consulte l’estimation en direct dans la boîte de dialogue d’entraînement pour le jeu de données et la configuration sélectionnés. Voir les exemples de coûts.

  • Oui. Le nombre d’entraînements cloud simultanés autorisés dépend de ton offre : l’offre Free en autorise 3, l’offre Pro en autorise 10 et l’offre Enterprise est illimitée. Pour effectuer davantage d’entraînements en parallèle, utilise l’entraînement à distance depuis plusieurs machines.

  • En cas d’échec de l’entraînement :

    1. Le modèle est marqué comme ayant échoué et l’instance de calcul est arrêtée
    2. La page du modèle affiche une bannière d’erreur avec l’erreur enregistrée, un lien vers la sortie de la console et une action Retry Training qui rouvre la boîte de dialogue d’entraînement avec la même configuration
    3. Une exécution qui ne signale aucune activité pendant 4 heures est automatiquement marquée comme ayant échoué et ses ressources de calcul sont libérées
    4. Si le calcul dans le cloud a démarré, le temps d’utilisation du GPU écoulé est facturé ; les échecs survenant avant le démarrage du calcul n’entraînent aucuns frais d’utilisation du GPU
  • ScénarioGPU recommandé
    La plupart des tâches d’entraînementRTX PRO 6000
    Grands jeux de données ou tailles de lot élevéesH100 SXM ou H200
    Budget limitéRTX 4090

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