YOLO Vision 2026 :

Entranement de modèle#

Ultralytics Platform fournit des outils complets pour l'entraînement de modèles YOLO, allant de l'organisation des expériences à l'exécution de tâches d'entraînement dans le cloud avec diffusion de métriques en temps réel.



Watch: Get Started with Ultralytics Platform - Train

Présentation#

La section Entranement t'aide à :

  • Organise tes modèles dans des projets pour une gestion plus simple
  • Entraner sur des GPU cloud en un seul clic
  • Surveiller les métriques en temps réel pendant l'entranement
  • Comparer les performances des modèles entre les expériences
  • Exporte vers 20 formats de déploiement (vois les formats pris en charge)

Ultralytics Platform Train Overview

Flux de travail#

graph LR
    A[📁 Project]:::start --> B[⚙️ Configure]:::proc
    B --> C[🚀 Train]:::proc
    C --> D[📈 Monitor]:::proc
    D --> E[📦 Export]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff
ÉtapeDescription
ProjetCrée un espace de travail pour organiser les modèles liés
ConfigurerSélectionne le jeu de données, le modèle de base et les paramètres d'entraînement
EntranerExécute sur des GPU cloud ou sur ton matériel local
SurveillerVisualise les courbes de perte et les métriques en temps réel
ExporterConvertis vers 20 formats de déploiement (détails)

Options d'entranement#

Ultralytics Platform prend en charge plusieurs approches d'entranement :

MéthodeDescriptionIdéal pour
Entraînement dans le CloudEntrane sur les GPU cloud UltralyticsPas de GPU local, évolutivité
Entraînement LocalEntrane localement, diffuse les métriques sur la plateformeMatériel existant, confidentialité
Entraînement sur ColabUtilise Google Colab avec l'intégration de la plateformeAccès gratuit au GPU
Routage GPU automatique

Quand tu sélectionnes un GPU moins cher que le RTX PRO 6000 et que la capacité gérée par Ultralytics est libre, la Plateforme exécute ton travail sur un RTX PRO 6000 tout en te facturant le tarif horaire de ton GPU sélectionné. Les entraînements peuvent se terminer plus tôt et coûter moins cher que sur le GPU sélectionné — la mise à niveau n'ajoute jamais de temps ni de coût.

Options GPU#

GPU disponibles pour l'entranement cloud sur Ultralytics Cloud :

GPUGénérationVRAMCoùt/HeureIdéal pour
RTX 2000 AdaAda16 GB$0.24Petits datasets, tests
RTX A4500Ampere20 GB$0.25Datasets de taille petite à moyenne
RTX 4000 AdaAda20 GB$0.26Datasets de taille moyenne
RTX A5000Ampere24 GB$0.27Datasets de taille moyenne
L4Ada24 GB$0.39Optimisé pour l'inférence
A40Ampere48 GB$0.44Tailles de batch plus grandes
RTX 3090Ampere24 GB$0.46Entranement général
RTX A6000Ampere48 GB$0.49Grands modèles
RTX PRO 4000Blackwell24 GB$0.57Budget Blackwell
RTX PRO 4500Blackwell32 GB$0.64Excellent rapport prix/performance
RTX 4090Ada24 GB$0.69Meilleur rapport prix/performance
RTX 6000 AdaAda48 GB$0.77Entranement sur grands batchs
L40SAda48 GB$0.86Entranement sur grands batchs
RTX PRO 5000Blackwell48 GB$0.96Entranement sur grands batchs
RTX 5090Blackwell32 GB$0.99Dernière génération grand public
L40Ada48 GB$0.99Grands modèles
A100 PCIeAmpere80 GB$1.39Entranement en production
A100 SXMAmpere80 GB$1.49Entranement en production
RTX PRO 6000Blackwell96 GB$2.09Par défaut recommandé
H100 PCIeHopper80 GB$2.89Entranement haute performance
H100 NVLHopper94 GB$3.19Performance maximale
H100 SXMHopper80 GB$3.29Entraînement le plus rapide
H200 NVLHopper143 GB$3.39Mémoire maximale
H200 SXMHopper141 GB$4.39Performance maximale
B200Blackwell180 GB$5.89Modèles larges (Pro+)
B300Blackwell288 GB$7.39Modèles les plus larges (Pro+)
Accès aux niveaux de GPU

Les GPU B200 et B300 nécessitent un abonnement Pro ou Enterprise. Tous les autres GPU sont disponibles sur tous les abonnements, y compris Gratuit.

Crédits d'inscription

Les nouveaux comptes reçoivent des crédits d'inscription pour l'entraînement. Consulte la section Facturation pour plus de détails.

Métriques en temps réel#

Pendant l'entraînement, visualise les métriques en direct via trois sous-onglets :

graph LR
    A[Charts]:::start --> B[Loss Curves]:::out
    A --> C[Task Metrics]:::out
    D[Console]:::start --> E[Live Logs]:::out
    D --> F[Error Detection]:::out
    G[System]:::start --> H[GPU, CPU & Memory]:::out
    G --> I[Network & Disk I/O]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff
Sous-ongletMétriques
GraphiquesMétriques de tâche (mAP50, mAP50-95, précision, rappel pour la détection), pertes train/val, taux d'apprentissage
ConsoleJournaux d'entraînement en direct avec couleur ANSI et détection automatique des erreurs
SystèmeUtilisation du GPU, mémoire et température du GPU, CPU, RAM, E/S réseau et disque
Points de contrôle automatiques

Le meilleur point de contrôle (best.pt, l'époque avec la plus haute performance) est téléchargé sur la Plateforme périodiquement pendant que les entraînements s'exécutent et à nouveau à la fin de l'entraînement, afin que le téléchargement, l'exportation et le déploiement utilisent toujours la meilleure époque produite jusqu'à présent. Les entraînements annulés conservent le dernier point de contrôle dont le téléchargement s'est terminé.

Démarrage rapide#

Démarre l'entraînement dans le cloud en moins d'une minute :

  1. Crée un projet dans la barre latérale
  2. Clique sur Nouveau modèle
  3. Sélectionne un modèle, un jeu de données et un GPU
  4. Clique sur Démarrer l'entraînement

Liens rapides#

  • Projets : Organise tes modèles et tes expériences
  • Modèles : Gère les points de contrôle entraînés
  • Cloud Training : Entraîne-toi sur des GPU cloud

FAQ#

  • La durée de l'entraînement dépend de :

    • La taille du jeu de données (nombre d'images)
    • La taille du modèle (n, s, m, l, x)
    • Le nombre d'époques
    • Le type de GPU sélectionné

    L'estimateur actuel prévoit environ 6 minutes pour 1000 images, YOLO26n, 100 époques sur RTX PRO 6000, et environ 2 minutes pour 500 images, YOLO26n, 50 époques sur RTX 4090. La durée réelle varie ; utilise l'estimation en direct dans la boîte de dialogue d'entraînement pour le jeu de données et la configuration sélectionnés. Vois les exemples de coûts.

  • Oui. Les limites d'entraînement simultané dans le cloud dépendent de ton forfait : Free permet 3 entraînements, Pro en permet 10, et Enterprise est illimité. Pour un entraînement parallèle supplémentaire, utilise l'entraînement à distance depuis plusieurs machines.

  • Si l'entraînement échoue :

    1. Le modèle est marqué comme ayant échoué et l'instance de calcul est terminée
    2. La page du modèle affiche une bannière d'erreur avec l'erreur capturée, un lien vers la sortie de la console, et une action Réessayer qui rouvre la boîte de dialogue d'entraînement avec la même configuration
    3. Un entraînement qui cesse de signaler son activité pendant plusieurs heures est automatiquement marqué comme échoué et sa ressource de calcul est libérée
    4. Si le calcul cloud a démarré, le temps GPU écoulé est facturé ; les échecs survenant avant le démarrage du calcul n'entraînent aucuns frais d'utilisation du GPU
  • ScénarioGPU recommandé
    La plupart des tâches d'entraînementRTX PRO 6000
    Grands jeux de données ou tailles de lotH100 SXM ou H200
    Soucieux de ton budgetRTX 4090

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