Link to this sectionJeu de données COCO128-Seg#
Link to this sectionIntroduction#
Ultralytics COCO128-Seg est un petit jeu de données d'instance segmentation polyvalent composé des 128 premières images de l'ensemble COCO train 2017. Ce jeu de données est idéal pour tester et déboguer des modèles de segmentation, ou pour expérimenter de nouvelles approches de détection. Avec 128 images, il est suffisamment petit pour être facilement gérable, tout en étant assez diversifié pour tester les pipelines d'entraînement à la recherche d'erreurs et agir comme une vérification rapide avant d'entraîner sur des jeux de données plus volumineux.
Link to this sectionStructure du jeu de données#
- Images : 128 au total. Le YAML par défaut réutilise le même répertoire pour l'entraînement et la validation afin que tu puisses itérer rapidement, mais tu peux dupliquer ou personnaliser la séparation si tu le souhaites.
- Classes : Les 80 mêmes catégories d'objets que COCO.
- Étiquettes : Polygones au format YOLO enregistrés à côté de chaque image dans
labels/{train,val}.
Ce jeu de données est destiné à être utilisé avec Ultralytics Platform et YOLO26.
Link to this sectionYAML du jeu de données#
Un fichier YAML (Yet Another Markup Language) est utilisé pour définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins, les classes et d'autres données pertinentes du jeu de données. Dans le cas du jeu de données COCO128-Seg, le fichier coco128-seg.yaml est maintenu à https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco128-seg.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO128-seg dataset https://www.kaggle.com/datasets/ultralytics/coco128 (first 128 images from COCO train2017) by Ultralytics
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/segment/coco128-seg
# Example usage: yolo train data=coco128-seg.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco128-seg ← downloads here (7 MB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco128-seg # dataset root dir
train: images/train2017 # train images (relative to 'path') 128 images
val: images/train2017 # val images (relative to 'path') 128 images
test: # test images (optional)
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco128-seg.zipLink to this sectionUtilisation#
Pour entraîner un modèle YOLO26n-seg sur le jeu de données COCO128-Seg pendant 100 epochs avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste complète des arguments disponibles, consulte la page Training du modèle.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco128-seg.yaml", epochs=100, imgsz=640)Link to this sectionExemples d'images et annotations#
Voici quelques exemples d'images du jeu de données COCO128-Seg, accompagnées de leurs annotations correspondantes :
- Image mosaïquée : Cette image montre un lot d'entraînement composé d'images du jeu de données mosaïquées. La mosaïque est une technique utilisée pendant l'entraînement qui combine plusieurs images en une seule pour augmenter la variété des objets et des scènes au sein de chaque lot d'entraînement. Cela aide à améliorer la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, ratios d'aspect et contextes.
L'exemple illustre la variété et la complexité des images du jeu de données COCO128-Seg ainsi que les avantages de l'utilisation du mosaïquage pendant le processus d'entraînement.
Link to this sectionCitations et remerciements#
Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer l'article suivant :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous tenons à remercier le COCO Consortium pour la création et la maintenance de cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d'informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, visite le site web du jeu de données COCO.
Link to this sectionFAQ#
Link to this sectionQu'est-ce que le jeu de données COCO128-Seg et comment est-il utilisé dans Ultralytics YOLO26 ?#
Le jeu de données COCO128-Seg est un jeu de données compact de segmentation d'instance proposé par Ultralytics, constitué des 128 premières images de l'ensemble COCO train 2017. Ce jeu de données est conçu pour tester et déboguer des modèles de segmentation ou expérimenter de nouvelles méthodes de détection. Il est particulièrement utile avec Ultralytics YOLO26 et la Platform pour une itération rapide et la vérification d'erreurs dans les pipelines avant de passer à l'échelle sur de plus grands jeux de données. Pour une utilisation détaillée, consulte la page Training du modèle.
Link to this sectionComment puis-je entraîner un modèle YOLO26n-seg en utilisant le jeu de données COCO128-Seg ?#
Pour entraîner un modèle YOLO26n-seg sur le jeu de données COCO128-Seg pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser Python ou des commandes CLI. Voici un exemple rapide :
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt") # Load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco128-seg.yaml", epochs=100, imgsz=640)Pour une explication approfondie des arguments disponibles et des options de configuration, tu peux consulter la documentation Training.
Link to this sectionPourquoi le jeu de données COCO128-Seg est-il important pour le développement et le débogage de modèles ?#
Le jeu de données COCO128-Seg offre une combinaison équilibrée de maniabilité et de diversité avec 128 images, ce qui le rend parfait pour tester et déboguer rapidement des modèles de segmentation ou expérimenter de nouvelles techniques de détection. Sa taille modérée permet des itérations d'entraînement rapides tout en offrant une diversité suffisante pour valider les pipelines d'entraînement avant de monter en charge sur des jeux de données plus importants. Apprends-en davantage sur les formats de jeux de données pris en charge dans le guide des jeux de données de segmentation Ultralytics.
Link to this sectionOù puis-je trouver le fichier de configuration YAML pour le jeu de données COCO128-Seg ?#
Le fichier de configuration YAML pour le jeu de données COCO128-Seg est disponible dans le dépôt Ultralytics. Tu peux accéder directement au fichier à https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco128-seg.yaml. Le fichier YAML inclut les informations essentielles sur les chemins du jeu de données, les classes et les paramètres de configuration requis pour l'entraînement et la validation du modèle.
Link to this sectionQuels sont les avantages de l'utilisation du mosaïquage lors de l'entraînement avec le jeu de données COCO128-Seg ?#
Utiliser le mosaïquage (mosaicing) pendant l'entraînement aide à augmenter la diversité et la variété des objets et des scènes dans chaque lot d'entraînement. Cette technique combine plusieurs images en une seule image composite, améliorant la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, rapports d'aspect et contextes au sein de la scène. Le mosaïquage est bénéfique pour améliorer la robustesse et l'accuracy d'un modèle, surtout lors de l'utilisation de jeux de données de taille modérée comme COCO128-Seg. Pour un exemple d'images mosaïquées, consulte la section Sample Images and Annotations.