Ultralytics YOLO27 :

Jeu de données COCO128#

Introduction#

Ultralytics COCO128 est un jeu de données de petite taille, mais polyvalent, pour la détection d’objets, composé des 128 premières images de l’ensemble COCO train 2017. Ce jeu de données est idéal pour tester et déboguer des modèles de détection d’objets ou expérimenter de nouvelles approches de détection. Avec ses 128 images, il est assez petit pour être facile à gérer, tout en étant suffisamment diversifié pour tester les pipelines d’entraînement, détecter les erreurs et servir de vérification rapide avant d’entraîner des jeux de données plus volumineux.



Regarder : Présentation du jeu de données COCO d’Ultralytics

Ce jeu de données est destiné à être utilisé avec Ultralytics Platform et YOLO26.

Structure du jeu de données#

COCO128 contient les 128 premières images de l’ensemble COCO train 2017, annotées avec les 80 noms de classes COCO (dont 71 apparaissent dans ces images) au format d’annotation YOLO. Les mêmes 128 images servent à la fois d’ensemble d’entraînement et de validation, ce qui permet de garder le jeu de données léger pour effectuer rapidement des vérifications :

coco128/
├── images/
│   └── train2017/   # 128 images (used for both train and val)
└── labels/
    └── train2017/

Fichier YAML du jeu de données#

Un fichier YAML sert à définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins d’accès, les classes et d’autres éléments pertinents. Pour le jeu de données COCO128, le fichier coco128.yaml est géré à l’adresse https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco128.yaml.

ultralytics/cfg/datasets/coco128.yaml
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license

# COCO128 dataset https://www.kaggle.com/datasets/ultralytics/coco128 (first 128 images from COCO train2017) by Ultralytics
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco128
# Example usage: yolo train data=coco128.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
#     └── coco128 ← downloads here (7 MB)

# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco128 # dataset root dir
train: images/train2017 # train images (relative to 'path') 128 images
val: images/train2017 # val images (relative to 'path') 128 images
test: # test images (optional)

# Classes
names:
  0: person
  1: bicycle
  2: car
  3: motorcycle
  4: airplane
  5: bus
  6: train
  7: truck
  8: boat
  9: traffic light
  10: fire hydrant
  11: stop sign
  12: parking meter
  13: bench
  14: bird
  15: cat
  16: dog
  17: horse
  18: sheep
  19: cow
  20: elephant
  21: bear
  22: zebra
  23: giraffe
  24: backpack
  25: umbrella
  26: handbag
  27: tie
  28: suitcase
  29: frisbee
  30: skis
  31: snowboard
  32: sports ball
  33: kite
  34: baseball bat
  35: baseball glove
  36: skateboard
  37: surfboard
  38: tennis racket
  39: bottle
  40: wine glass
  41: cup
  42: fork
  43: knife
  44: spoon
  45: bowl
  46: banana
  47: apple
  48: sandwich
  49: orange
  50: broccoli
  51: carrot
  52: hot dog
  53: pizza
  54: donut
  55: cake
  56: chair
  57: couch
  58: potted plant
  59: bed
  60: dining table
  61: toilet
  62: tv
  63: laptop
  64: mouse
  65: remote
  66: keyboard
  67: cell phone
  68: microwave
  69: oven
  70: toaster
  71: sink
  72: refrigerator
  73: book
  74: clock
  75: vase
  76: scissors
  77: teddy bear
  78: hair drier
  79: toothbrush

# Download script/URL (optional)
download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco128.zip

Utilisation#

Le jeu de données COCO128 (7 MB) se télécharge automatiquement au premier démarrage de l’entraînement. Pour entraîner un modèle YOLO26n sur COCO128 pendant 100 époques avec une taille d’image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour obtenir la liste complète des arguments disponibles, consulte la page Entraînement du modèle.

Exemple d’entraînement
from ultralytics import YOLO

# Charger un modèle
model = YOLO("yolo26n.pt")  # charger un modèle préentraîné (recommandé pour l’entraînement)

# Entraîner le modèle
results = model.train(data="coco128.yaml", epochs=100, imgsz=640)

Exemples d’images et annotations#

Voici quelques exemples d’images du jeu de données COCO128, accompagnées de leurs annotations correspondantes :

COCO128 object detection dataset mosaic training batch
  • Image en mosaïque : cette image montre un lot d’entraînement composé d’images du jeu de données assemblées en mosaïque. La mosaïque est une technique utilisée pendant l’entraînement qui combine plusieurs images en une seule afin d’augmenter la variété des objets et des scènes dans chaque lot d’entraînement. Elle aide le modèle à mieux généraliser à différentes tailles d’objets, proportions et contextes.

Cet exemple illustre la variété et la complexité des images du jeu de données COCO128, ainsi que les avantages de la mosaïque pendant l’entraînement.

Citations et remerciements#

Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, cite l’article suivant :

Citation
@misc{lin2015microsoft,
      title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
      author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
      year={2015},
      eprint={1405.0312},
      archivePrefix={arXiv},
      primaryClass={cs.CV}
}

Nous tenons à remercier le consortium COCO d’avoir créé et maintenu cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour en savoir plus sur le jeu de données COCO et ses créateurs, consulte le site Web du jeu de données COCO.

FAQ#

  • Le jeu de données Ultralytics COCO128 est un sous-ensemble compact contenant les 128 premières images du jeu de données COCO train 2017. Il sert principalement à tester et déboguer des modèles de détection d’objets, à expérimenter de nouvelles approches de détection et à valider des pipelines d’entraînement avant de passer à des jeux de données plus volumineux. Sa taille facile à gérer est idéale pour des itérations rapides, tout en offrant suffisamment de diversité pour constituer un cas de test pertinent.

  • Pour entraîner un modèle YOLO26 sur le jeu de données COCO128, tu peux utiliser Python ou des commandes CLI. Voici comment procéder :

    Exemple d’entraînement
    from ultralytics import YOLO
    
    # Charger un modèle préentraîné
    model = YOLO("yolo26n.pt")
    
    # Entraîner le modèle
    results = model.train(data="coco128.yaml", epochs=100, imgsz=640)

    Pour découvrir d’autres options et paramètres d’entraînement, consulte la documentation sur l’entraînement.

  • Comme le montrent les images d’exemple, l’augmentation par mosaïque combine plusieurs images d’entraînement en une seule image composite. Cette technique offre plusieurs avantages lors de l’entraînement avec COCO128 :

    • Augmente la variété des objets et des contextes dans chaque lot d’entraînement
    • Améliore la capacité de généralisation du modèle à différentes tailles d’objets et à différents rapports largeur/hauteur
    • Améliore les performances de détection des objets à différentes échelles
    • Optimise l’utilité d’un petit jeu de données en créant des échantillons d’entraînement plus diversifiés

    Cette technique est particulièrement utile pour les petits jeux de données comme COCO128, car elle aide les modèles à apprendre des caractéristiques plus robustes à partir de données limitées.

  • En termes de taille, COCO128 (128 images) se situe entre COCO8 (8 images) et le jeu de données COCO complet (plus de 118K images) :

    • COCO8 : contient seulement 8 images (4 pour l’entraînement, 4 pour la validation) ; idéal pour les tests rapides et le débogage
    • COCO128 : contient 128 images ; un bon équilibre entre taille et diversité
    • COCO complet : contient plus de 118K images d’entraînement ; complet, mais gourmand en ressources

    COCO128 offre un bon compromis : il propose plus de diversité que COCO8, tout en restant beaucoup plus facile à gérer que le jeu de données COCO complet pour l’expérimentation et le développement initial de modèles.

  • Bien que COCO128 soit principalement conçu pour la détection d’objets, les annotations du jeu de données peuvent être adaptées à d’autres tâches de vision par ordinateur :

    • Segmentation d’instances : utiliser les masques de segmentation fournis dans les annotations
    • Détection de points clés : pour les images contenant des personnes avec des annotations de points clés
    • Apprentissage par transfert : comme point de départ pour affiner des modèles destinés à des tâches personnalisées

    Pour des tâches spécialisées comme la segmentation, envisage d’utiliser des variantes conçues à cet effet, comme COCO8-seg, qui incluent les annotations appropriées.

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