Jeu de données COCO128#
Introduction#
Ultralytics COCO128 est un jeu de données compact, mais polyvalent, de détection d’objets composé des 128 premières images de l’ensemble COCO train 2017. Ce jeu de données est idéal pour tester et déboguer des modèles de détection d’objets, ou pour expérimenter de nouvelles approches de détection. Avec ses 128 images, il est suffisamment petit pour être facilement gérable, tout en étant assez diversifié pour tester les pipelines d’entraînement, détecter d’éventuelles erreurs et servir de contrôle de cohérence avant l’entraînement sur des jeux de données plus volumineux.
Watch: Ultralytics COCO Dataset Overview
Ce jeu de données est destiné à être utilisé avec Ultralytics Platform et YOLO26.
Structure du jeu de données#
COCO128 contient les 128 premières images de l’ensemble COCO train 2017 et couvre les 80 classes d’objets COCO au format d’annotation YOLO. Ces 128 mêmes images servent à la fois d’ensemble d’entraînement et de validation, ce qui permet de conserver un jeu léger pour effectuer rapidement des contrôles de cohérence :
coco128/
├── images/
│ └── train2017/ # 128 images (used for both train and val)
└── labels/
└── train2017/YAML du jeu de données#
Un fichier YAML est utilisé pour définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins d’accès, les classes et d’autres éléments pertinents du jeu de données. Dans le cas du jeu de données COCO128, le fichier coco128.yaml est géré à l’adresse https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco128.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO128 dataset https://www.kaggle.com/datasets/ultralytics/coco128 (first 128 images from COCO train2017) by Ultralytics
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco128
# Example usage: yolo train data=coco128.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco128 ← downloads here (7 MB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco128 # dataset root dir
train: images/train2017 # train images (relative to 'path') 128 images
val: images/train2017 # val images (relative to 'path') 128 images
test: # test images (optional)
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco128.zipUtilisation#
Le jeu de données COCO128 (7 Mo) est téléchargé automatiquement la première fois que tu démarres un entraînement. Pour entraîner un modèle YOLO26n sur COCO128 pendant 100 époques avec une taille d’image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour obtenir la liste complète des arguments disponibles, consulte la page d’entraînement du modèle.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco128.yaml", epochs=100, imgsz=640)Exemples d’images et d’annotations#
Voici quelques exemples d’images du jeu de données COCO128, accompagnées de leurs annotations correspondantes :
- Image en mosaïque : cette image présente un lot d’entraînement composé d’images du jeu de données assemblées en mosaïque. La mosaïque est une technique utilisée pendant l’entraînement qui combine plusieurs images en une seule afin d’augmenter la variété des objets et des scènes dans chaque lot d’entraînement. Cela contribue à améliorer la capacité du modèle à se généraliser à différentes tailles d’objets, proportions et contextes.
L’exemple illustre la variété et la complexité des images du jeu de données COCO128, ainsi que les avantages de l’utilisation de la mosaïque pendant le processus d’entraînement.
Citations et remerciements#
Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer l’article suivant :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous remercions le COCO Consortium d’avoir créé et de maintenir cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d’informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, consulte le site web du jeu de données COCO.
FAQ#
Le jeu de données COCO128 d’Ultralytics est un sous-ensemble compact contenant les 128 premières images du jeu de données COCO train 2017. Il est principalement utilisé pour tester et déboguer des modèles de détection d’objets, expérimenter de nouvelles approches de détection et valider les pipelines d’entraînement avant de passer à des jeux de données plus volumineux. Sa taille gérable le rend idéal pour effectuer rapidement des itérations, tout en offrant suffisamment de diversité pour constituer un cas de test pertinent.
L’augmentation par mosaïque, comme le montrent les images d’exemple, combine plusieurs images d’entraînement en une seule image composite. Cette technique offre plusieurs avantages lors de l’entraînement avec COCO128 :
- Augmente la variété des objets et des contextes au sein de chaque lot d’entraînement
- Améliore la généralisation du modèle pour différentes tailles d’objets et différents rapports d’aspect
- Améliore les performances de détection des objets à différentes échelles
- Optimise l’utilisation d’un petit jeu de données en créant des exemples d’entraînement plus diversifiés
Cette technique est particulièrement utile pour les jeux de données de petite taille comme COCO128, car elle aide les modèles à apprendre des caractéristiques plus robustes à partir de données limitées.
En termes de taille, COCO128 (128 images) se situe entre COCO8 (8 images) et le jeu de données COCO complet (plus de 118K images) :
- COCO8 : contient seulement 8 images (4 pour l’entraînement, 4 pour la validation) — idéal pour les tests rapides et le débogage
- COCO128 : contient 128 images — un équilibre entre taille et diversité
- COCO complet : contient plus de 118K images d’entraînement — complet, mais exigeant en ressources
COCO128 offre un bon compromis, avec davantage de diversité que COCO8 tout en restant beaucoup plus gérable que le jeu de données COCO complet pour l’expérimentation et le développement initial de modèles.
Bien que COCO128 soit principalement conçu pour la détection d’objets, les annotations du jeu de données peuvent être adaptées à d’autres tâches de vision par ordinateur :
- Segmentation d’instances : en utilisant les masques de segmentation fournis dans les annotations
- Détection de points clés : pour les images contenant des personnes avec des annotations de points clés
- Apprentissage par transfert : comme point de départ pour l’ajustement fin de modèles destinés à des tâches personnalisées
Pour les tâches spécialisées comme la segmentation, envisage d’utiliser des variantes conçues à cet effet, comme COCO8-seg, qui incluent les annotations appropriées.




Pour entraîner un modèle YOLO26 sur le jeu de données COCO128, tu peux utiliser Python ou des commandes CLI. Voici comment procéder :
Pour découvrir d’autres options et paramètres d’entraînement, consulte la documentation Training.