Редактор аннотаций#
Ultralytics Platform включает редактор аннотаций для разметки изображений с помощью ограничивающих рамок, полигонов, ключевых точек, ориентированных рамок и классификации. Редактор поддерживает ручное рисование, интеллектуальную аннотацию на основе SAM и предсказания совместимых моделей YOLO.

graph TB
subgraph Draw["Shape set by the dataset task"]
A[Box]:::start & B[Polygon]:::start & C[Classify]:::start & D[Keypoint]:::start & E[OBB]:::start
end
subgraph AI["AI-Assisted"]
F[SAM Smart]:::start
G[YOLO Predict]:::start
end
Draw --> H[Save Labels]:::out
AI --> H
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fffПоддерживаемые типы задач#
Редактор аннотаций предоставляет инструменты разметки для 6 типов задач YOLO:
| Задача | Инструмент | Формат аннотаций |
|---|---|---|
| Детекция | Прямоугольник | Ограничивающие рамки (x, y, ширина, высота) |
| Сегментация | Полигон | Маски с точностью до пикселя (вершины полигона) |
| Семантическая сегментация | Полигон | Маски областей для каждого класса (вершины полигона) |
| Классификация | Выбор класса | Метки на уровне изображения |
| Поза | Ключевая точка | Шаблоны скелетов (Person, Hand, Dog, Face, Box, пользовательский) |
| OBB | Ориентированная рамка | Повернутые ограничивающие рамки (4 угла) |
Все 6 типов аннотаций хранятся вместе для каждого изображения. Ты можешь изменить активный тип задачи набора данных без потери существующих аннотаций — они сохраняются и снова появляются при переключении обратно.
Эталонные данные глубины — это загружаемая парная карта, а не объект для рисования, поэтому редактор открывается в режиме только для чтения для набора данных глубины.
Подробности задач#
Обнаружение объектов
Что делает: идентифицирует объекты и их местоположение с помощью выровненных по осям ограничивающих рамок.
Формат меток: class_id center_x center_y width height (все значения нормализованы в диапазоне 0–1)
Пример: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 — класс 0 по центру (50%, 50%), ширина 20% и высота 30%
Варианты использования: подсчёт запасов, мониторинг трафика, обнаружение диких животных, системы безопасности
Сегментация экземпляров
Что делает: создаёт маски с точностью до пикселя для каждого экземпляра объекта.
Формат меток: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... (вершины полигона, нормализованные в диапазоне 0–1)
Пример: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — четырёхугольная маска
Варианты использования: медицинская визуализация, автономные транспортные средства, редактирование фотографий, анализ сельскохозяйственных данных
Оценка позы
Что делает: обнаруживает ключевые точки тела для отслеживания скелета.
Формат меток: class_id cx cy w h kx1 ky1 v1 kx2 ky2 v2 ...
- Флаги видимости:
0= не размечено,1= размечено, но закрыто,2= размечено и видимо
Пример: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2 0.4 0.8 1 — человек с 2 ключевыми точками
Варианты использования: спортивный анализ, физиотерапия, анимация, распознавание жестов
Ориентированная ограничивающая рамка (OBB)
Что делает: обнаруживает повернутые объекты с учётом угла поворота ограничивающих рамок.
Формат меток: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 (четыре угловые точки, нормализованные)
Пример: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — повернутый прямоугольник
Варианты использования: аэрофотосъёмка, анализ документов, контроль производства, обнаружение судов
Классификация изображений
Что делает: присваивает всему изображению одну метку.
Формат меток: на основе папок — изображения организованы по именам классов (train/cats/, train/dogs/)
Варианты использования: модерация контента, контроль качества, медицинская диагностика, распознавание сцен
Начало работы#
Чтобы разметить изображения:
- Перейди к своему набору данных
- Нажми на изображение один раз, чтобы открыть полноэкранный редактор аннотаций
- Используй режим по умолчанию
Drawили переключись наSmart, если он поддерживается - Выбери класс и добавь или измени аннотации непосредственно на изображении
- Перейди к другому изображению или закрой редактор; изменения автоматически сохраняются после каждого редактирования
Для наборов данных, которые можно редактировать, элементы управления аннотациями активируются сразу после открытия полноэкранного просмотрщика на компьютере. Отдельного режима редактирования или кнопки Edit нет. На мобильных устройствах и при отсутствии доступа к редактированию полноэкранный просмотрщик работает только для чтения.

graph LR
A[Open Dataset]:::start --> B[Click Image]:::proc
B --> C[Annotate in Fullscreen]:::proc
C --> D[Changes Auto-Save]:::out
D --> E[Next Image]:::proc
E --> B
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fffРежимы аннотаций#
Draw — это режим по умолчанию для задач пространственной разметки. Для датасетов детекции, сегментации, семантики, поз и OBB панель инструментов также предоставляет режим Smart, когда доступна интеллектуальная разметка:
| Режим | Описание | Сочетание клавиш |
|---|---|---|
| Рисование | Ручной режим по умолчанию со специальными инструментами рисования для каждой задачи | V |
| Интеллектуальный режим | Разметка с помощью моделей с SAM для датасетов детекции, сегментации, семантики и OBB или с помощью моделей YOLO для этих датасетов и датасетов поз | S |
Разметка поз использует Draw с шаблоном скелета; ее режим Smart предлагает только модели поз YOLO без выбора SAM или переключателя автоприменения. Классификация использует боковую панель классов напрямую и вообще не отображает панель рисования или кнопку Smart.
Интеллектуальная аннотация в настоящее время недоступна для подключённых наборов данных, использующих облачное хранилище или On Premise.
Инструменты режима рисования#
Ограничивающая рамка (Detect)#
Рисуй прямоугольные рамки вокруг объектов:
- Выбери класс на боковой панели классов
- В режиме по умолчанию
Drawнажми и перетащи указатель, чтобы нарисовать прямоугольник - Отпусти кнопку мыши, чтобы завершить создание рамки

- Перетаскивай 8 угловых или боковых маркеров, чтобы изменить размер
- Перетаскивай центр, чтобы переместить объект
- Нажми
DeleteилиBackspace, чтобы удалить выбранную аннотацию
Полигон (Segment)#
Рисуй точные полигональные маски:
- Выбери класс на боковой панели классов
- В режиме по умолчанию
Drawнажимай, чтобы добавлять вершины, или удерживайShiftи перемещай мышь, чтобы рисовать плотные точки от руки - Дважды нажми, нажми на первую вершину или нажми
EnterлибоEscape, чтобы замкнуть полигон

- Перетаскивай отдельные вершины, чтобы изменить их положение
- Перетаскивай весь полигон, чтобы переместить его
- Нажми на вершину и нажми
Delete, чтобы удалить её
Ключевая точка (Pose)#
Размечай позы с помощью шаблонов скелетов. Выбери шаблон на панели инструментов, нажми один раз, чтобы разместить все ключевые точки, затем перетаскивай отдельные ключевые точки, чтобы скорректировать их положение.
- Выбери класс на боковой панели классов
- В режиме по умолчанию
Drawвыбери шаблон скелета в средстве выбора шаблонов на панели инструментов - Нажми на изображение, чтобы одновременно разместить все ключевые точки
- Перетаскивай отдельные ключевые точки, чтобы скорректировать их положение

Встроенные шаблоны скелетов#
Редактор включает 5 встроенных шаблонов:
| Шаблон | Ключевые точки | Описание |
|---|---|---|
| Person | 17 | Поза человеческого тела COCO — нос, глаза, уши, плечи, локти, запястья, бёдра, колени, лодыжки |
| Hand | 21 | Ключевые точки кисти Ultralytics — суставы запястья, большого, указательного, среднего, безымянного пальцев и мизинца |
| Dog | 18 | Поза животных AP-10K — нос, голова, шея, плечи, основание хвоста, хвост и 4 конечности (локти, колени, лапы) |
| Лицо | 68 | Ключевые точки лица iBUG 300W — челюсть, брови, нос, глаза, рот |
| Прямоугольник | 4 | Ключевые точки углов — верхний левый, верхний правый, нижний правый, нижний левый |

Пользовательские шаблоны скелета#
Создавай пользовательские шаблоны для любой структуры позы:
- Нажми кнопку + рядом с выбором шаблона
- При необходимости нажми Начать с..., чтобы загрузить ключевые точки и связи из существующего шаблона и использовать их как отправную точку
- Размещай ключевые точки на холсте, нажимая на него
- Задавай имя каждой ключевой точке и настраивай цвета
- Соединяй ключевые точки, выбирая две точки (связи рисуются автоматически при последовательной расстановке ключевых точек)
- Сохрани шаблон, чтобы повторно использовать его во всём датасете

Пользовательские шаблоны сохраняются в твоем аккаунте и доступны во всех наборах данных для разметки ключевых точек.
Система шаблонов заменяет ручную последовательную расстановку ключевых точек. Вместо 17 нажатий для скелета COCO выбери шаблон Person и нажми один раз — все ключевые точки будут размещены в правильной структуре скелета. Затем перетащи их, чтобы скорректировать положения для конкретной позы.
У каждой ключевой точки есть флаг видимости: 0 = не размечена, 1 = размечена, но закрыта, 2 = размечена и видима. Закрытые ключевые точки (находящиеся за другими объектами) следует помечать видимостью 1 — модель учится выводить их положение.
Ориентированная ограничивающая рамка (OBB)#
Рисуй повёрнутые прямоугольники для объектов под углом:
- Выбери класс на боковой панели классов
- В режиме по умолчанию
Drawнажми и перетащи указатель, чтобы нарисовать исходный прямоугольник - Используй маркер поворота, чтобы изменить угол
- Перетаскивай угловые маркеры, чтобы изменить размер

Классификация (Classify)#
Назначай метки классов на уровне изображения:
- Нажми на изображение, чтобы открыть полноэкранный редактор
- Выбери класс на боковой панели классов или нажми цифровую клавишу от
1-9

Интеллектуальная разметка#
Интеллектуальная разметка добавляет в редактор разметку с помощью моделей. В интеллектуальном режиме ты можешь использовать Segment Anything Model (SAM) для разметки на основе кликов или использовать предобученные модели Ultralytics YOLO и собственные дообученные модели YOLO для добавления предсказаний в качестве разметки. Интеллектуальная разметка SAM доступна для задач детекции, сегментации, семантики и OBB; интеллектуальная разметка YOLO также охватывает позы.
Интеллектуальная разметка с SAM#
При выбранной модели SAM:
- Выбери
Smartили нажмиS - Нажми на объект, который хочешь разметить, — SAM в реальном времени создаст исходную маску
- Уточняй маску дополнительными нажатиями: нажимай снаружи текущей маски, чтобы добавить область, или внутри текущей маски, чтобы вычесть области
- Нажми
EnterилиEscape, чтобы сохранить разметку, либо включи автоприменение для рабочего процесса с одним нажатием

graph LR
A[Press S]:::start --> B[Left-click Object]:::proc
B --> C[SAM Generates Mask]:::proc
C --> D{Auto-apply?}:::decide
D -->|Yes| E[Mask Applied Automatically]:::out
D -->|No| F{Accurate?}:::decide
F -->|Yes| G[Enter to Save]:::out
F -->|No| H[Add +/- Points]:::proc
H --> C
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
classDef decide fill:#FF9800,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fff- Начни с нажатия в центре объекта
- Нажми ещё раз снаружи маски, чтобы расширить область
- Нажми внутри маски, чтобы вычесть ненужные области
- Включи автоприменение (
A) для разметки одним нажатием - Удерживай
Shift, когда автоприменение включено, чтобы разместить несколько точек до применения маски - Лучше всего работает с отдельными объектами с чёткими границами
- Используй несколько уточняющих нажатий для вытянутых или перекрывающихся объектов
Интеллектуальная разметка с SAM может создавать:
- Полигоны для задач сегментации
- Ограничивающие прямоугольники для задач детекции
- Ориентированные прямоугольники для задач OBB
Интеллектуальная разметка SAM доступна только для задач детекции, сегментации, семантики и OBB. Датасеты поз используют интеллектуальную разметку YOLO вместо этого, а классификация требует ручной разметки.
Режим автоприменения#
Режим автоприменения ускоряет интеллектуальную разметку, автоматически сохраняя маску SAM после каждого нажатия — нажимать Enter не нужно. Переключай его кнопкой автоприменения на панели инструментов или нажимай A.
| Режим | Поведение |
|---|---|
| Автоприменение включено | Маска применяется автоматически после каждого нажатия |
Автоприменение включено + Shift | Сначала размести несколько точек, маска применится после отпускания |
| Автоприменение выключено (по умолчанию) | Свободно размещай точки, затем нажми Enter, чтобы применить их |

Автоприменение идеально подходит для датасетов с хорошо разделёнными объектами, где одно нажатие создаёт точную маску. Для сложных или перекрывающихся объектов выключи автоприменение и используй несколько положительных и отрицательных точек, чтобы уточнить маску перед сохранением.
Выбор модели SAM#
Когда режим Smart активен, на панели инструментов появляется средство выбора моделей. Доступно шесть моделей SAM — выбирай в зависимости от соотношения скорости и точности, которое подходит для твоего набора данных:
| Модель | Размер | Скорость | Примечания |
|---|---|---|---|
| SAM 2.1 Tiny | 75 MB | Самая быстрая | |
| SAM 2.1 Small | 88 MB | Быстрая | |
| SAM 2.1 Base | 154 MB | Средняя | |
| SAM 2.1 Large | 428 MB | Медленнее | Самая точная среди SAM 2.1 |
| SAM 3 | 3.45 GB | Самая медленная | |
| SAM 3.1 | 3.50 GB | Самая медленная | По умолчанию, последнее поколение |

Переключение моделей при активном умном режиме автоматически инициирует повторную инициализацию предиктора для текущего изображения.
Интеллектуальная разметка YOLO#
При выбранной модели YOLO интеллектуальная разметка может добавлять прогнозы предварительно обученных моделей Ultralytics или твоих собственных дообученных моделей.
- Выбери
Smartили нажмиS - Выбери модель YOLO в выборе модели на панели инструментов (
OfficialилиMy Models) - Нажми
Predict - Проверь добавленные аннотации и внеси необходимые исправления

- Выбор моделей содержит только модели, соответствующие текущей задаче датасета, поэтому датасет поз предлагает модели поз.
- Дублирующиеся прогнозы пропускаются, если они перекрывают существующую аннотацию того же класса при IoU
0.7или выше.
Пакетная разметка#
Пакетная разметка запускает одну модель YOLO для всего датасета, а не для открытого изображения. Открой ее на странице датасета через Дополнительные действия > Пакетная разметка или из действия Вывод для всех на всплывающем уведомлении после предсказания YOLO в редакторе. Она доступна редакторам датасетов на размещенных на платформе датасетах с количеством цветовых каналов до трех включительно для всех задач, кроме глубины.
- Выбери модель из выпадающего списка (
OfficialилиMy Models) - Настрой ползунки уверенности (по умолчанию
0.25) и IoU (по умолчанию0.7) — полоса Тестовый запуск показывает, что модель находит на нескольких примерах изображений по мере их перемещения - Включи параметр Включать размеченные изображения, чтобы также выполнять обработку изображений, у которых уже есть метки; прогон добавляет то, что находит модель, и сохраняет имеющиеся у них метки
- Проверь Ориентировочную стоимость и нажми Запустить
По умолчанию размечаются только неразмеченные изображения, а существующие метки никогда не изменяются. Для прогона нужны классы датасета. Если классы модели отличаются от классов датасета, шаг Сопоставление классов сопоставляет каждый класс модели с классом датасета или пропускает его, а на датасете без классов он создает их — прогон запускается только после появления классов. Запуск прогона сначала сохраняет версию датасета, поэтому ты сможешь восстановить датасет, если результат тебе не понравится.
На странице датасета отображается прогресс прогона, а кнопка Остановить сохраняет и списывает средства за обработанные к этому моменту изображения. По завершении прогона в сводке отображаются обработанные изображения, а также добавленные разметка и классы.
Пакетная разметка стоит $1,50 за 1 000 обработанных изображений с минимальной суммой $0,01 за прогон. Сумма оценки резервируется на твой баланс при запуске прогона и списывается за фактически обработанные изображения; списание отображается на вкладке биллинга как Автоматическая разметка после закрытия сводки прогона.
Боковая панель классов#
Редактор разметки включает сворачиваемую боковую панель классов справа от холста. На панели доступны:
- Поиск классов: фильтруй список классов, вводя текст в поле поиска. Нажми
Enterпри точном совпадении, чтобы выбрать класс, или создай новый класс, если совпадений нет. - Создание нового класса в списке: нажми
Add classвнизу списка, введи имя и при необходимости выбери пользовательский цвет. НажмиEnter, чтобы создать класс. - Изменение имени класса в списке: наведи указатель на имя класса и нажми значок карандаша, чтобы переименовать его.
- Выбор цвета: нажми образец цвета рядом с любым классом, чтобы изменить его цвет.
- Количество аннотаций для каждого класса: в каждой строке класса отображается надстрочное количество аннотаций.
- Разворачивание и сворачивание: нажми шеврон, чтобы развернуть класс и просмотреть отдельные аннотации под ним.
- Двунаправленная подсветка при наведении: наведение на аннотацию на холсте подсвечивает её на боковой панели, и наоборот. Боковая панель автоматически прокручивается к соответствующему классу.
- Скрытие и отображение всего класса: нажми значок глаза в строке класса, чтобы одновременно скрыть или показать все аннотации этого класса.
- Скрытие и отображение отдельных аннотаций: нажми значок глаза в строке любой аннотации, чтобы переключить её видимость на холсте.
- Удаление аннотаций: нажми значок корзины в строке любой аннотации, чтобы удалить её.
- Сочетания клавиш: нажми
1-9, чтобы быстро выбрать первые 9 классов, илиH, чтобы переключить видимость всех аннотаций на изображении.
Контекстное меню#
Щёлкни правой кнопкой мыши по выбранным аннотациям, чтобы открыть контекстное меню со следующими действиями:
| Действие | Сочетание клавиш |
|---|---|
| Удалить аннотацию или аннотации | Delete / Backspace |
| Переместить на передний план | Cmd/Ctrl+Shift+] |
| Переместить на задний план | Cmd/Ctrl+Shift+[ |
| Переместить вперёд | Cmd/Ctrl+] |
| Переместить назад | Cmd/Ctrl+[ |
Управление видимостью#
С помощью раскрывающегося списка видимости (значок глаза) можно переключать отображение отдельных элементов:
| Переключить | Описание |
|---|---|
| Аннотации | Показать или скрыть все наложения аннотаций |
| Метки классов | Показать или скрыть метки с названиями классов у аннотаций |
| Показать пиксели | Переключить отображение пикселей для проверки при увеличении (полноэкранный режим) |
| Перекрестие | Показывать курсор-перекрестие с координатами пикселей во время аннотирования |
| Миниатюры навигации | Показать навигационную ленту миниатюр (полноэкранный режим) |
| Нижняя информационная панель | Показать или скрыть информационную панель изображения внизу (полноэкранный режим) |
| Показать всё | Одновременно переключить аннотации, метки, перекрестие, миниатюры и нижнюю информационную панель (не влияет на отображение пикселей) |
Курсор-перекрестие#
Во время аннотирования наложение перекрестия отслеживает положение курсора и отображает координаты пикселей на холсте. Это помогает точно размещать аннотации. Переключить его можно в раскрывающемся списке видимости.
Предпросмотр SAM при наведении#
В интеллектуальном режиме SAM показывает предпросмотр в реальном времени при наведении курсора, до добавления точек. Предпросмотр доступен для задач detect, segment, semantic и OBB. После добавления уточняющих кликов предпросмотр обновляется с учётом текущей маски и типа аннотации для активной задачи.
Редактирование вершин полигона#
Для аннотаций сегментации можно редактировать вершины полигона после его построения:
- Перемещение вершин: перетащи маркер любой вершины, чтобы изменить её положение
- Удаление вершин: выбери вершину и нажми
Delete, чтобы удалить её
Управление классами#
Создание классов#
Определи классы аннотаций для своего датасета на вкладке Classes:
- Перейди на вкладку
Classes - Введи название класса в поле ввода внизу
- Нажми
Addили клавишуEnter - Цвет автоматически назначается из палитры Ultralytics

Добавление нового класса во время аннотирования#
Можно создавать новые классы прямо во время аннотирования, не выходя из редактора:
- Нарисуй аннотацию на изображении
- На боковой панели классов нажми
Add class(или введи новое название в поле поиска на боковой панели) - Введи название класса
- Нажми Enter, чтобы создать и назначить класс
Это обеспечивает непрерывный рабочий процесс: ты можешь определять классы по мере обнаружения новых типов объектов в своих данных.
Все классы датасета управляются в единой таблице. Изменения названий или цветов классов автоматически применяются ко всему датасету.
Редактирование классов#
- Переименование: нажми название класса в таблице, чтобы отредактировать его прямо в строке
- Изменение цвета: нажми образец цвета, чтобы открыть палитру
- Поиск: используй поле поиска, чтобы отфильтровать классы по названию
- Сортировка: нажимай заголовки столбцов, чтобы сортировать по индексу, названию, количеству аннотаций или изображений
Цвета классов#
Каждому классу назначается цвет из палитры Ultralytics. Ты можешь настроить цвета с помощью палитры на вкладке Classes; выбранные цвета используются во всём датасете.
Сочетания клавиш#
Эффективное аннотирование с помощью сочетаний клавиш:
| Сочетание клавиш | Действие |
|---|---|
Cmd/Ctrl+S | Сохранить аннотации |
Cmd/Ctrl+Z | Отменить действие |
Cmd/Ctrl+Y | Повторить действие |
Escape | Сохранить / Снять выделение / Выйти |
Delete / Backspace | Удалить выбранную аннотацию |
Cmd/Ctrl+Delete | Удалить изображение |
H | Переключить все аннотации |
1-9 | Выбрать класс 1–9 |
Cmd/Ctrl+Scroll | Увеличить или уменьшить масштаб |
Cmd/Ctrl++ или Cmd/Ctrl+= | Увеличить масштаб |
Cmd/Ctrl+- | Уменьшить масштаб |
Cmd/Ctrl+0 | Сбросить масштаб по размеру окна |
Space+Drag | Перемещать холст при увеличенном масштабе |
Shift+Click | Выбрать несколько аннотаций |
Cmd/Ctrl+A | Выбрать все аннотации |
Cmd/Ctrl+C | Копировать выбранные аннотации |
Cmd/Ctrl+X | Вырезать выбранные аннотации |
Cmd/Ctrl+V | Вставить аннотации |

Просмотреть все сочетания клавиш
Нажми значок клавиатуры на панели инструментов аннотирования, чтобы открыть справочник сочетаний клавиш.
Отмена/повтор действия#
Редактор аннотаций сохраняет полную историю отмены и повтора действий:
- Отменить:
Cmd/Ctrl+Z - Повторить:
Cmd/Ctrl+Y
История отслеживает:
- Добавление аннотаций (по одной и пакетами)
- Редактирование аннотаций (перемещение, изменение размера, поворот)
- Удаление аннотаций (по одной и пакетами)
- Изменение классов (по одному и пакетами)
- Изменение порядка аннотаций (порядок по оси z)
- Редактирование вершин полигонов (добавление, удаление, перемещение)
- Перемещение ключевых точек
Стек отмены не имеет фиксированного ограничения — ты можешь отменять изменения, внесённые с момента открытия изображения.
Сохранение аннотаций#
Изменения автоматически сохраняются через одну секунду после последнего редактирования аннотации. Они также сохраняются при переходе к другому изображению или закрытии полноэкранного редактора.
- Сохранить сейчас: нажми кнопку сохранения или клавишу
Cmd/Ctrl+S - Закрыть: нажми кнопку закрытия, щёлкни за пределами изображения или нажми клавишу
Escape; при закрытии ожидающие изменения сохраняются в фоновом режиме
Дождись, пока статус Saving... или Unsaved в панели информации об изображении исчезнет, прежде чем закрывать вкладку браузера. Ты можешь в любой момент сохранить данные вручную с помощью кнопки сохранения или Cmd/Ctrl+S.
Часто задаваемые вопросы#
SAM создаёт высококачественные маски для большинства объектов. Точность зависит от:
- Отличимости объекта от фона
- Качества и разрешения изображения
- Количество заданных положительных и отрицательных точек
Для наилучшего результата сначала щёлкни в центре объекта, затем используй щелчки за пределами маски, чтобы расширить область, и щелчки внутри маски, чтобы исключить близлежащие объекты или фон.
Да. Загрузи датасет с файлами разметки в формате YOLO, файлами аннотаций COCO JSON или экспортом Ultralytics NDJSON. Платформа анализирует их во время обработки и отображает в редакторе. Метки Pascal VOC XML не импортируются — сначала преобразуй их в YOLO или COCO. См. раздел Подготовка датасета.
После создания аннотации:
- Оставь выбранным тот же класс
- Создай следующую аннотацию
- Повторяй, пока все объекты не будут размечены
Сочетание клавиш
1-9позволяет быстро выбирать классы.Да, но для наилучшего результата:
- Размечай все объекты целевых классов на каждом изображении
- Используй фильтр
Annotations, установленный в значениеUnannotated, чтобы находить изображения, которые ещё нужно разметить
SAM 3.1 является моделью по умолчанию и новейшим поколением — начни с неё для получения масок высочайшего качества, при этом SAM 3 также доступна. Переключись на SAM 2.1 Small для более быстрой интерактивной работы с обычными объектами или на SAM 2.1 Large, когда тебе требуется более высокая точность масок на сложных формах. Используй SAM 2.1 Tiny для максимальной скорости на простых высококонтрастных объектах.
Интеллектуальная разметка SAM доступна для задач детекции, сегментации, семантики и OBB. На датасетах поз режим
Smartзапускает только интеллектуальную разметку YOLO, а классификация использует только ручную разметку. Интеллектуальная разметка также недоступна на подключенных облачных датасетах и датасетах On Premise.Да. Нажми кнопку + рядом с выбором шаблона скелета, чтобы открыть редактор шаблонов. Размести ключевые точки, задай им имена, нарисуй соединения и сохрани шаблон. Пользовательские шаблоны хранятся в твоей учётной записи и доступны во всех датасетах поз.
Нажми раскрывающийся список выбора шаблона на панели инструментов аннотаций. Выбери любой встроенный шаблон (Person, Hand, Dog, Face, Box) или сохранённый пользовательский шаблон. Выбранный шаблон определяет, какие ключевые точки размещаются при щелчке по изображению.
Да. Выбери одну или несколько аннотаций, нажми
Cmd/Ctrl+C, чтобы скопировать их (илиCmd/Ctrl+X, чтобы вырезать), перейди к другому изображению с помощью клавиш со стрелками или ленты миниатюр и нажмиCmd/Ctrl+V, чтобы вставить. Содержимое буфера обмена сохраняется, пока полноэкранный редактор остаётся открытым.