Link to this sectionРедактор аннотаций#
Ultralytics Platform включает в себя мощный редактор аннотаций для разметки изображений с помощью ограничивающих рамок, полигонов, ключевых точек, ориентированных рамок и классификаций. Редактор поддерживает как ручное рисование, так и интеллектуальную разметку на базе SAM.

graph TB
subgraph Manual["Manual Tools"]
A[Box] & B[Polygon] & C[Keypoint] & D[OBB] & E[Classify]
end
subgraph AI["AI-Assisted"]
F[SAM Smart]
end
Manual --> H[Save Labels]
AI --> HLink to this sectionПоддерживаемые типы задач#
Редактор аннотаций поддерживает все 6 типов задач YOLO:
| Задача | Инструмент | Формат аннотаций |
|---|---|---|
| Detect | Прямоугольник | Ограничивающие рамки (x, y, ширина, высота) |
| Segment | Полигон | Пиксельно-точные маски (вершины полигона) |
| Semantic | Полигон | Региональные маски для каждого класса (вершины полигона) |
| Pose | Ключевая точка | Шаблоны скелетов (человек, рука, лицо, собака, коробка, пользовательские) |
| OBB | Ориентированная рамка | Повернутые ограничивающие рамки (4 угла) |
| Classify | Селектор классов | Метки уровня изображения |
Все 6 типов аннотаций хранятся вместе для каждого изображения. Ты можешь переключать активный тип задачи набора данных без потери существующих аннотаций — они сохраняются и появляются снова, когда ты переключаешься обратно.
Link to this sectionДетали задачи#
Детекция объектов
Что это делает: Определяет объекты и их местоположение с помощью выровненных по осям ограничивающих рамок.
Формат метки: class_id center_x center_y width height (все нормализовано 0-1)
Пример: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 — Класс 0 центрирован в (50%, 50%) с шириной 20% и высотой 30%
Варианты использования: Инвентарный учет, мониторинг трафика, обнаружение дикой природы, системы безопасности
Сегментация экземпляров
Что это делает: Создает пиксельно-точные маски для каждого экземпляра объекта.
Формат метки: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... (вершины полигона, нормализовано 0-1)
Пример: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Четырехугольная маска
Варианты использования: Медицинская визуализация, автономные транспортные средства, редактирование фотографий, сельскохозяйственный анализ
Оценка позы
Что это делает: Обнаруживает ключевые точки тела для отслеживания скелета.
Формат метки: class_id cx cy w h kx1 ky1 v1 kx2 ky2 v2 ...
- Флаги видимости:
0=не размечено,1=размечено, но скрыто,2=размечено и видно
Пример: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2 0.4 0.8 1 — Человек с 2 ключевыми точками
Варианты использования: Спортивный анализ, физиотерапия, анимация, распознавание жестов
Ориентированная ограничивающая рамка (OBB)
Что это делает: Обнаруживает повернутые объекты с помощью рамок, учитывающих угол поворота.
Формат метки: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 (четыре угловые точки, нормализовано)
Пример: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Повернутый прямоугольник
Варианты использования: Аэрофотосъемка, анализ документов, производственная инспекция, обнаружение судов
Классификация изображений
Что это делает: Назначает одну метку всему изображению.
Формат метки: На основе папок — изображения, упорядоченные по названию класса (train/cats/, train/dogs/)
Варианты использования: Модерация контента, контроль качества, медицинская диагностика, распознавание сцен
Link to this sectionНачало работы#
Чтобы разметить изображения:
- Перейди к своему набору данных
- Нажми на изображение, чтобы открыть полноэкранный просмотрщик
- Нажми
Edit, чтобы войти в режим аннотирования - Выбери инструмент для аннотирования на панели инструментов
- Рисуй аннотации на изображении
- Нажми
Saveпо завершении

graph LR
A[Open Dataset] --> B[Click Image]
B --> C[Click Edit]
C --> D[Draw Annotations]
D --> E[Save]
E --> F[Next Image]
F --> B
style C fill:#2196F3,color:#fff
style D fill:#FF9800,color:#fff
style E fill:#4CAF50,color:#fffLink to this sectionРежимы аннотирования#
Редактор предоставляет два режима аннотирования, которые можно выбрать на панели инструментов:
| Режим | Описание | Сочетание клавиш |
|---|---|---|
| Ручной | Рисуй аннотации с помощью специализированных инструментов (все 6 типов задач) | V |
| Умный | Аннотирование с помощью модели SAM или YOLO (только детекция, сегментация, семантика, OBB) | S |
Link to this sectionИнструменты ручной аннотации#
Link to this sectionОграничивающая рамка (Детекция)#
Рисуй прямоугольные рамки вокруг объектов:
- Войди в режим редактирования и выбери
Draw - Нажми и перетащи, чтобы нарисовать прямоугольник
- Отпусти кнопку мыши, чтобы завершить создание рамки
- Выбери класс из выпадающего списка

- Перетаскивай 8 угловых/краевых маркеров для изменения размера
- Перетаскивай центр для перемещения
- Нажми
DeleteилиBackspace, чтобы удалить выбранную аннотацию
Link to this sectionПолигон (Сегментация)#
Рисуй точные маски полигонов:
- Войди в режим редактирования и выбери
Draw - Нажимай, чтобы добавить вершины, или удерживай
Shiftи двигай мышь, чтобы рисовать плотные точки от руки - Нажми на первую вершину или нажми
EnterилиEscape, чтобы замкнуть полигон - Выбери класс из выпадающего списка

- Перетаскивай отдельные вершины для корректировки
- Перетаскивай весь полигон для перемещения
- Нажми на вершину и нажми
Delete, чтобы удалить её
Link to this sectionКлючевая точка (Поза)#
Аннотируй позы с помощью шаблонов скелетов. Выбери шаблон на панели инструментов, нажми один раз, чтобы разместить все ключевые точки, затем перетаскивай отдельные точки для корректировки положения.
- Войди в режим редактирования и выбери
Draw - Выбери шаблон скелета из селектора шаблонов на панели инструментов

- Нажми на изображение, чтобы разместить все ключевые точки сразу
- Перетаскивай отдельные ключевые точки, чтобы скорректировать их положение
- Нажми
Enterдля подтверждения илиEscapeдля отмены
Link to this sectionВстроенные шаблоны скелетов#
Редактор включает 5 встроенных шаблонов:
| Шаблон | Ключевые точки | Описание |
|---|---|---|
| Человек | 17 | Поза человеческого тела COCO — нос, глаза, уши, плечи, локти, запястья, бедра, колени, лодыжки |
| Рука | 21 | Ключевые точки кисти Ultralytics — запястье, суставы большого, указательного, среднего, безымянного пальцев и мизинца |
| Лицо | 68 | Ориентиры лица iBUG 300W — челюсть, брови, нос, глаза, рот |
| Собака | 18 | Поза животного AP-10K — нос, голова, шея, плечи, основание хвоста, хвост и 4 лапы (локти, колени, лапы) |
| Коробка | 4 | Угловые ключевые точки — верхняя левая, верхняя правая, нижняя правая, нижняя левая |

Link to this sectionПользовательские шаблоны скелетов#
Создавай пользовательские шаблоны для любой структуры позы:
- Нажми кнопку + рядом с выбором шаблона
- При желании нажми Start from... (Начать с...), чтобы загрузить ключевые точки и соединения из существующего шаблона в качестве отправной точки
- Размещай ключевые точки на холсте кликами
- Назови каждую ключевую точку и настрой цвета
- Соединяй ключевые точки, выбирая две точки (соединения рисуются автоматически по мере последовательного размещения ключевых точек)
- Сохрани шаблон для повторного использования в своем наборе данных

Пользовательские шаблоны сохраняются в твоем аккаунте и доступны во всех наборах данных поз.
Система шаблонов заменяет ручное последовательное размещение ключевых точек. Вместо 17 кликов для скелета COCO, выбери шаблон Person и нажми один раз — все ключевые точки будут размещены в правильной компоновке скелета. Затем перетаскивай их для настройки позиций под конкретную позу.
У каждой ключевой точки есть флаг видимости: 0 = не размечена, 1 = размечена, но перекрыта, 2 = размечена и видна. Перекрытые ключевые точки (за другими объектами) следует помечать видимостью 1 — модель учится определять их положение.
Link to this sectionОриентированная ограничивающая рамка (OBB)#
Рисуй повернутые рамки для объектов под углом:
- Войди в режим редактирования и выбери
Draw - Нажми и перетащи, чтобы нарисовать начальную рамку
- Используй ручку вращения для регулировки угла
- Перетаскивай угловые маркеры для изменения размера
- Выбери класс из выпадающего списка

Link to this sectionКлассификация (Classify)#
Назначай метки классов на уровне всего изображения:
- Войди в режим редактирования
- Появится боковая панель с кнопками выбора классов
- Кликай по кнопкам классов или нажимай цифровые клавиши
1-9

Link to this sectionУмная аннотация#
Умная аннотация добавляет в редактор помощь модели при разметке. В режиме Smart ты можешь использовать Segment Anything Model (SAM) для разметки кликами или использовать предобученные модели Ultralytics YOLO и свои собственные дообученные модели YOLO, чтобы добавлять предсказания как аннотации. Умная аннотация доступна для задач detect, segment, semantic и OBB.
Link to this sectionУмная аннотация SAM#
С выбранной моделью SAM:
- Войди в режим редактирования и выбери
Smartили нажмиS - Кликни по объекту, который хочешь разметить — SAM генерирует начальную маску в реальном времени
- Уточни маску дополнительными кликами: клик снаружи текущей маски добавляет покрытие, клик внутри текущей маски вычитает области
- Нажми
EnterилиEscape, чтобы сохранить аннотацию, или включи auto-apply (автоприменение) для работы в один клик

graph LR
A[Press S] --> B[Left-click Object]
B --> C[SAM Generates Mask]
C --> D{Auto-apply?}
D -->|Yes| E[Mask Applied Automatically]
D -->|No| F{Accurate?}
F -->|Yes| G[Enter to Save]
F -->|No| H[Add +/- Points]
H --> C
style A fill:#2196F3,color:#fff
style C fill:#FF9800,color:#fff
style E fill:#4CAF50,color:#fff
style G fill:#4CAF50,color:#fff- Начни с клика по центру объекта
- Кликни еще раз снаружи маски, чтобы расширить область покрытия
- Кликни внутри маски, чтобы вычесть нежелательные области
- Включи auto-apply (
A) для разметки в один клик - Удерживай
Shiftпри включенном автоприменении, чтобы разместить несколько точек до того, как маска применится - Лучше всего работает для отчетливых объектов с четкими краями
- Используй несколько уточняющих кликов для вытянутых или перекрывающихся объектов
Умная аннотация SAM может генерировать:
- Полигоны для задач сегментации
- Ограничивающие рамки для задач детектирования
- Ориентированные рамки для задач OBB
Умная аннотация SAM доступна только для задач detect, segment, semantic и OBB. Задачи классификации и позы требуют ручной разметки.
Link to this sectionРежим автоприменения#
Режим автоприменения ускоряет умную аннотацию, автоматически сохраняя маску SAM после каждого клика — не нужно нажимать Enter. Переключай его кнопкой автоприменения на панели инструментов или нажимай A.
| Режим | Поведение |
|---|---|
| Auto-apply ВКЛ | Маска применяется автоматически после каждого клика |
Auto-apply ВКЛ + Shift | Размещай несколько точек сначала, маска применяется при отпускании |
| Auto-apply ВЫКЛ (по умолчанию) | Размещай точки свободно, нажимай Enter для применения |

Автоприменение идеально подходит для наборов данных с хорошо разделенными объектами, где один клик дает точную маску. Для сложных или перекрывающихся объектов выключи автоприменение и используй несколько положительных/отрицательных точек для уточнения маски перед сохранением.
Link to this sectionВыбор модели SAM#
Когда активен режим Smart, на панели инструментов появляется выбор модели. Доступно пять моделей SAM — выбирай исходя из баланса скорости и точности, который подходит твоему набору данных:
| Модель | Размер | Скорость | Примечания |
|---|---|---|---|
| SAM 2.1 Tiny | 75 МБ | Самая быстрая | |
| SAM 2.1 Small | 88 МБ | Быстрая | |
| SAM 2.1 Base | 154 МБ | Средняя | |
| SAM 2.1 Large | 428 МБ | Медленнее | Самая точная из SAM 2.1 |
| SAM 3 | 3.45 ГБ | Самый медленный | По умолчанию, последнее поколение |

Переключение моделей при активном режиме Smart автоматически перезапускает предсказатель для текущего изображения.
Link to this sectionYOLO Smart Annotation#
При выбранной модели YOLO интеллектуальная аннотация (Smart annotation) позволяет добавлять предсказания от предобученных моделей Ultralytics или твоих собственных дообученных моделей.
- Войди в режим редактирования и выбери
Smartили нажмиS - Выбери модель YOLO в селекторе моделей на панели инструментов (
OfficialилиMy Models) - Нажми
Predict - Проверь добавленные аннотации и внеси необходимые исправления

- В селекторе моделей отображаются только те модели, которые соответствуют задаче текущего набора данных.
- Дубликаты предсказаний пропускаются, если они перекрывают существующую аннотацию того же класса с IoU
0.7или выше.
Link to this sectionБоковая панель классов#
Редактор аннотаций включает сворачиваемую боковую панель классов справа от холста. Панель предоставляет следующие возможности:
- Поиск классов: Фильтруй список классов, вводя текст в поле поиска. Нажми
Enterпри точном совпадении, чтобы выбрать его, или создай новый класс, если совпадений нет. - Создание класса в строке: Нажми
Add classв нижней части списка, введи имя и при желании выбери собственный цвет. НажмиEnterдля создания. - Редактирование имени класса: Наведи курсор на имя класса и нажми на иконку карандаша, чтобы переименовать его.
- Выбор цвета: Нажми на образец цвета рядом с любым классом, чтобы изменить его.
- Счетчик аннотаций по классам: В строке каждого класса отображается верхний индекс с количеством аннотаций.
- Развернуть/свернуть: Нажми на шеврон, чтобы развернуть класс и увидеть отдельные аннотации, перечисленные под ним.
- Двунаправленное выделение при наведении: Наведение на аннотацию на холсте подсвечивает ее на боковой панели, и наоборот. Боковая панель автоматически прокручивается и разворачивается до соответствующего класса.
- Скрыть/показать отдельные аннотации: Нажми на иконку глаза в строке любой аннотации, чтобы переключить ее видимость на холсте.
- Удаление аннотаций: Нажми на иконку корзины в строке любой аннотации, чтобы удалить ее.
- Сочетания клавиш: Нажимай
1-9для быстрого выбора первых 9 классов.
Link to this sectionКонтекстное меню#
Нажми правой кнопкой мыши на выбранные аннотации, чтобы открыть контекстное меню с опциями:
| Действие | Сочетание клавиш |
|---|---|
| Удалить аннотацию(и) | Delete / Backspace |
| На передний план | Cmd/Ctrl+Shift+] |
| На задний план | Cmd/Ctrl+Shift+[ |
| Переместить вперед | Cmd/Ctrl+] |
| Переместить назад | Cmd/Ctrl+[ |
Link to this sectionЭлементы управления видимостью#
Выпадающее меню видимости (иконка глаза) позволяет переключать отображение отдельных элементов:
| Переключатель | Описание |
|---|---|
| Аннотации | Показать или скрыть все наложения аннотаций |
| Метки классов | Показать или скрыть метки с именами классов на аннотациях |
| Показать пиксели | Переключить пиксельный рендеринг для детального осмотра при увеличении (полноэкранный режим) |
| Перекрестие | Показать курсор-перекрестие с координатами пикселей (режим редактирования) |
| Навигационные миниатюры | Показать полосу навигации с миниатюрами (полноэкранный режим) |
| Показать все | Одновременное переключение аннотаций, меток, перекрестия и миниатюр (не влияет на пикселизацию) |
Link to this sectionКурсор-перекрестие#
В режиме редактирования наложение перекрестия отслеживает положение курсора и отображает координаты пикселей на холсте. Это помогает размещать аннотации с точностью. Переключай его через выпадающее меню видимости.
Link to this sectionПредпросмотр SAM при наведении#
В режиме Smart, SAM обеспечивает предпросмотр в реальном времени до того, как ты нажмешь на какие-либо точки. Этот предпросмотр доступен для задач detect, segment, semantic и OBB. После добавления уточняющих кликов предпросмотр обновляется, отражая текущую маску и тип аннотации для активной задачи.
Link to this sectionРедактирование вершин полигона#
Для сегментационных аннотаций ты можешь редактировать вершины полигона после рисования:
- Перемещение вершин: Перетаскивай любой маркер вершины, чтобы изменить его положение
- Удаление вершин: Выбери вершину и нажми
Delete, чтобы удалить ее
Link to this sectionУправление классами#
Link to this sectionСоздание классов#
Определяй классы аннотаций для своего набора данных на вкладке Classes:
- Перейди на вкладку
Classes - Используй поле ввода в нижней части, чтобы ввести имя класса
- Нажми
Addили нажмиEnter - Цвет назначается автоматически из палитры Ultralytics

Link to this sectionДобавление нового класса во время аннотирования#
Ты можешь создавать новые классы непосредственно во время аннотирования, не покидая редактор:
- Нарисуй аннотацию на изображении
- В выпадающем списке классов выбери
Add New Class - Введи имя класса
- Нажми Enter для создания и назначения
Это обеспечивает бесшовный рабочий процесс, при котором ты можешь определять классы по мере появления новых типов объектов в твоих данных.
Все классы в наборе данных управляются в единой таблице. Изменения имен классов или цветов автоматически применяются ко всему набору данных.
Link to this sectionРедактирование классов#
- Переименование: Нажми на имя класса в таблице, чтобы отредактировать его в строке
- Изменение цвета: Нажми на образец цвета, чтобы открыть выбор цвета
- Поиск: Используй поле поиска для фильтрации классов по имени
- Сортировка: Нажимай на заголовки столбцов для сортировки по имени, количеству меток или количеству изображений
Link to this sectionЦвета классов#
Каждому классу присваивается цвет из палитры Ultralytics. Ты можешь настраивать цвета с помощью инструмента выбора цвета на вкладке Classes. Цвета согласованы по всей платформе для легкого распознавания.
Link to this sectionСочетания клавиш#
Эффективная аннотация с помощью сочетаний клавиш:
| Сочетание клавиш | Действие |
|---|---|
Cmd/Ctrl+S | Сохранить аннотации |
Cmd/Ctrl+Z | Отменить |
Cmd/Ctrl+Y | Повторить |
Escape | Сохранить / Отменить выбор / Выйти |
Delete / Backspace | Удалить выбранную аннотацию |
1-9 | Выбрать класс 1-9 |
Cmd/Ctrl+Scroll | Приблизить/удалить |
Cmd/Ctrl++ или Cmd/Ctrl+= | Приблизить |
Cmd/Ctrl+- | Удалить |
Cmd/Ctrl+0 | Сбросить масштаб |
Space+Drag | Перемещать холст при приближении |
Shift+Click | Множественный выбор аннотаций |
Cmd/Ctrl+A | Выбрать все аннотации |

Посмотреть все сочетания клавиш
Нажми на иконку клавиатуры на панели инструментов аннотирования, чтобы открыть справку по сочетаниям клавиш.
Link to this sectionОтменить/Вернуть#
Редактор аннотаций сохраняет полную историю отмены/возврата действий:
- Отменить:
Cmd/Ctrl+Z - Вернуть:
Cmd/Ctrl+Y
История отслеживает:
- Добавление аннотаций (единичное и пакетное)
- Редактирование аннотаций (перемещение, изменение размера, вращение)
- Удаление аннотаций (единичное и пакетное)
- Изменение классов (единичное и пакетное)
- Изменение порядка аннотаций (z-порядок)
- Редактирование вершин полигонов (добавление, удаление, перемещение)
- Перемещение ключевых точек
Стек отмены не имеет фиксированного лимита — ты можешь отменить все изменения, сделанные во время текущего сеанса редактирования, вернувшись к исходному состоянию изображения в момент нажатия Edit.
Link to this sectionСохранение аннотаций#
Аннотации сохраняются, когда ты нажимаешь Save или Cmd/Ctrl+S:
- Сохранить: Нажми кнопку сохранения или
Cmd/Ctrl+S - Отмена: Нажми «отмена», чтобы отбросить изменения
- Escape: Сохраняет при наличии несохраненных изменений, в противном случае выходит из режима редактирования
Всегда сохраняй перед переходом к другому изображению. Несохраненные изменения будут потеряны.
Link to this sectionFAQ#
Link to this sectionНасколько точна аннотация SAM?#
SAM предоставляет высококачественные маски для большинства объектов. Точность зависит от:
- Отличимости объекта от фона
- Качества изображения и разрешения
- Количества предоставленных положительных/отрицательных точек
Для достижения наилучших результатов начни с клика по центру объекта, затем используй клики вне маски для расширения охвата и клики внутри маски, чтобы вычесть близлежащие объекты или фон.
Link to this sectionМогу ли я импортировать существующие аннотации?#
Да, загрузи свой датасет с файлами меток в формате YOLO. Платформа автоматически распознает и отобразит их в редакторе.
Link to this sectionКак аннотировать несколько объектов одного класса?#
После рисования аннотации:
- Оставь выбранным тот же класс
- Нарисуй следующую аннотацию
- Повторяй, пока все объекты не будут размечены
Сочетание клавиш 1-9 позволяет быстро выбирать классы.
Link to this sectionМожно ли обучать на частично размеченных датасетах?#
Да, но для лучшего результата:
- Разметь все объекты целевых классов на каждом изображении
- Используй фильтр меток, установленный в
Unlabeled, чтобы найти изображения, которые еще нуждаются в аннотировании - Неразмеченные изображения исключаются из обучения; только размеченные изображения вносят вклад в функцию потерь
Link to this sectionКакую модель SAM мне использовать?#
SAM 3 — это модель по умолчанию и новейшее поколение — начни с нее для получения масок высочайшего качества. Переключись на SAM 2.1 Small для более быстрого интерактивного рабочего процесса с обычными объектами или SAM 2.1 Large, когда нужна более высокая точность маски на сложных формах. Используй SAM 2.1 Tiny для максимальной скорости на простых, высококонтрастных объектах.
Link to this sectionКакие задачи поддерживают умную аннотацию SAM?#
Умная аннотация SAM доступна для задач detect, segment, semantic и OBB. Задачи классификации и позы используют только ручную аннотацию.
Link to this sectionМогу ли я создавать пользовательские шаблоны скелетов для аннотации позы?#
Да. Нажми кнопку + рядом с выбором шаблона скелета, чтобы открыть редактор шаблонов. Размести ключевые точки, назови их, нарисуй связи и сохрани. Пользовательские шаблоны хранятся в твоем аккаунте и доступны для всех датасетов позы.
Link to this sectionКак переключаться между шаблонами скелетов?#
Нажми на выпадающий список выбора шаблона на панели инструментов аннотирования. Выбери любой встроенный шаблон (человек, рука, лицо, собака, коробка) или свои сохраненные пользовательские шаблоны. Выбранный шаблон определяет, какие ключевые точки будут размещены при клике по изображению.