Link to this sectionHuấn luyện trên đám mây#
Ultralytics Platform Cloud Training cho phép huấn luyện chỉ với một cú nhấp chuột trên GPU đám mây, giúp việc huấn luyện model trở nên dễ tiếp cận mà không cần cấu hình phức tạp. Huấn luyện các model YOLO với khả năng truyền phát chỉ số theo thời gian thực và tự động lưu checkpoint.
graph LR
A[Configure] --> B[Start Training]
B --> C[Provision GPU]
C --> D[Download Dataset]
D --> E[Train]
E --> F[Stream Metrics]
F --> G[Save Checkpoints]
G --> H[Complete]
style A fill:#2196F3,color:#fff
style B fill:#FF9800,color:#fff
style E fill:#9C27B0,color:#fff
style H fill:#4CAF50,color:#fffLink to this sectionHộp thoại Huấn luyện#
Bắt đầu huấn luyện từ giao diện UI của nền tảng bằng cách nhấp vào New Model trên bất kỳ trang dự án nào (hoặc Train từ trang tập dữ liệu). Hộp thoại huấn luyện có hai tab: Cloud Training và Local Training.

Link to this sectionBước 1: Chọn Model Cơ sở#
Chọn từ các model YOLO26 chính thức hoặc các model đã huấn luyện của riêng bạn:
| Danh mục | Mô tả |
|---|---|
| Chính thức | Tất cả 30 model YOLO26 (5 kích thước x 6 tác vụ) |
| Model của bạn | Các model đã hoàn thiện của bạn để tinh chỉnh (fine-tuning) |
Các model chính thức được phân loại theo loại tác vụ (Detect, Segment, Semantic, Pose, OBB, Classify) với các kích thước từ nano đến xlarge.
Link to this sectionBước 2: Chọn Tập dữ liệu#
Chọn tập dữ liệu để huấn luyện (xem Datasets):
| Tùy chọn | Mô tả |
|---|---|
| Chính thức | Các tập dữ liệu được tuyển chọn từ Ultralytics |
| Tập dữ liệu của bạn | Các tập dữ liệu bạn đã tải lên |
Tập dữ liệu phải ở trạng thái ready với ít nhất 1 hình ảnh trong tập train, 1 hình ảnh trong tập validation hoặc test, và ít nhất 1 hình ảnh được gán nhãn.
Cảnh báo không khớp tác vụ sẽ xuất hiện nếu tác vụ model (ví dụ: detect) không khớp với tác vụ tập dữ liệu (ví dụ: segment). Quá trình huấn luyện sẽ thất bại nếu bạn tiếp tục với các tác vụ không khớp. Hãy đảm bảo cả model và tập dữ liệu đều sử dụng cùng một loại tác vụ, như được mô tả trong hướng dẫn tác vụ.
Link to this sectionBước 3: Cấu hình Tham số#
Thiết lập các tham số huấn luyện cốt lõi:
| Tham số | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Epochs | Số lần lặp lại huấn luyện | 100 |
| Batch Size | Số mẫu mỗi lần lặp | -1 (tự động) |
| Kích thước Hình ảnh | Độ phân giải đầu vào (menu thả xuống 320/416/512/640/1280, bất kỳ bội số nào của 32 từ 32-4096 trong trình chỉnh sửa YAML) | 640 |
| Tên Run | Tên tùy chọn cho lần huấn luyện | tự động |
Link to this sectionBước 4: Cài đặt Nâng cao (Tùy chọn)#
Mở rộng Advanced Settings để truy cập trình chỉnh sửa tham số dựa trên YAML đầy đủ với hơn 40 tham số huấn luyện được sắp xếp theo nhóm (xem tham chiếu cấu hình):
| Nhóm | Tham số |
|---|---|
| Learning Rate | lr0, lrf, momentum, weight_decay, warmup_epochs, warmup_momentum, warmup_bias_lr |
| Optimizer | auto (mặc định), SGD, MuSGD, Adam, AdamW, NAdam, RAdam, RMSProp, Adamax |
| Trọng số Loss | box, cls, dfl, pose, kobj, label_smoothing |
| Tăng cường Màu sắc | hsv_h, hsv_s, hsv_v |
| Tăng cường Hình học | degrees, translate, scale, shear, perspective |
| Tăng cường Lật & Kết hợp | flipud, fliplr, mosaic, mixup, copy_paste |
| Kiểm soát Huấn luyện | patience, seed, deterministic, amp, cos_lr, close_mosaic, save_period |
| Tập dữ liệu | fraction, freeze, single_cls, rect, multi_scale, resume |
Các tham số có khả năng nhận biết tác vụ (ví dụ: copy_paste chỉ hiển thị cho các tác vụ segment, pose/kobj chỉ dành cho tác vụ pose). Huy hiệu Modified xuất hiện khi các giá trị khác với mặc định, và bạn có thể đặt lại tất cả về mặc định bằng nút reset.
Ví dụ: Tinh chỉnh Tăng cường cho các tập dữ liệu nhỏ
Đối với các tập dữ liệu nhỏ (<1000 ảnh), hãy tăng cường độ tăng cường để giảm overfitting:
mosaic: 1.0 # Keep mosaic on
mixup: 0.3 # Add mixup blending
copy_paste: 0.3 # Add copy-paste (segment only)
fliplr: 0.5 # Horizontal flip
degrees: 10.0 # Slight rotation
scale: 0.9 # Aggressive scalingLink to this sectionBước 5: Chọn GPU (Tab Đám mây)#
Chọn GPU của bạn từ Ultralytics Cloud:

| GPU | Thế hệ | VRAM | Chi phí/Giờ | Phù hợp nhất cho |
|---|---|---|---|---|
| RTX 2000 Ada | Ada | 16 GB | $0.24 | Tập dữ liệu nhỏ, kiểm thử |
| RTX A4500 | Ampere | 20 GB | $0.25 | Tập dữ liệu nhỏ-trung bình |
| RTX 4000 Ada | Ada | 20 GB | $0.26 | Tập dữ liệu trung bình |
| RTX A5000 | Ampere | 24 GB | $0.27 | Tập dữ liệu trung bình |
| L4 | Ada | 24 GB | $0.39 | Tối ưu hóa cho suy luận |
| A40 | Ampere | 48 GB | $0.44 | Kích thước batch lớn hơn |
| RTX 3090 | Ampere | 24 GB | $0.46 | Huấn luyện tổng quát |
| RTX A6000 | Ampere | 48 GB | $0.49 | Các mô hình lớn |
| RTX PRO 4500 | Blackwell | 32 GB | $0.64 | Giá/hiệu năng tuyệt vời |
| RTX 4090 | Ada | 24 GB | $0.69 | Giá/hiệu năng tốt nhất |
| RTX 6000 Ada | Ada | 48 GB | $0.77 | Huấn luyện batch lớn |
| L40S | Ada | 48 GB | $0.86 | Huấn luyện batch lớn |
| RTX 5090 | Blackwell | 32 GB | $0.99 | Thế hệ người dùng mới nhất |
| L40 | Ada | 48 GB | $0.99 | Các mô hình lớn |
| A100 PCIe | Ampere | 80 GB | $1.39 | Huấn luyện sản xuất |
| A100 SXM | Ampere | 80 GB | $1.49 | Huấn luyện sản xuất |
| RTX PRO 6000 | Blackwell | 96 GB | $1.89 | Mặc định khuyến nghị |
| H100 PCIe | Hopper | 80 GB | $2.39 | Huấn luyện hiệu năng cao |
| H100 SXM | Hopper | 80 GB | $2.99 | Huấn luyện nhanh nhất |
| H100 NVL | Hopper | 94 GB | $3.07 | Hiệu suất tối đa |
| H200 NVL | Hopper | 143 GB | $3.39 | Bộ nhớ tối đa |
| H200 SXM | Hopper | 141 GB | $3.99 | Hiệu suất tối đa |
| B200 | Blackwell | 180 GB | $5.49 | Các model lớn (Pro+) |
| B300 | Blackwell | 288 GB | $7.39 | Các model lớn nhất (Pro+) |
- RTX PRO 6000: 96 GB Blackwell, mặc định được khuyến nghị cho hầu hết các công việc
- A100 SXM: 80 GB HBM2e — lựa chọn mạnh mẽ cho các batch size lớn hoặc các model lớn hơn
- H100 PCIe / H100 SXM / H100 NVL: 80–94 GB Hopper cho huấn luyện nhạy cảm về thời gian (có sẵn trên mọi gói)
- H200 NVL / H200 SXM: 141–143 GB Hopper cho các khối lượng công việc yêu cầu bộ nhớ cao (có sẵn trên mọi gói)
- B200 / B300: 180–288 GB NVIDIA Blackwell cho các khối lượng công việc tiên tiến — yêu cầu gói Pro hoặc Enterprise
Hộp thoại hiển thị số dư hiện tại của bạn và nút Top Up. Chi phí và thời gian dự kiến được tính toán dựa trên cấu hình của bạn (kích thước model, số lượng ảnh trong tập dữ liệu, epoch, tốc độ GPU).
Link to this sectionBước 6: Bắt đầu Huấn luyện#
Nhấp vào Start Training để khởi chạy công việc của bạn. Nền tảng sẽ:
- Cấp phát một instance GPU
- Tải xuống tập dữ liệu của bạn
- Bắt đầu huấn luyện
- Truyền phát các chỉ số trong thời gian thực
Link to this sectionVòng đời của công việc huấn luyện#
Các công việc huấn luyện tiến triển qua các trạng thái sau:
| Trạng thái | Mô tả |
|---|---|
| Pending | Công việc đã gửi, đang chờ cấp phát GPU |
| Starting | GPU đã được cấp phát, đang tải xuống tập dữ liệu và model |
| Running | Đang huấn luyện, các chỉ số đang được truyền phát theo thời gian thực |
| Completed | Huấn luyện đã hoàn thành thành công |
| Failed | Huấn luyện thất bại (xem log console để biết chi tiết) |
| Cancelled | Huấn luyện đã bị người dùng hủy |
Các tài khoản mới nhận được tín dụng đăng ký — $5 cho email cá nhân và $25 cho email công ty. Kiểm tra số dư của bạn trong Cài đặt > Thanh toán.

Link to this sectionTheo dõi Huấn luyện#
Xem tiến trình huấn luyện thời gian thực trên tab Train của trang model:
Link to this sectionTab con Biểu đồ#

| Chỉ số | Mô tả |
|---|---|
| Loss | Loss huấn luyện và xác thực |
| mAP | Mean Average Precision |
| Precision | Dự đoán dương tính chính xác |
| Recall | Ground truth đã được phát hiện |
Link to this sectionTab con Console#
Đầu ra console trực tiếp với hỗ trợ màu ANSI, thanh tiến trình và phát hiện lỗi.
Link to this sectionTab con Hệ thống#
Sử dụng GPU, bộ nhớ, nhiệt độ, CPU và mức sử dụng đĩa theo thời gian thực.
Link to this sectionCheckpoint#
Sau khi huấn luyện hoàn tất, model tốt nhất (best.pt, checkpoint có mAP cao nhất) được tải lên nền tảng và cung cấp để tải xuống, xuất và triển khai.
Link to this sectionHủy huấn luyện#
Nhấp vào Cancel Training trên trang model để dừng công việc đang chạy:
- Instance tính toán bị chấm dứt
- Việc trừ tín dụng sẽ dừng lại
- Checkpoint tốt nhất vẫn sẽ khả dụng nếu nó đã được đạt tới trước khi hủy
Link to this sectionHuấn luyện từ xa (Remote Training)#
graph LR
A[Local GPU] --> B[Train]
B --> C[ultralytics Package]
C --> D[Stream Metrics]
D --> E[Platform Dashboard]
style A fill:#FF9800,color:#fff
style C fill:#2196F3,color:#fff
style E fill:#4CAF50,color:#fffHuấn luyện trên phần cứng của riêng bạn trong khi truyền tải các chỉ số (metrics) lên nền tảng.
Tích hợp nền tảng yêu cầu ultralytics>=8.4.60. Các phiên bản thấp hơn sẽ KHÔNG hoạt động với Platform.
pip install -U ultralyticsLink to this sectionThiết lập API Key#
- Truy cập
Settings > API Keys - Tạo một key mới (hoặc nền tảng sẽ tự động tạo một key khi bạn mở tab Local Training)
- Thiết lập biến môi trường:
export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"Link to this sectionHuấn luyện với truyền tải dữ liệu (Streaming)#
Sử dụng các tham số project và name để truyền tải các chỉ số:
yolo train model=yolo26n.pt data=coco.yaml epochs=100 \
project=username/my-project name=experiment-1Tab Local Training trong hộp thoại huấn luyện hiển thị một lệnh đã được cấu hình sẵn cùng với API key, các tham số đã chọn và các đối số nâng cao đi kèm.
Link to this sectionSử dụng tập dữ liệu (dataset) của Platform#
Huấn luyện với các tập dữ liệu (dataset) được lưu trữ trên nền tảng bằng cách sử dụng định dạng URI ul://:
yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100 \
project=username/my-project name=exp1Định dạng URI ul:// sẽ tự động tải xuống và cấu hình tập dữ liệu của bạn. Mô hình được tự động liên kết với tập dữ liệu trên nền tảng (xem Sử dụng tập dữ liệu nền tảng).
Link to this sectionThanh toán#
Chi phí huấn luyện dựa trên mức sử dụng GPU:
Link to this sectionƯớc tính chi phí#
Trước khi quá trình huấn luyện bắt đầu, nền tảng sẽ ước tính tổng chi phí bằng cách:
- Ước tính giây mỗi epoch từ kích thước tập dữ liệu, độ phức tạp của mô hình, kích thước ảnh, kích thước batch và tốc độ GPU
- Tính toán tổng thời gian huấn luyện bằng cách nhân giây mỗi epoch với số lượng epoch, sau đó thêm thời gian khởi động (startup overhead)
- Tính toán chi phí ước tính từ tổng số giờ huấn luyện nhân với giá theo giờ của GPU
Các yếu tố ảnh hưởng đến chi phí:
| Yếu tố | Tác động |
|---|---|
| Kích thước tập dữ liệu (Dataset Size) | Nhiều ảnh hơn = thời gian huấn luyện lâu hơn (tính toán tăng xấp xỉ tuyến tính với kích thước tập dữ liệu) |
| Kích thước mô hình (Model Size) | Các mô hình lớn hơn (m, l, x) huấn luyện chậm hơn so với (n, s) |
| Số lượng Epoch | Hệ số nhân trực tiếp cho thời gian huấn luyện |
| Kích thước Hình ảnh | imgsz lớn hơn làm tăng khối lượng tính toán: 320px=~0.3x, 640px=1.0x (cơ sở), 1280px=~3.5x |
| Batch Size | Batch lớn hơn sẽ hiệu quả hơn (batch 32 = ~0.85x thời gian, batch 8 = ~1.2x thời gian so với mức cơ sở batch 16) |
| Tốc độ GPU | GPU nhanh hơn giảm thời gian huấn luyện (ví dụ: H100 SXM = ~3.4x nhanh hơn so với RTX 4090) |
| Thời gian khởi động (Startup Overhead) | Tối đa 5 phút cho việc khởi tạo instance, tải dữ liệu và khởi động (tỷ lệ thuận với kích thước tập dữ liệu) |
Link to this sectionVí dụ về chi phí#
Các ước tính chi phí chỉ là xấp xỉ và phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Hộp thoại huấn luyện sẽ hiển thị ước tính thời gian thực trước khi bạn bắt đầu huấn luyện.
| Kịch bản | GPU | Chi phí ước tính |
|---|---|---|
| 500 ảnh, YOLO26n, 50 epoch | RTX 4090 | ~$0.03 |
| 1000 ảnh, YOLO26n, 100 epoch | RTX PRO 6000 | ~$0.27 |
| 5000 ảnh, YOLO26s, 100 epoch | H100 SXM | ~$1.75 |
Link to this sectionQuy trình thanh toán#
graph LR
A[Estimate Cost] --> B[Balance Check]
B --> C[Train]
C --> D[Charge Actual Runtime]
style A fill:#2196F3,color:#fff
style B fill:#FF9800,color:#fff
style C fill:#9C27B0,color:#fff
style D fill:#4CAF50,color:#fffQuy trình thanh toán huấn luyện trên cloud:
- Ước tính: Chi phí được tính trước khi huấn luyện bắt đầu
- Kiểm tra số dư: Tín dụng khả dụng được kiểm tra trước khi chạy
- Huấn luyện: Job được chạy trên tài nguyên tính toán đã chọn
- Tính phí: Chi phí cuối cùng dựa trên thời gian chạy thực tế
Hệ thống thanh toán theo dõi mức sử dụng tài nguyên tính toán thực tế, bao gồm cả các lượt chạy một phần đã bị hủy. Bạn sẽ không bao giờ bị tính phí cho các lượt huấn luyện thất bại.
Link to this sectionThanh toán theo trạng thái Job#
| Trạng thái | Có bị tính phí không? |
|---|---|
| Completed | Có — thời gian GPU thực tế đã sử dụng |
| Cancelled | Có — thời gian GPU từ lúc bắt đầu đến khi hủy |
| Failed | Không — các lượt chạy thất bại không bị tính phí |
| Đang bị kẹt (Stuck) | Một phần — chỉ tính phí thời gian huấn luyện thực tế |
Nếu một lượt huấn luyện thất bại do lỗi cấu hình, sự cố tràn bộ nhớ (out-of-memory) hoặc bất kỳ lỗi nào khác, bạn không bị tính phí. Chỉ thời gian tính toán thành công mới được lập hóa đơn. Các job bị kẹt (không có hoạt động trong hơn 4 giờ) sẽ tự động bị chấm dứt và chỉ tính phí cho khoảng thời gian GPU đang tích cực huấn luyện, không bao gồm thời gian nhàn rỗi.
Link to this sectionPhương thức Thanh toán#
| Phương thức | Mô tả |
|---|---|
| Số dư tài khoản | Tín dụng đã nạp sẵn |
| Thanh toán theo Job | Tính phí khi job hoàn tất |
Việc bắt đầu huấn luyện yêu cầu số dư khả dụng dương và đủ tín dụng cho chi phí ước tính của job.
Link to this sectionXem chi phí huấn luyện#
Sau khi huấn luyện, hãy xem chi tiết chi phí trong tab Billing:
- Bảng phân tích chi phí theo epoch
- Tổng thời gian GPU
- Tải xuống báo cáo chi phí

Link to this sectionMẹo huấn luyện#
Link to this sectionChọn kích thước mô hình phù hợp#
| Mô hình | Tham số | Phù hợp nhất cho |
|---|---|---|
| YOLO26n | 2.4M | Thời gian thực, thiết bị biên (edge) |
| YOLO26s | 9.5M | Cân bằng giữa tốc độ/độ chính xác |
| YOLO26m | 20.4M | Độ chính xác cao hơn |
| YOLO26l | 24.8M | Độ chính xác cho production |
| YOLO26x | 55.7M | Độ chính xác tối đa |
Link to this sectionTối ưu hóa thời gian huấn luyện#
- Bắt đầu nhỏ: Thử nghiệm với 10-20 epoch trên một GPU giá rẻ để xác minh tập dữ liệu và cấu hình của bạn hoạt động tốt
- Sử dụng GPU phù hợp: RTX PRO 6000 xử lý hầu hết các khối lượng công việc rất hiệu quả
- Xác thực tập dữ liệu: Sửa các vấn đề về gán nhãn trước khi chi tiền cho việc huấn luyện
- Giám sát sớm: Hủy huấn luyện nếu loss đi ngang (plateaus) — bạn chỉ trả tiền cho thời gian tính toán đã sử dụng
Link to this sectionKhắc phục sự cố#
| Vấn đề | Giải pháp |
|---|---|
| Huấn luyện bị kẹt ở 0% | Kiểm tra định dạng tập dữ liệu, thử lại |
| Hết bộ nhớ (Out of memory) | Giảm kích thước batch hoặc sử dụng GPU lớn hơn |
| Độ chính xác kém | Tăng số epoch, kiểm tra chất lượng dữ liệu |
| Huấn luyện chậm | Xem xét GPU nhanh hơn |
| Lỗi không khớp tác vụ | Đảm bảo model và tác vụ tập dữ liệu khớp nhau |
Link to this sectionCâu hỏi thường gặp#
Link to this sectionHuấn luyện mất bao lâu?#
Thời gian huấn luyện phụ thuộc vào:
- Kích thước tập dữ liệu
- Kích thước model
- Số lượng epoch
- GPU đã chọn
Thời gian tiêu biểu (1000 ảnh, 100 epochs):
| Mô hình | RTX PRO 6000 | A100 SXM |
|---|---|---|
| YOLO26n | ~8 phút | ~7 phút |
| YOLO26m | ~16 phút | ~13 phút |
| YOLO26x | ~27 phút | ~22 phút |
Thời gian huấn luyện là ước tính và thay đổi tùy theo độ phức tạp của tập dữ liệu, cài đặt tăng cường dữ liệu và batch size. Sử dụng công cụ ước tính chi phí của hộp thoại huấn luyện để có dự đoán chính xác hơn.
Link to this sectionTôi có thể huấn luyện qua đêm không?#
Có, quá trình huấn luyện sẽ tiếp tục cho đến khi hoàn tất. Bạn sẽ nhận được thông báo khi quá trình huấn luyện kết thúc. Hãy đảm bảo tài khoản của bạn có đủ số dư cho quá trình huấn luyện dựa trên epoch.
Link to this sectionĐiều gì xảy ra nếu tôi hết tín dụng?#
Nếu số dư tín dụng của bạn về 0 trong khi đang huấn luyện, quá trình huấn luyện vẫn tiếp tục đến khi hoàn thành và số dư sẽ chuyển sang âm. Điều này đảm bảo tác vụ huấn luyện của bạn không bao giờ bị gián đoạn giữa chừng.
Sau khi huấn luyện hoàn tất, bạn sẽ cần nạp thêm tín dụng để số dư trở lại dương trước khi bắt đầu các tác vụ huấn luyện mới. Model đã hoàn thành, các checkpoint và tất cả tài nguyên huấn luyện đều được bảo toàn đầy đủ bất kể số dư.
Số dư âm chỉ ngăn cản việc bắt đầu các tác vụ huấn luyện mới. Các triển khai hiện có và các tính năng nền tảng khác vẫn hoạt động bình thường. Nạp thêm tín dụng qua Settings > Billing hoặc bật auto top-up để tránh gián đoạn.
Link to this sectionĐiều gì xảy ra nếu chi phí huấn luyện cao hơn dự tính?#
Chi phí ước tính chỉ là tương đối — thời gian huấn luyện thực tế có thể thay đổi do các yếu tố như tốc độ tải dữ liệu, thời gian làm nóng GPU và hành vi hội tụ của model. Nếu chi phí thực tế vượt quá ước tính, số dư của bạn có thể chuyển sang âm (xem ở trên). Nền tảng không dừng huấn luyện dựa trên ước tính.
Để quản lý chi phí:
- Theo dõi tiến trình huấn luyện theo thời gian thực và hủy sớm nếu cần
- Bật auto top-up để tự động nạp lại tín dụng
- Bắt đầu với các lượt chạy ngắn hơn (ít epoch hơn) để điều chỉnh kỳ vọng
Link to this sectionTôi có thể sử dụng các tham số huấn luyện tùy chỉnh không?#
Có, hãy mở rộng phần Advanced Settings trong hộp thoại huấn luyện để truy cập trình soạn thảo YAML với hơn 40 tham số có thể cấu hình. Các giá trị không mặc định sẽ được đưa vào các lệnh huấn luyện trên đám mây và cục bộ.
Trình soạn thảo YAML cũng hỗ trợ nhập cấu hình từ các lượt huấn luyện trước đó:
- Copy from existing model: Trên trang của bất kỳ model nào đã hoàn thành, thẻ Training Configuration có nút Copy as JSON. Hãy sao chép JSON và dán trực tiếp vào trình soạn thảo YAML — nó sẽ tự động phát hiện định dạng JSON và nhập tất cả tham số.
- Paste YAML or JSON: Dán bất kỳ cấu hình huấn luyện YAML hoặc JSON hợp lệ nào vào trình soạn thảo. Các tham số được xác thực tự động, với các giá trị ngoài phạm vi được kẹp lại và các cảnh báo được hiển thị.
- Drag and drop files: Kéo một tệp
.yamlhoặc.jsontrực tiếp vào trình soạn thảo để nhập các tham số của nó.

Điều này giúp dễ dàng tái tạo hoặc lặp lại trên các cấu hình huấn luyện trước đó mà không cần nhập thủ công từng tham số.
Link to this sectionTôi có thể huấn luyện từ trang tập dữ liệu không?#
Có, nút Train trên các trang tập dữ liệu sẽ mở hộp thoại huấn luyện với tập dữ liệu đã được chọn sẵn và khóa lại. Sau đó, bạn chọn project và model để bắt đầu huấn luyện.
Link to this sectionTham chiếu tham số huấn luyện#
| Tham số | Loại | Mặc định | Phạm vi | Mô tả |
|---|---|---|---|---|
epochs | int | 100 | 1-10000 | Số epoch huấn luyện |
batch | int | -1 (tự động) | -1 đến 512 | Batch size (-1 = tự động khớp với VRAM khả dụng) |
imgsz | int | 640 | 32-4096 | Kích thước ảnh đầu vào |
patience | int | 100 | 1-1000 | Độ kiên nhẫn dừng sớm (early stopping patience) |
seed | int | 0 | 0-2147483647 | Hạt giống ngẫu nhiên cho tính tái lập |
deterministic | bool | True | - | Chế độ huấn luyện xác định |
amp | bool | True | - | Độ chính xác hỗn hợp tự động |
close_mosaic | int | 10 | 0-50 | Tắt mosaic trong N epoch cuối |
save_period | int | -1 | -1-100 | Lưu checkpoint mỗi N epoch |
workers | int | 8 | 0-64 | Dataloader workers |
cache | select | false | ram/disk/false | Cache ảnh |
Một số tham số chỉ áp dụng cho các tác vụ cụ thể:
- Chỉ dành cho tác vụ phát hiện (detect, segment, pose, OBB — không bao gồm classify):
box,dfl,degrees,translate,shear,perspective,mosaic,mixup,close_mosaic - Chỉ dành cho segment:
copy_paste - Chỉ dành cho pose:
pose(trọng số hàm mất mát),kobj(keypoint objectness)