Đào tạo trên Đám mây
Tính năng Đào tạo trên Đám mây của Ultralytics Platform cung cấp khả năng huấn luyện chỉ với một cú nhấp chuột trên các GPU đám mây, giúp việc huấn luyện model trở nên dễ tiếp cận mà không cần thiết lập phức tạp. Huấn luyện các model YOLO với luồng chỉ số thời gian thực và tự động lưu checkpoint.
graph LR
A[Configure] --> B[Start Training]
B --> C[Provision GPU]
C --> D[Download Dataset]
D --> E[Train]
E --> F[Stream Metrics]
F --> G[Save Checkpoints]
G --> H[Complete]
style A fill:#2196F3,color:#fff
style B fill:#FF9800,color:#fff
style E fill:#9C27B0,color:#fff
style H fill:#4CAF50,color:#fffHộp thoại Huấn luyện
Bắt đầu huấn luyện từ giao diện UI của nền tảng bằng cách nhấp vào New Model trên bất kỳ trang dự án nào (hoặc Train từ trang dataset). Hộp thoại huấn luyện có hai tab: Cloud Training và Local Training.

Bước 1: Chọn Model Cơ sở
Chọn từ các model YOLO26 chính thức hoặc các model đã được huấn luyện của riêng bạn:
| Danh mục | Mô tả |
|---|---|
| Chính thức | Tất cả 25 model YOLO26 (5 kích thước x 5 tác vụ) |
| Model của bạn | Các model bạn đã hoàn thành để tinh chỉnh (fine-tuning) |
Các model chính thức được phân loại theo loại tác vụ (Detect, Segment, Pose, OBB, Classify) với các kích thước từ nano đến xlarge.
Bước 2: Chọn Dataset
Chọn dataset để huấn luyện (xem Datasets):
| Tùy chọn | Mô tả |
|---|---|
| Chính thức | Các dataset được tuyển chọn từ Ultralytics |
| Dataset của bạn | Các dataset bạn đã tải lên |
Dataset phải ở trạng thái ready với ít nhất 1 ảnh trong tập train, 1 ảnh trong tập validation hoặc test, và ít nhất 1 ảnh đã được gán nhãn.
Cảnh báo mismacth tác vụ xuất hiện nếu tác vụ của model (ví dụ: detect) không khớp với tác vụ của dataset (ví dụ: segment). Việc huấn luyện sẽ thất bại nếu bạn tiếp tục với các tác vụ không khớp. Hãy đảm bảo rằng cả model và dataset đều sử dụng cùng một loại tác vụ, như được mô tả trong hướng dẫn tác vụ.
Bước 3: Cấu hình Tham số
Thiết lập các tham số huấn luyện cốt lõi:
| Tham số | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Epochs | Số vòng lặp huấn luyện | 100 |
| Batch Size | Số lượng mẫu mỗi vòng lặp | -1 (tự động) |
| Image Size | Độ phân giải đầu vào (dropdown 320/416/512/640/1280, hoặc bất kỳ bội số nào của 32 từ 32-4096 trong trình chỉnh sửa YAML) | 640 |
| Tên Run | Tên tùy chọn cho đợt huấn luyện | tự động |
Bước 4: Cài đặt Nâng cao (Tùy chọn)
Mở rộng Advanced Settings để truy cập trình chỉnh sửa tham số dựa trên YAML đầy đủ với hơn 40 tham số huấn luyện được sắp xếp theo nhóm (xem tham chiếu cấu hình):
| Nhóm | Tham số |
|---|---|
| Tốc độ học (Learning Rate) | lr0, lrf, momentum, weight_decay, warmup_epochs, warmup_momentum, warmup_bias_lr |
| Optimizer | auto (mặc định), SGD, MuSGD, Adam, AdamW, NAdam, RAdam, RMSProp, Adamax |
| Trọng số Loss (Loss Weights) | box, cls, dfl, pose, kobj, label_smoothing |
| Tăng cường Màu sắc (Color Augmentation) | hsv_h, hsv_s, hsv_v |
| Tăng cường Hình học (Geometric Augment.) | degrees, translate, scale, shear, perspective |
| Tăng cường Lật & Trộn (Flip & Mix Augment.) | flipud, fliplr, mosaic, mixup, copy_paste |
| Kiểm soát Huấn luyện (Training Control) | patience, seed, deterministic, amp, cos_lr, close_mosaic, save_period |
| Dataset | fraction, freeze, single_cls, rect, multi_scale, resume |
Các tham số đều nhận diện tác vụ (ví dụ: copy_paste chỉ hiển thị cho các tác vụ segment, pose/kobj chỉ dành cho các tác vụ pose). Huy hiệu Modified sẽ xuất hiện khi các giá trị khác với mặc định, và bạn có thể khôi phục tất cả về mặc định bằng nút reset.
Ví dụ: Tinh chỉnh Tăng cường dữ liệu cho các Dataset nhỏ
Đối với các dataset nhỏ (<1000 ảnh), hãy tăng cường dữ liệu để giảm overfitting:
mosaic: 1.0 # Keep mosaic on
mixup: 0.3 # Add mixup blending
copy_paste: 0.3 # Add copy-paste (segment only)
fliplr: 0.5 # Horizontal flip
degrees: 10.0 # Slight rotation
scale: 0.9 # Aggressive scalingBước 5: Chọn GPU (Tab Đám mây)
Chọn GPU của bạn từ Ultralytics Cloud:

| GPU | Thế hệ | VRAM | Chi phí/Giờ | Tốt nhất cho |
|---|---|---|---|---|
| RTX 2000 Ada | Ada | 16 GB | $0.24 | Dataset nhỏ, kiểm thử |
| RTX A4500 | Ampere | 20 GB | $0.25 | Dataset nhỏ-trung bình |
| RTX 4000 Ada | Ada | 20 GB | $0.26 | Dataset trung bình |
| RTX A5000 | Ampere | 24 GB | $0.27 | Dataset trung bình |
| L4 | Ada | 24 GB | $0.39 | Tối ưu cho Inference |
| A40 | Ampere | 48 GB | $0.44 | Kích thước batch lớn hơn |
| RTX 3090 | Ampere | 24 GB | $0.46 | Huấn luyện chung |
| RTX A6000 | Ampere | 48 GB | $0.49 | Các model lớn |
| RTX PRO 4500 | Blackwell | 32 GB | $0.64 | Giá/hiệu năng tuyệt vời |
| RTX 4090 | Ada | 24 GB | $0.69 | Giá/hiệu năng tốt nhất |
| RTX 6000 Ada | Ada | 48 GB | $0.77 | Huấn luyện theo lô lớn |
| L40S | Ada | 48 GB | $0.86 | Huấn luyện theo lô lớn |
| RTX 5090 | Blackwell | 32 GB | $0.99 | Thế hệ người dùng mới nhất |
| L40 | Ada | 48 GB | $0.99 | Các model lớn |
| A100 PCIe | Ampere | 80 GB | $1.39 | Huấn luyện sản xuất |
| A100 SXM | Ampere | 80 GB | $1.49 | Huấn luyện sản xuất |
| RTX PRO 6000 | Blackwell | 96 GB | $1.89 | Mặc định được đề xuất |
| H100 PCIe | Hopper | 80 GB | $2.39 | Huấn luyện hiệu suất cao |
| H100 SXM | Hopper | 80 GB | $2.99 | Huấn luyện nhanh nhất |
| H100 NVL | Hopper | 94 GB | $3.07 | Hiệu suất tối đa |
| H200 NVL | Hopper | 143 GB | $3.39 | Bộ nhớ tối đa |
| H200 SXM | Hopper | 141 GB | $3.99 | Hiệu suất tối đa |
| B200 | Blackwell | 180 GB | $5.49 | Các model lớn (Pro+) |
| B300 | Blackwell | 288 GB | $7.39 | Các model lớn nhất (Pro+) |
- RTX PRO 6000: 96 GB Blackwell, mặc định được khuyến nghị cho hầu hết các công việc
- A100 SXM: 80 GB HBM2e — lựa chọn mạnh mẽ cho batch size lớn hoặc các model lớn hơn
- H100 PCIe / H100 SXM / H100 NVL: 80–94 GB Hopper cho việc huấn luyện nhạy cảm với thời gian (có sẵn trên mọi gói)
- H200 NVL / H200 SXM: 141–143 GB Hopper cho các khối lượng công việc đòi hỏi bộ nhớ cao (có sẵn trên mọi gói)
- B200 / B300: 180–288 GB NVIDIA Blackwell cho các công việc tiên tiến — yêu cầu gói Pro hoặc Enterprise
Hộp thoại hiển thị số dư hiện tại và nút Top Up. Chi phí và thời gian dự kiến được tính toán dựa trên cấu hình của bạn (kích thước model, số lượng ảnh trong dataset, epochs, tốc độ GPU).
Bước 6: Bắt đầu Huấn luyện
Nhấp vào Start Training để khởi chạy công việc của bạn. Nền tảng sẽ:
- Cấp phát một instance GPU
- Tải xuống dataset của bạn
- Bắt đầu huấn luyện
- Truyền phát chỉ số theo thời gian thực
Vòng đời Công việc Huấn luyện
Các công việc huấn luyện sẽ tiến triển qua các trạng thái sau:
| Trạng thái | Mô tả |
|---|---|
| Pending | Công việc đã được gửi, đang chờ cấp phát GPU |
| Starting | GPU đã được cấp phát, đang tải xuống dataset và model |
| Running | Đang huấn luyện, các chỉ số đang được truyền phát theo thời gian thực |
| Completed | Huấn luyện đã hoàn thành thành công |
| Failed | Huấn luyện thất bại (xem log console để biết chi tiết) |
| Cancelled | Huấn luyện đã bị hủy bởi người dùng |
Tài khoản mới sẽ nhận được tín dụng đăng ký — 5 đô la cho email cá nhân và 25 đô la cho email công ty. Kiểm tra số dư của bạn trong Settings > Billing.

Giám sát huấn luyện
Xem tiến trình huấn luyện thời gian thực trên tab Train của trang model:
Subtab Biểu đồ (Charts)

| Chỉ số | Mô tả |
|---|---|
| Loss | Loss huấn luyện và validation |
| mAP | Mean Average Precision |
| Precision | Dự đoán dương tính chính xác |
| Recall | Ground truth đã được phát hiện |
Tab phụ Console
Đầu ra console trực tiếp với hỗ trợ màu ANSI, thanh tiến trình và phát hiện lỗi.
Tab phụ System
Sử dụng GPU, bộ nhớ, nhiệt độ, CPU và mức sử dụng ổ đĩa theo thời gian thực.
Checkpoint
Sau khi quá trình huấn luyện hoàn tất, model tốt nhất (best.pt, checkpoint có mAP cao nhất) sẽ được tải lên nền tảng và sẵn sàng để tải xuống, xuất và triển khai.
Hủy huấn luyện
Nhấp vào Cancel Training trên trang model để dừng công việc đang chạy:
- Instance tính toán bị chấm dứt
- Tín dụng dừng bị tính phí
- Checkpoint tốt nhất vẫn khả dụng nếu đã đạt được trước khi hủy
Huấn luyện từ xa
graph LR
A[Local GPU] --> B[Train]
B --> C[ultralytics Package]
C --> D[Stream Metrics]
D --> E[Platform Dashboard]
style A fill:#FF9800,color:#fff
style C fill:#2196F3,color:#fff
style E fill:#4CAF50,color:#fffHuấn luyện trên phần cứng của riêng bạn trong khi truyền tải các metric đến nền tảng.
Việc tích hợp nền tảng yêu cầu ultralytics>=8.4.35. Các phiên bản thấp hơn sẽ KHÔNG hoạt động với nền tảng.
pip install -U ultralyticsThiết lập API Key
- Đi tới
Settings > API Keys - Tạo một key mới (hoặc nền tảng sẽ tự động tạo một key khi bạn mở tab Local Training)
- Thiết lập biến môi trường:
export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"Huấn luyện với Streaming
Sử dụng các tham số project và name để truyền tải các metric:
yolo train model=yolo26n.pt data=coco.yaml epochs=100 \
project=username/my-project name=experiment-1Tab Local Training trong hộp thoại huấn luyện hiển thị một lệnh được cấu hình sẵn cùng với API key, các tham số đã chọn và các đối số nâng cao đi kèm.
Sử dụng Datasets của Nền tảng
Huấn luyện với các dataset được lưu trữ trên nền tảng bằng định dạng URI ul://:
yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100 \
project=username/my-project name=exp1Định dạng URI ul:// sẽ tự động tải xuống và cấu hình dataset của bạn. Model sẽ được tự động liên kết với dataset trên nền tảng (xem Sử dụng Datasets của Nền tảng).
Thanh toán
Chi phí huấn luyện dựa trên mức sử dụng GPU:
Ước tính Chi phí
Trước khi huấn luyện bắt đầu, nền tảng ước tính tổng chi phí bằng cách:
- Ước tính giây mỗi epoch từ kích thước dataset, độ phức tạp của model, kích thước ảnh, batch size và tốc độ GPU
- Tính toán tổng thời gian huấn luyện bằng cách nhân giây mỗi epoch với số lượng epoch, sau đó cộng thêm chi phí khởi động
- Tính toán chi phí ước tính từ tổng số giờ huấn luyện nhân với giá theo giờ của GPU
Các yếu tố ảnh hưởng đến chi phí:
| Yếu tố | Tác động |
|---|---|
| Kích thước Dataset | Nhiều ảnh hơn = thời gian huấn luyện lâu hơn (cơ sở: ~2.8 giây tính toán trên 1000 ảnh với RTX 4090) |
| Kích thước Model | Các model lớn hơn (m, l, x) huấn luyện chậm hơn so với (n, s) |
| Số lượng Epoch | Hệ số nhân trực tiếp cho thời gian huấn luyện |
| Image Size | imgsz lớn hơn làm tăng tính toán: 320px=0.25x, 640px=1.0x (cơ sở), 1280px=4.0x |
| Batch Size | Batch lớn hơn hiệu quả hơn (batch 32 = ~0.85x thời gian, batch 8 = ~1.2x thời gian so với cơ sở batch 16) |
| Tốc độ GPU | GPU nhanh hơn giảm thời gian huấn luyện (ví dụ: H100 SXM = ~3.4x nhanh hơn RTX 4090) |
| Chi phí Khởi động | Tối đa 5 phút cho khởi tạo instance, tải xuống dữ liệu và làm nóng (tỷ lệ thuận với kích thước dataset) |
Ví dụ về Chi phí
Các ước tính chi phí chỉ mang tính tương đối và phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Hộp thoại huấn luyện hiển thị ước tính thời gian thực trước khi bạn bắt đầu huấn luyện.
| Kịch bản | GPU | Chi phí Ước tính |
|---|---|---|
| 500 ảnh, YOLO26n, 50 epoch | RTX 4090 | ~$0.50 |
| 1000 ảnh, YOLO26n, 100 epoch | RTX PRO 6000 | ~$5 |
| 5000 ảnh, YOLO26s, 100 epoch | H100 SXM | ~$23 |
Quy trình Thanh toán
graph LR
A[Estimate Cost] --> B[Balance Check]
B --> C[Train]
C --> D[Charge Actual Runtime]
style A fill:#2196F3,color:#fff
style B fill:#FF9800,color:#fff
style C fill:#9C27B0,color:#fff
style D fill:#4CAF50,color:#fffQuy trình thanh toán huấn luyện trên đám mây:
- Ước tính: Chi phí được tính trước khi bắt đầu huấn luyện
- Kiểm tra Số dư: Tín dụng khả dụng được kiểm tra trước khi khởi chạy
- Huấn luyện: Công việc chạy trên nền tảng tính toán đã chọn
- Tính phí: Chi phí cuối cùng dựa trên thời gian chạy thực tế
Hệ thống thanh toán theo dõi mức sử dụng tính toán thực tế, bao gồm cả các lượt chạy một phần đã bị hủy. Bạn không bao giờ bị tính phí cho các lượt huấn luyện thất bại.
Thanh toán theo Trạng thái Công việc
| Trạng thái | Đã tính phí? |
|---|---|
| Completed | Có — thời gian GPU thực tế đã sử dụng |
| Cancelled | Có — thời gian GPU từ khi bắt đầu đến khi hủy |
| Failed | Không — các lượt chạy thất bại không bị tính phí |
| Bị treo | Một phần — chỉ tính thời gian huấn luyện thực tế |
Nếu một lượt huấn luyện thất bại do lỗi cấu hình, sự cố hết bộ nhớ (OOM) hoặc bất kỳ lỗi nào khác, bạn không bị tính phí. Chỉ thời gian tính toán thành công mới được lập hóa đơn. Các công việc bị treo (không có hoạt động trong hơn 4 giờ) sẽ tự động bị chấm dứt và chỉ tính phí cho khoảng thời gian GPU thực sự đang huấn luyện, không phải thời gian nhàn rỗi.
Phương thức Thanh toán
| Phương pháp | Mô tả |
|---|---|
| Số dư Tài khoản | Tín dụng đã nạp trước |
| Thanh toán theo Công việc | Tính phí khi hoàn thành công việc |
Việc bắt đầu huấn luyện yêu cầu số dư khả dụng dương và đủ tín dụng cho chi phí ước tính của công việc.
Xem Chi phí Huấn luyện
Sau khi huấn luyện, xem chi phí chi tiết trong tab Billing:
- Phân tích chi phí theo từng epoch
- Tổng thời gian GPU
- Tải xuống báo cáo chi phí

Mẹo Huấn luyện
Chọn Kích thước Model phù hợp
| Model | Tham số | Tốt nhất cho |
|---|---|---|
| YOLO26n | 2.4M | Thời gian thực, thiết bị biên |
| YOLO26s | 9.5M | Cân bằng tốc độ/độ chính xác |
| YOLO26m | 20.4M | Độ chính xác cao hơn |
| YOLO26l | 24.8M | Độ chính xác cho sản xuất |
| YOLO26x | 55.7M | Độ chính xác tối đa |
Tối ưu hóa Thời gian Huấn luyện
- Bắt đầu nhỏ: Kiểm tra với 10-20 epoch trên GPU ngân sách để xác minh dataset và cấu hình của bạn hoạt động ổn định
- Sử dụng GPU phù hợp: RTX PRO 6000 xử lý tốt hầu hết các khối lượng công việc
- Xác thực tập dữ liệu: Khắc phục các vấn đề về gán nhãn trước khi chi phí cho việc huấn luyện
- Giám sát sớm: Hủy huấn luyện nếu loss đi ngang — bạn chỉ trả phí cho thời gian tính toán thực tế
Khắc phục sự cố
| Vấn đề | Giải pháp |
|---|---|
| Huấn luyện bị kẹt ở 0% | Kiểm tra định dạng tập dữ liệu, thử lại |
| Hết bộ nhớ | Giảm kích thước batch hoặc sử dụng GPU lớn hơn |
| Độ chính xác kém | Tăng số epoch, kiểm tra chất lượng dữ liệu |
| Huấn luyện chậm | Cân nhắc sử dụng GPU nhanh hơn |
| Lỗi không khớp tác vụ | Đảm bảo model và các tác vụ tập dữ liệu khớp nhau |
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Huấn luyện mất bao lâu?
Thời gian huấn luyện phụ thuộc vào:
- Kích thước tập dữ liệu
- Kích thước model
- Số lượng epoch
- GPU đã chọn
Thời gian điển hình (1000 ảnh, 100 epoch):
| Model | RTX PRO 6000 | A100 SXM |
|---|---|---|
| YOLO26n | ~20 phút | ~15 phút |
| YOLO26m | ~40 phút | ~30 phút |
| YOLO26x | ~80 phút | ~60 phút |
Thời gian huấn luyện là ước tính và thay đổi tùy theo độ phức tạp của tập dữ liệu, các cài đặt augmentation và kích thước batch. Hãy sử dụng ước tính chi phí trong hộp thoại huấn luyện để có dự đoán chính xác hơn.
Tôi có thể huấn luyện qua đêm không?
Có, quá trình huấn luyện sẽ tiếp tục cho đến khi hoàn tất. Bạn sẽ nhận được thông báo khi quá trình huấn luyện kết thúc. Hãy đảm bảo tài khoản của bạn có đủ số dư cho việc huấn luyện theo epoch.
Điều gì xảy ra nếu tôi hết tín dụng?
Nếu số dư tín dụng của bạn bằng 0 trong quá trình huấn luyện, quá trình huấn luyện vẫn tiếp tục cho đến khi hoàn tất và số dư của bạn sẽ trở thành âm. Điều này đảm bảo tác vụ huấn luyện của bạn không bao giờ bị gián đoạn giữa chừng.
Sau khi huấn luyện hoàn tất, bạn sẽ cần nạp thêm tín dụng để đưa số dư về mức dương trước khi bắt đầu các tác vụ huấn luyện mới. Model đã hoàn thiện, các checkpoint và tất cả các artifact huấn luyện đều được bảo toàn đầy đủ bất kể số dư.
Số dư âm chỉ ngăn cản việc bắt đầu các tác vụ huấn luyện mới. Các deployment hiện có và các tính năng khác của nền tảng vẫn hoạt động bình thường. Nạp thêm tín dụng qua Settings > Billing hoặc bật auto top-up để tránh gián đoạn.
Điều gì xảy ra nếu chi phí huấn luyện của tôi cao hơn ước tính?
Ước tính chi phí chỉ mang tính tương đối — thời gian huấn luyện thực tế có thể thay đổi do các yếu tố như tốc độ tải dữ liệu, thời gian khởi động GPU và hành vi hội tụ của model. Nếu chi phí thực tế vượt quá ước tính, số dư của bạn có thể trở thành âm (xem ở trên). Nền tảng không dừng huấn luyện dựa trên ước tính này.
Để quản lý chi phí:
- Theo dõi tiến trình huấn luyện theo thời gian thực và hủy sớm nếu cần
- Bật auto top-up để tự động nạp lại tín dụng
- Bắt đầu với các lượt chạy ngắn hơn (ít epoch hơn) để hiệu chỉnh kỳ vọng
Tôi có thể sử dụng các đối số huấn luyện tùy chỉnh không?
Có, hãy mở rộng phần Advanced Settings trong hộp thoại huấn luyện để truy cập trình soạn thảo YAML với hơn 40 tham số có thể cấu hình. Các giá trị không mặc định sẽ được bao gồm trong cả lệnh huấn luyện trên đám mây và cục bộ.
Trình soạn thảo YAML cũng hỗ trợ nhập cấu hình từ các lượt huấn luyện trước đó:
- Sao chép từ model hiện có: Trên trang của bất kỳ model nào đã hoàn tất, thẻ Cấu hình Huấn luyện có nút Copy as JSON. Hãy sao chép JSON và dán trực tiếp vào trình soạn thảo YAML — nó sẽ tự động phát hiện định dạng JSON và nhập tất cả các tham số.
- Dán YAML hoặc JSON: Dán bất kỳ cấu hình huấn luyện YAML hoặc JSON hợp lệ nào vào trình soạn thảo. Các tham số được xác thực tự động, với các giá trị ngoài phạm vi được cắt bớt và hiển thị cảnh báo.
- Kéo và thả tệp: Kéo trực tiếp tệp
.yamlhoặc.jsonvào trình soạn thảo để nhập các tham số của nó.

Điều này giúp bạn dễ dàng tái tạo hoặc lặp lại trên các cấu hình huấn luyện trước đó mà không cần nhập thủ công từng tham số.
Tôi có thể huấn luyện từ một trang tập dữ liệu không?
Có, nút Train trên các trang tập dữ liệu sẽ mở hộp thoại huấn luyện với tập dữ liệu đã được chọn trước và khóa lại. Sau đó, bạn chọn project và model để bắt đầu huấn luyện.
Tham chiếu tham số huấn luyện
| Tham số | Kiểu | Mặc định | Phạm vi | Mô tả |
|---|---|---|---|---|
epochs | int | 100 | 1-10000 | Số lượng epoch huấn luyện |
batch | int | -1 (tự động) | -1 đến 512 | Kích thước batch (-1 = tự động khớp với VRAM khả dụng) |
imgsz | int | 640 | 32-4096 | Kích thước ảnh đầu vào |
patience | int | 100 | 1-1000 | Số epoch kiên nhẫn để dừng sớm |
seed | int | 0 | 0-2147483647 | Seed ngẫu nhiên để tái lập |
deterministic | bool | True | - | Chế độ huấn luyện xác định |
amp | bool | True | - | Độ chính xác hỗn hợp tự động (Automatic mixed precision) |
close_mosaic | int | 10 | 0-50 | Tắt mosaic trong N epoch cuối cùng |
save_period | int | -1 | -1-100 | Lưu checkpoint mỗi N epoch |
workers | int | 8 | 0-64 | Số lượng worker nạp dữ liệu |
cache | select | false | ram/disk/false | Cache ảnh |
Một số tham số chỉ áp dụng cho các tác vụ cụ thể:
- Chỉ dành cho các tác vụ Detection (detect, segment, pose, OBB — không bao gồm classify):
box,dfl,degrees,translate,shear,perspective,mosaic,mixup,close_mosaic - Chỉ dành cho Segment:
copy_paste - Chỉ dành cho Pose:
pose(trọng số hàm mất mát),kobj(keypoint objectness)