Annotation-Editor

Die Ultralytics Platform enthält einen leistungsstarken Annotation-Editor zur Kennzeichnung von Bildern mit Bounding Boxes, Polygonen, Keypoints, orientierten Boxen und Klassifizierungen. Der Editor unterstützt manuelles Zeichnen und SAM-gestützte intelligente Annotation.

Ultralytics Platform Annotate Editor Toolbar With Canvas

graph TB
    subgraph Manual["Manual Tools"]
        A[Box] & B[Polygon] & C[Keypoint] & D[OBB] & E[Classify]
    end
    subgraph AI["AI-Assisted"]
        F[SAM Smart]
    end
    Manual --> H[Save Labels]
    AI --> H

Unterstützte Aufgabentypen

Der Annotation-Editor unterstützt alle 5 YOLO-Aufgabentypen:

AufgabeWerkzeugAnnotationsformat
DetectRechteckBounding Boxes (x, y, Breite, Höhe)
SegmentPolygonPixelgenaue Masken (Polygon-Eckpunkte)
PoseKeypointSkelett-Vorlagen (Person, Hand, Gesicht, Hund, Box, benutzerdefiniert)
OBBOrientierte BoxRotierte Bounding Boxes (4 Ecken)
ClassifyKlassenauswahlLabels auf Bildebene
Multi-Task-Annotationen

Alle 5 Annotationstypen werden gemeinsam für jedes Bild gespeichert. Du kannst den aktiven Aufgabentyp des Datensatzes wechseln, ohne bestehende Annotationen zu verlieren – sie bleiben erhalten und erscheinen wieder, wenn du zurückwechselst.

Aufgabendetails

Objekterkennung

Was es tut: Identifiziert Objekte und ihre Positionen mit achsenparallelen Bounding Boxes.

Label-Format: class_id center_x center_y width height (alle normalisiert 0-1)

Beispiel: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 — Klasse 0 zentriert bei (50 %, 50 %) mit 20 % Breite und 30 % Höhe

Anwendungsfälle: Inventarzählung, Verkehrsüberwachung, Wildtiererkennung, Sicherheitssysteme

Instanzsegmentierung

Was es tut: Erstellt pixelgenaue Masken für jede Objektinstanz.

Label-Format: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... (Polygon-Eckpunkte, normalisiert 0-1)

Beispiel: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Viereckige Maske

Anwendungsfälle: Medizinische Bildgebung, autonome Fahrzeuge, Bildbearbeitung, landwirtschaftliche Analyse

Pose Estimation

Was es tut: Erkennt Körper-Keypoints für die Skelettverfolgung.

Label-Format: class_id cx cy w h kx1 ky1 v1 kx2 ky2 v2 ...

  • Sichtbarkeits-Flags: 0=nicht annotiert, 1=annotiert, aber verdeckt, 2=annotiert und sichtbar

Beispiel: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2 0.4 0.8 1 — Person mit 2 Keypoints

Anwendungsfälle: Sportanalyse, Physiotherapie, Animation, Gestenerkennung

Orientierte Bounding Box (OBB)

Was es tut: Erkennt rotierte Objekte mit winkelabhängigen Bounding Boxes.

Label-Format: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 (vier Eckpunkte, normalisiert)

Beispiel: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Rotiertes Rechteck

Anwendungsfälle: Luftbildauswertung, Dokumentenanalyse, Fertigungsinspektion, Schiffserkennung

Bildklassifizierung

Was es tut: Weist dem gesamten Bild ein einzelnes Label zu.

Label-Format: Ordnerbasiert — Bilder nach Klassennamen organisiert (train/cats/, train/dogs/)

Anwendungsfälle: Inhaltsmoderation, Qualitätskontrolle, medizinische Diagnose, Szenenerkennung

Erste Schritte

Bilder annotieren:

  1. Navigiere zu deinem Datensatz
  2. Klicke auf ein Bild, um den Vollbild-Viewer zu öffnen
  3. Klicke auf Edit, um den Annotationsmodus zu starten
  4. Wähle dein Annotationswerkzeug aus der Symbolleiste
  5. Zeichne Annotationen auf das Bild
  6. Klicke auf Save, wenn du fertig bist

Ultralytics Platform Annotate Fullscreen Edit Mode With Toolbar

graph LR
    A[Open Dataset] --> B[Click Image]
    B --> C[Click Edit]
    C --> D[Draw Annotations]
    D --> E[Save]
    E --> F[Next Image]
    F --> B

    style C fill:#2196F3,color:#fff
    style D fill:#FF9800,color:#fff
    style E fill:#4CAF50,color:#fff

Annotationsmodi

Der Editor bietet zwei Annotationsmodi, die über die Symbolleiste auswählbar sind:

ModusBeschreibungKürzel
ManuellZeichne Annotationen mit aufgabenspezifischen Werkzeugen (alle 5 Aufgabentypen)V
SmartSAM- oder YOLO-modellgestützte Annotation (nur Detect, Segment, OBB)S

Manuelle Annotationswerkzeuge

Bounding Box (Detect)

Zeichne rechteckige Boxen um Objekte:

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Draw
  2. Klicken und ziehen, um ein Rechteck zu zeichnen
  3. Loslassen, um die Box fertigzustellen
  4. Wähle eine Klasse aus dem Dropdown-Menü

Ultralytics Platform Annotate Detect Bounding Box Drawing

Größe ändern und verschieben
  • Ziehe an den 8 Eck-/Kanten-Handles, um die Größe zu ändern
  • Ziehe an der Mitte, um das Objekt zu verschieben
  • Drücke Delete oder Backspace, um die ausgewählte Annotation zu entfernen

Polygon (Segment)

Zeichne präzise Polygonmasken:

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Draw
  2. Klicke, um Eckpunkte hinzuzufügen, oder halte Shift und bewege die Maus, um freihändig dichte Punkte zu zeichnen
  3. Klicke auf den ersten Eckpunkt oder drücke Enter bzw. Escape, um das Polygon zu schließen
  4. Wähle eine Klasse aus dem Dropdown-Menü

Ultralytics Platform Annotate Segment Polygon Vertices

Eckpunkte bearbeiten
  • Ziehe einzelne Eckpunkte, um Anpassungen vorzunehmen
  • Ziehe das gesamte Polygon, um es zu verschieben
  • Klicke auf einen Eckpunkt und drücke Delete, um ihn zu entfernen

Keypoint (Pose)

Annotiere Posen mithilfe von Skelett-Vorlagen. Wähle eine Vorlage aus der Symbolleiste, klicke einmal, um alle Keypoints zu platzieren, und ziehe dann einzelne Keypoints, um die Positionen anzupassen.

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Draw
  2. Wähle eine Skelett-Vorlage aus dem Vorlagenauswähler in der Symbolleiste

Ultralytics Platform Annotate Pose Template Dropdown

  1. Klicke auf das Bild, um alle Keypoints auf einmal zu platzieren
  2. Ziehe einzelne Keypoints, um deren Positionen anzupassen
  3. Drücke Enter zum Bestätigen oder Escape zum Abbrechen

Integrierte Skelett-Vorlagen

Der Editor enthält 5 integrierte Vorlagen:

VorlageKeypointsBeschreibung
Person17COCO human body pose — Nase, Augen, Ohren, Schultern, Ellbogen, Handgelenke, Hüften, Knie, Knöchel
Hand21Ultralytics Hand Keypoints — Handgelenk, Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger, Ringfinger, kleine Fingergelenke
Gesicht68iBUG 300W Gesichtsmerkmale — Kiefer, Augenbrauen, Nase, Augen, Mund
Hund18AP-10K animal pose — Nase, Kopf, Hals, Schultern, Schwanzansatz, Schwanz und 4 Beine (Ellbogen, Knie, Pfoten)
Box4Eck-Keypoints — oben links, oben rechts, unten rechts, unten links

Ultralytics Platform Annotate Pose Keypoints Skeleton

Benutzerdefinierte Skelett-Vorlagen

Erstelle benutzerdefinierte Vorlagen für jede beliebige Posenstruktur:

  1. Klicke auf die +-Schaltfläche neben der Vorlagenauswahl
  2. Klicke optional auf Start from..., um Keypoints und Verbindungen aus einer bestehenden Vorlage als Ausgangspunkt zu laden
  3. Platziere Keypoints durch Klicken auf die Arbeitsfläche
  4. Benenne jeden Keypoint und passe die Farben an
  5. Verbinde Keypoints, indem du zwei Punkte auswählst (Verbindungen werden automatisch gezeichnet, während du nacheinander Keypoints platzierst)
  6. Speichere die Vorlage zur Wiederverwendung in deinem gesamten Datensatz

Ultralytics Platform Annotate Pose Custom Template

Benutzerdefinierte Vorlagen werden in deinem Konto gespeichert und sind in allen Posen-Datensätzen verfügbar.

Vorlagen-Workflow

Das Vorlagensystem ersetzt das manuelle, schrittweise Platzieren von Keypoints. Anstatt 17 Mal für ein COCO-Skelett zu klicken, wähle einfach die Person-Vorlage und klicke einmal — alle Keypoints werden im korrekten Skelett-Layout platziert. Ziehe sie anschließend, um die Positionen für die spezifische Pose anzupassen.

Keypoint-Sichtbarkeit

Jeder Keypoint hat ein Sichtbarkeits-Flag: 0 = nicht beschriftet, 1 = beschriftet, aber verdeckt, 2 = beschriftet und sichtbar. Verdeckte Keypoints (hinter anderen Objekten) sollten mit der Sichtbarkeit 1 markiert werden — das Modell lernt, deren Position abzuleiten.

Orientierte Bounding Box (OBB)

Zeichne rotierte Boxen für schräge Objekte:

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Draw
  2. Klicke und ziehe, um eine anfängliche Box zu zeichnen
  3. Verwende den Rotationsgriff, um den Winkel anzupassen
  4. Ziehe an den Eckgriffen, um die Größe zu ändern
  5. Wähle eine Klasse aus dem Dropdown-Menü

Ultralytics Platform Annotate Obb Rotated Box

Klassifizierung (Classify)

Weise Label auf Bildebene zu:

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus
  2. Ein Seitenpanel erscheint mit Klassenauswahl-Schaltflächen
  3. Klicke auf Klassenschaltflächen oder drücke die Zifferntasten 1-9

Ultralytics Platform Annotate Classify Side Panel

Smart Annotation

Smart Annotation fügt dem Editor modellgestützte Annotationen hinzu. Im Smart-Modus kannst du das Segment Anything Model (SAM) für klickbasierte Annotationen verwenden oder vortrainierte Ultralytics YOLO Modelle sowie deine eigenen feinabgestimmten YOLO Modelle nutzen, um Vorhersagen als Annotationen hinzuzufügen. Smart Annotation ist für detect-, segment- und OBB-Aufgaben verfügbar.

SAM Smart Annotation

Mit einem ausgewählten SAM-Modell:

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Smart oder drücke S
  2. Klicke auf das Objekt, das du annotieren möchtest — SAM generiert in Echtzeit eine initiale Maske
  3. Verfeinere die Maske mit zusätzlichen Klicks: Klicke außerhalb der aktuellen Maske, um den Bereich zu erweitern, oder innerhalb, um Bereiche abzuziehen
  4. Drücke Enter oder Escape, um die Annotation zu speichern, oder aktiviere auto-apply für Ein-Klick-Workflows

Ultralytics Platform Annotate Sam Positive Negative Points Mask

graph LR
    A[Press S] --> B[Left-click Object]
    B --> C[SAM Generates Mask]
    C --> D{Auto-apply?}
    D -->|Yes| E[Mask Applied Automatically]
    D -->|No| F{Accurate?}
    F -->|Yes| G[Enter to Save]
    F -->|No| H[Add +/- Points]
    H --> C

    style A fill:#2196F3,color:#fff
    style C fill:#FF9800,color:#fff
    style E fill:#4CAF50,color:#fff
    style G fill:#4CAF50,color:#fff
SAM-Tipps
  • Beginne mit einem Klick auf die Objektmitte
  • Klicke erneut außerhalb der Maske, um die Abdeckung zu erweitern
  • Klicke innerhalb der Maske, um unerwünschte Bereiche abzuziehen
  • Aktiviere auto-apply (A) für Ein-Klick-Annotationen
  • Halte Shift gedrückt, während Auto-apply aktiv ist, um mehrere Punkte zu setzen, bevor die Maske angewendet wird
  • Funktioniert am besten bei klar abgegrenzten Objekten mit deutlichen Kanten
  • Verwende einige Verfeinerungsklicks für längliche oder überlappende Objekte

SAM Smart Annotation kann Folgendes generieren:

  • Polygone für Segmentierungsaufgaben
  • Bounding Boxes für Erkennungsaufgaben
  • Orientierte Boxen für OBB-Aufgaben
SAM-Aufgabenunterstützung

SAM Smart Annotation ist nur für detect-, segment- und OBB-Aufgaben verfügbar. Klassifizierungs- und Posenaufgaben erfordern manuelle Annotation.

Auto-Apply Modus

Der Auto-apply Modus beschleunigt Smart Annotation, indem die SAM-Maske nach jedem Klick automatisch gespeichert wird — kein Drücken von Enter erforderlich. Schalte ihn über die Auto-apply-Schaltfläche in der Werkzeugleiste um oder drücke A.

ModusVerhalten
Auto-apply ANMaske wird nach jedem Klick automatisch angewendet
Auto-apply AN + ShiftPlatziere zuerst mehrere Punkte, die Maske wird beim Loslassen angewendet
Auto-apply AUS (Standard)Platziere Punkte frei, drücke Enter zum Anwenden

Ultralytics Platform Annotate Sam Auto Apply Toggle

Wann Auto-apply verwenden

Auto-apply ist ideal für Datensätze mit gut getrennten Objekten, bei denen ein einzelner Klick eine präzise Maske erzeugt. Deaktiviere bei komplexen oder überlappenden Objekten Auto-apply und verwende mehrere positive/negative Punkte, um die Maske vor dem Speichern zu verfeinern.

SAM-Modellauswahl

Wenn der Smart-Modus aktiv ist, erscheint eine Modellauswahl in der Werkzeugleiste. Fünf SAM-Modelle sind verfügbar — wähle basierend auf dem Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit, der zu deinem Datensatz passt:

ModellGrößeGeschwindigkeitHinweise
SAM 2.1 Tiny75 MBAm schnellsten
SAM 2.1 Small88 MBSchnell
SAM 2.1 Base154 MBModerat
SAM 2.1 Large428 MBLangsamerAm genauesten unter den SAM 2.1 Modellen
SAM 33,45 GBAm langsamstenStandard, neueste Generation

Ultralytics Platform Annotate Sam Model Selector

Das Wechseln der Modelle bei aktivem Smart-Modus initialisiert den Prädiktor für das aktuelle Bild automatisch neu.

YOLO Smart Annotation

Mit einem ausgewählten YOLO-Modell kann Smart Annotation Vorhersagen von vortrainierten Ultralytics Modellen oder deinen eigenen feinabgestimmten Modellen hinzufügen.

  1. Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Smart oder drücke S
  2. Wähle ein YOLO-Modell aus der Modellauswahl in der Werkzeugleiste (Official oder My Models)
  3. Klicke auf Predict
  4. Überprüfe die hinzugefügten Annotationen und nimm bei Bedarf Korrekturen vor

Ultralytics Platform Annotate Smart Annotation Yolo Model

Hinweise zu YOLO Modellen
  • Die Modellauswahl listet nur Modelle auf, die zur aktuellen Datensatz-Aufgabe passen.
  • Doppelte Vorhersagen werden übersprungen, wenn sie eine bestehende Annotation derselben Klasse bei einem IoU von 0.7 oder höher überlappen.

Klassen-Seitenleiste

Der Annotations-Editor enthält eine einklappbare Klassen-Seitenleiste auf der rechten Seite der Arbeitsfläche. Die Seitenleiste bietet:

  • Klassen suchen: Filtere die Klassenliste durch Eingabe im Suchfeld. Drücke Enter bei einer exakten Übereinstimmung zur Auswahl oder erstelle eine neue Klasse, falls keine Übereinstimmung existiert.
  • Neue Klasse inline erstellen: Klicke unten in der Liste auf Add class, gib einen Namen ein und wähle optional eine benutzerdefinierte Farbe. Drücke Enter zum Erstellen.
  • Klassennamen inline bearbeiten: Fahre mit der Maus über einen Klassennamen und klicke auf das Stift-Symbol, um ihn umzubenennen.
  • Farbauswahl: Klicke auf das Farbfeld neben einer Klasse, um deren Farbe zu ändern.
  • Annotation-Anzahl pro Klasse: Jede Klassen-Zeile zeigt eine hochgestellte Anzahl an Annotationen.
  • Ein-/ausklappen: Klicke auf den Pfeil, um eine Klasse auszuklappen und die darunter aufgelisteten Einzelannotationen zu sehen.
  • Bidirektionales Hover-Highlighting: Wenn du mit der Maus über eine Annotation auf der Arbeitsfläche fährst, wird sie in der Seitenleiste hervorgehoben und umgekehrt. Die Seitenleiste scrollt und klappt automatisch zur entsprechenden Klasse auf.
  • Einzelne Annotationen ein-/ausblenden: Klicke auf das Augensymbol in einer Annotationszeile, um deren Sichtbarkeit auf der Arbeitsfläche umzuschalten.
  • Annotationen löschen: Klicke auf das Papierkorb-Symbol in einer Annotationszeile, um sie zu löschen.
  • Tastaturkürzel: Drücke 1-9, um schnell die ersten 9 Klassen auszuwählen.

Kontextmenü

Rechtsklick auf ausgewählte Annotationen öffnet ein Kontextmenü mit:

AktionKürzel
Annotation(en) löschenDelete / Backspace
In den VordergrundCmd/Ctrl+Shift+]
In den HintergrundCmd/Ctrl+Shift+[
Eine Ebene nach vorneCmd/Ctrl+]
Eine Ebene nach hintenCmd/Ctrl+[

Sichtbarkeitssteuerungen

Das Sichtbarkeits-Dropdown (Augensymbol) erlaubt dir das Umschalten der Anzeige einzelner Elemente:

UmschaltenBeschreibung
AnnotationenAlle Annotations-Overlays ein- oder ausblenden
KlassenbeschriftungenKlassennamen auf Annotationen ein- oder ausblenden
Pixel anzeigenPixelierte Darstellung für die Zoom-Ansicht (Vollbild) umschalten
FadenkreuzFadenkreuz-Cursor mit Pixelkoordinaten anzeigen (Bearbeitungsmodus)
Navigations-ThumbnailsNavigations-Thumbnail-Leiste anzeigen (Vollbild)
Alle anzeigenAnnotationen, Beschriftungen, Fadenkreuz und Thumbnails gleichzeitig umschalten (beeinflusst nicht die pixelierte Ansicht)

Fadenkreuz-Cursor

Im Bearbeitungsmodus verfolgt ein Fadenkreuz-Overlay die Cursorposition und zeigt Pixelkoordinaten auf der Arbeitsfläche an. Dies hilft, Annotationen präzise zu platzieren. Schalte es über das Sichtbarkeits-Dropdown um.

SAM Hover-Vorschau

Im Smart-Modus bietet SAM eine Echtzeit-Vorschau beim Überfahren mit der Maus, bevor du Punkte klickst. Diese Vorschau ist für detect-, segment- und OBB-Aufgaben verfügbar. Sobald du Verfeinerungsklicks hinzufügst, aktualisiert sich die Vorschau, um die aktuelle Maske und den Annotationstyp für die aktive Aufgabe widerzuspiegeln.

Polygon-Vertex-Bearbeitung

Bei Segmentierungs-Annotationen kannst du Polygon-Vertices nach dem Zeichnen bearbeiten:

  • Vertices bewegen: Ziehe einen beliebigen Vertex-Anker, um ihn neu zu positionieren
  • Vertices löschen: Wähle einen Vertex aus und drücke Delete, um ihn zu entfernen

Klassenverwaltung

Klassen erstellen

Definiere Annotationsklassen für deinen Datensatz im Classes Tab:

  1. Navigiere zum Classes Tab
  2. Verwende das Eingabefeld unten, um einen Klassennamen einzugeben
  3. Klicke auf Add oder drücke Enter
  4. Eine Farbe wird automatisch aus der Ultralytics Palette zugewiesen

Ultralytics Platform Annotate Classes Tab Add New Class

Neue Klasse während der Annotation hinzufügen

Du kannst neue Klassen direkt während der Annotation erstellen, ohne den Editor zu verlassen:

  1. Zeichne eine Annotation auf dem Bild
  2. Klicke im Klassen-Dropdown auf Add New Class
  3. Gib den Klassennamen ein
  4. Drücke Enter zum Erstellen und Zuweisen

Dies ermöglicht einen nahtlosen Arbeitsablauf, bei dem du Klassen definieren kannst, während du in deinen Daten auf neue Objekttypen stößt.

Einheitliche Klassentabelle

Alle Klassen deines gesamten Datensatzes werden in einer einheitlichen Tabelle verwaltet. Änderungen an Klassennamen oder Farben werden automatisch auf den gesamten Datensatz angewendet.

Klassen bearbeiten

  • Umbenennen: Klicke auf einen Klassennamen in der Tabelle, um ihn direkt zu bearbeiten
  • Farbe ändern: Klicke auf das Farbfeld, um den Farbwähler zu öffnen
  • Suche: Verwende das Suchfeld, um Klassen nach Namen zu filtern
  • Sortieren: Klicke auf die Spaltenüberschriften, um nach Namen, Label-Anzahl oder Bild-Anzahl zu sortieren

Klassenfarben

Jeder Klasse wird eine Farbe aus der Ultralytics Palette zugewiesen. Du kannst Farben über den Farbwähler im Classes Tab anpassen. Die Farben sind plattformweit konsistent für eine einfache Wiedererkennung.

Tastaturkürzel

Effiziente Annotation mit Tastaturkürzeln:

KürzelAktion
Cmd/Ctrl+SAnnotationen speichern
Cmd/Ctrl+ZRückgängig
Cmd/Ctrl+YWiederholen
EscapeSpeichern / Auswahl aufheben / Beenden
Delete / BackspaceAusgewählte Annotation löschen
1-9Klasse 1-9 auswählen
Cmd/Ctrl+ScrollEin-/Auszoomen
Cmd/Ctrl++ oder Cmd/Ctrl+=Einzoomen
Cmd/Ctrl+-Auszoomen
Cmd/Ctrl+0Auf Passung zurücksetzen
Space+DragArbeitsfläche verschieben bei Zoom
Shift+ClickAnnotationen mehrfach auswählen
Cmd/Ctrl+AAlle Annotationen auswählen

Ultralytics Platform Annotate Keyboard Shortcuts Dialog

Alle Tastenkombinationen anzeigen

Klicke auf das Tastatursymbol in der Annotations-Symbolleiste, um die Übersicht der Tastenkombinationen zu öffnen.

Rückgängig/Wiederholen

Der Annotations-Editor speichert einen vollständigen Verlauf für Rückgängig/Wiederholen:

  • Rückgängig: Cmd/Ctrl+Z
  • Wiederholen: Cmd/Ctrl+Y

Der Verlauf verfolgt:

  • Hinzufügen von Annotationen (einzeln und im Stapel)
  • Bearbeiten von Annotationen (verschieben, skalieren, drehen)
  • Löschen von Annotationen (einzeln und im Stapel)
  • Ändern von Klassen (einzeln und im Stapel)
  • Neuordnen von Annotationen (Z-Reihenfolge)
  • Bearbeiten von Polygon-Eckpunkten (hinzufügen, entfernen, verschieben)
  • Verschieben von Keypoints
Unbegrenztes Rückgängigmachen

Der Rückgängig-Stapel hat kein festes Limit – du kannst alle Änderungen während der aktuellen Bearbeitungssitzung rückgängig machen, bis zurück zum ursprünglichen Zustand des Bildes, als du auf Edit geklickt hast.

Annotationen speichern

Annotationen werden gespeichert, wenn du auf Save klickst oder Cmd/Ctrl+S drückst:

  • Speichern: Klicke auf den Speichern-Button oder drücke Cmd/Ctrl+S
  • Abbrechen: Klicke auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen
  • Escape: Speichert bei ungespeicherten Änderungen, ansonsten wird der Bearbeitungsmodus beendet
Deine Arbeit speichern

Speichere immer, bevor du zu einem anderen Bild wechselst. Ungespeicherte Änderungen gehen verloren.

FAQ

Wie genau ist die SAM-Annotation?

SAM liefert für die meisten Objekte hochwertige Masken. Die Genauigkeit hängt ab von:

  • Abgrenzbarkeit des Objekts vom Hintergrund
  • Bildqualität und Auflösung
  • Anzahl der bereitgestellten positiven/negativen Punkte

Für optimale Ergebnisse starte mit einem Klick auf die Objektmitte, verwende dann Klicks außerhalb der Maske, um den Bereich zu vergrößern, und Klicks innerhalb der Maske, um nahegelegene Objekte oder Hintergründe zu entfernen.

Kann ich bestehende Annotationen importieren?

Ja, lade dein Dataset mit YOLO-format label files hoch. Die Plattform analysiert und zeigt sie automatisch im Editor an.

Wie annotiere ich mehrere Objekte derselben Klasse?

Nach dem Zeichnen einer Annotation:

  1. Behalte die gleiche Klasse ausgewählt
  2. Zeichne die nächste Annotation
  3. Wiederhole dies, bis alle Objekte beschriftet sind

Die Tastenkombination 1-9 wählt Klassen schnell aus.

Kann ich mit teilweise annotierten Datasets trainieren?

Ja, aber für beste Ergebnisse gilt:

  • Beschrifte alle Objekte deiner Zielklassen in jedem Bild
  • Verwende den Label-Filter Unlabeled, um Bilder zu identifizieren, die noch Annotationen benötigen
  • Nicht beschriftete Bilder werden vom Training ausgeschlossen; nur beschriftete Bilder tragen zum Loss bei

Welches SAM-Modell sollte ich verwenden?

SAM 3 ist das Standardmodell und die neueste Generation – beginne damit für die höchste Maskenqualität. Wechsle zu SAM 2.1 Small für einen schnelleren interaktiven Workflow bei gewöhnlichen Objekten oder zu SAM 2.1 Large, wenn du eine höhere Maskenpräzision bei komplexen Formen benötigst. Nutze SAM 2.1 Tiny für maximale Geschwindigkeit bei einfachen Objekten mit hohem Kontrast.

Welche Aufgaben unterstützen die intelligente SAM-Annotation?

Die intelligente SAM-Annotation ist verfügbar für detect, segment und OBB Aufgaben. Klassifizierungs- und Pose-Aufgaben verwenden ausschließlich manuelle Annotationen.

Kann ich benutzerdefinierte Skelett-Vorlagen für Pose-Annotationen erstellen?

Ja. Klicke auf den + Button neben der Auswahl für Skelett-Vorlagen, um den Vorlagen-Editor zu öffnen. Platziere Keypoints, benenne sie, zeichne Verbindungen und speichere. Benutzerdefinierte Vorlagen werden in deinem Konto gespeichert und sind für alle Pose-Datasets verfügbar.

Wie wechsle ich zwischen Skelett-Vorlagen?

Klicke auf das Dropdown-Menü der Vorlagenauswahl in der Annotations-Symbolleiste. Wähle eine der integrierten Vorlagen (Person, Hand, Gesicht, Hund, Box) oder deine gespeicherten benutzerdefinierten Vorlagen aus. Die gewählte Vorlage bestimmt, welche Keypoints platziert werden, wenn du auf das Bild klickst.

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