Annotation-Editor
Die Ultralytics Platform enthält einen leistungsstarken Annotation-Editor zur Kennzeichnung von Bildern mit Bounding Boxes, Polygonen, Keypoints, orientierten Boxen und Klassifizierungen. Der Editor unterstützt manuelles Zeichnen und SAM-gestützte intelligente Annotation.

graph TB
subgraph Manual["Manual Tools"]
A[Box] & B[Polygon] & C[Keypoint] & D[OBB] & E[Classify]
end
subgraph AI["AI-Assisted"]
F[SAM Smart]
end
Manual --> H[Save Labels]
AI --> HUnterstützte Aufgabentypen
Der Annotation-Editor unterstützt alle 5 YOLO-Aufgabentypen:
| Aufgabe | Werkzeug | Annotationsformat |
|---|---|---|
| Detect | Rechteck | Bounding Boxes (x, y, Breite, Höhe) |
| Segment | Polygon | Pixelgenaue Masken (Polygon-Eckpunkte) |
| Pose | Keypoint | Skelett-Vorlagen (Person, Hand, Gesicht, Hund, Box, benutzerdefiniert) |
| OBB | Orientierte Box | Rotierte Bounding Boxes (4 Ecken) |
| Classify | Klassenauswahl | Labels auf Bildebene |
Alle 5 Annotationstypen werden gemeinsam für jedes Bild gespeichert. Du kannst den aktiven Aufgabentyp des Datensatzes wechseln, ohne bestehende Annotationen zu verlieren – sie bleiben erhalten und erscheinen wieder, wenn du zurückwechselst.
Aufgabendetails
Objekterkennung
Was es tut: Identifiziert Objekte und ihre Positionen mit achsenparallelen Bounding Boxes.
Label-Format: class_id center_x center_y width height (alle normalisiert 0-1)
Beispiel: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 — Klasse 0 zentriert bei (50 %, 50 %) mit 20 % Breite und 30 % Höhe
Anwendungsfälle: Inventarzählung, Verkehrsüberwachung, Wildtiererkennung, Sicherheitssysteme
Instanzsegmentierung
Was es tut: Erstellt pixelgenaue Masken für jede Objektinstanz.
Label-Format: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... (Polygon-Eckpunkte, normalisiert 0-1)
Beispiel: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Viereckige Maske
Anwendungsfälle: Medizinische Bildgebung, autonome Fahrzeuge, Bildbearbeitung, landwirtschaftliche Analyse
Pose Estimation
Was es tut: Erkennt Körper-Keypoints für die Skelettverfolgung.
Label-Format: class_id cx cy w h kx1 ky1 v1 kx2 ky2 v2 ...
- Sichtbarkeits-Flags:
0=nicht annotiert,1=annotiert, aber verdeckt,2=annotiert und sichtbar
Beispiel: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2 0.4 0.8 1 — Person mit 2 Keypoints
Anwendungsfälle: Sportanalyse, Physiotherapie, Animation, Gestenerkennung
Orientierte Bounding Box (OBB)
Was es tut: Erkennt rotierte Objekte mit winkelabhängigen Bounding Boxes.
Label-Format: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 (vier Eckpunkte, normalisiert)
Beispiel: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Rotiertes Rechteck
Anwendungsfälle: Luftbildauswertung, Dokumentenanalyse, Fertigungsinspektion, Schiffserkennung
Bildklassifizierung
Was es tut: Weist dem gesamten Bild ein einzelnes Label zu.
Label-Format: Ordnerbasiert — Bilder nach Klassennamen organisiert (train/cats/, train/dogs/)
Anwendungsfälle: Inhaltsmoderation, Qualitätskontrolle, medizinische Diagnose, Szenenerkennung
Erste Schritte
Bilder annotieren:
- Navigiere zu deinem Datensatz
- Klicke auf ein Bild, um den Vollbild-Viewer zu öffnen
- Klicke auf
Edit, um den Annotationsmodus zu starten - Wähle dein Annotationswerkzeug aus der Symbolleiste
- Zeichne Annotationen auf das Bild
- Klicke auf
Save, wenn du fertig bist

graph LR
A[Open Dataset] --> B[Click Image]
B --> C[Click Edit]
C --> D[Draw Annotations]
D --> E[Save]
E --> F[Next Image]
F --> B
style C fill:#2196F3,color:#fff
style D fill:#FF9800,color:#fff
style E fill:#4CAF50,color:#fffAnnotationsmodi
Der Editor bietet zwei Annotationsmodi, die über die Symbolleiste auswählbar sind:
| Modus | Beschreibung | Kürzel |
|---|---|---|
| Manuell | Zeichne Annotationen mit aufgabenspezifischen Werkzeugen (alle 5 Aufgabentypen) | V |
| Smart | SAM- oder YOLO-modellgestützte Annotation (nur Detect, Segment, OBB) | S |
Manuelle Annotationswerkzeuge
Bounding Box (Detect)
Zeichne rechteckige Boxen um Objekte:
- Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle
Draw - Klicken und ziehen, um ein Rechteck zu zeichnen
- Loslassen, um die Box fertigzustellen
- Wähle eine Klasse aus dem Dropdown-Menü

- Ziehe an den 8 Eck-/Kanten-Handles, um die Größe zu ändern
- Ziehe an der Mitte, um das Objekt zu verschieben
- Drücke
DeleteoderBackspace, um die ausgewählte Annotation zu entfernen
Polygon (Segment)
Zeichne präzise Polygonmasken:
- Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle
Draw - Klicke, um Eckpunkte hinzuzufügen, oder halte
Shiftund bewege die Maus, um freihändig dichte Punkte zu zeichnen - Klicke auf den ersten Eckpunkt oder drücke
Enterbzw.Escape, um das Polygon zu schließen - Wähle eine Klasse aus dem Dropdown-Menü

- Ziehe einzelne Eckpunkte, um Anpassungen vorzunehmen
- Ziehe das gesamte Polygon, um es zu verschieben
- Klicke auf einen Eckpunkt und drücke
Delete, um ihn zu entfernen
Keypoint (Pose)
Annotiere Posen mithilfe von Skelett-Vorlagen. Wähle eine Vorlage aus der Symbolleiste, klicke einmal, um alle Keypoints zu platzieren, und ziehe dann einzelne Keypoints, um die Positionen anzupassen.
- Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle
Draw - Wähle eine Skelett-Vorlage aus dem Vorlagenauswähler in der Symbolleiste

- Klicke auf das Bild, um alle Keypoints auf einmal zu platzieren
- Ziehe einzelne Keypoints, um deren Positionen anzupassen
- Drücke
Enterzum Bestätigen oderEscapezum Abbrechen
Integrierte Skelett-Vorlagen
Der Editor enthält 5 integrierte Vorlagen:
| Vorlage | Keypoints | Beschreibung |
|---|---|---|
| Person | 17 | COCO human body pose — Nase, Augen, Ohren, Schultern, Ellbogen, Handgelenke, Hüften, Knie, Knöchel |
| Hand | 21 | Ultralytics Hand Keypoints — Handgelenk, Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger, Ringfinger, kleine Fingergelenke |
| Gesicht | 68 | iBUG 300W Gesichtsmerkmale — Kiefer, Augenbrauen, Nase, Augen, Mund |
| Hund | 18 | AP-10K animal pose — Nase, Kopf, Hals, Schultern, Schwanzansatz, Schwanz und 4 Beine (Ellbogen, Knie, Pfoten) |
| Box | 4 | Eck-Keypoints — oben links, oben rechts, unten rechts, unten links |

Benutzerdefinierte Skelett-Vorlagen
Erstelle benutzerdefinierte Vorlagen für jede beliebige Posenstruktur:
- Klicke auf die +-Schaltfläche neben der Vorlagenauswahl
- Klicke optional auf Start from..., um Keypoints und Verbindungen aus einer bestehenden Vorlage als Ausgangspunkt zu laden
- Platziere Keypoints durch Klicken auf die Arbeitsfläche
- Benenne jeden Keypoint und passe die Farben an
- Verbinde Keypoints, indem du zwei Punkte auswählst (Verbindungen werden automatisch gezeichnet, während du nacheinander Keypoints platzierst)
- Speichere die Vorlage zur Wiederverwendung in deinem gesamten Datensatz

Benutzerdefinierte Vorlagen werden in deinem Konto gespeichert und sind in allen Posen-Datensätzen verfügbar.
Das Vorlagensystem ersetzt das manuelle, schrittweise Platzieren von Keypoints. Anstatt 17 Mal für ein COCO-Skelett zu klicken, wähle einfach die Person-Vorlage und klicke einmal — alle Keypoints werden im korrekten Skelett-Layout platziert. Ziehe sie anschließend, um die Positionen für die spezifische Pose anzupassen.
Jeder Keypoint hat ein Sichtbarkeits-Flag: 0 = nicht beschriftet, 1 = beschriftet, aber verdeckt, 2 = beschriftet und sichtbar. Verdeckte Keypoints (hinter anderen Objekten) sollten mit der Sichtbarkeit 1 markiert werden — das Modell lernt, deren Position abzuleiten.
Orientierte Bounding Box (OBB)
Zeichne rotierte Boxen für schräge Objekte:
- Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle
Draw - Klicke und ziehe, um eine anfängliche Box zu zeichnen
- Verwende den Rotationsgriff, um den Winkel anzupassen
- Ziehe an den Eckgriffen, um die Größe zu ändern
- Wähle eine Klasse aus dem Dropdown-Menü

Klassifizierung (Classify)
Weise Label auf Bildebene zu:
- Gehe in den Bearbeitungsmodus
- Ein Seitenpanel erscheint mit Klassenauswahl-Schaltflächen
- Klicke auf Klassenschaltflächen oder drücke die Zifferntasten
1-9

Smart Annotation
Smart Annotation fügt dem Editor modellgestützte Annotationen hinzu. Im Smart-Modus kannst du das Segment Anything Model (SAM) für klickbasierte Annotationen verwenden oder vortrainierte Ultralytics YOLO Modelle sowie deine eigenen feinabgestimmten YOLO Modelle nutzen, um Vorhersagen als Annotationen hinzuzufügen. Smart Annotation ist für detect-, segment- und OBB-Aufgaben verfügbar.
SAM Smart Annotation
Mit einem ausgewählten SAM-Modell:
- Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle
Smartoder drückeS - Klicke auf das Objekt, das du annotieren möchtest — SAM generiert in Echtzeit eine initiale Maske
- Verfeinere die Maske mit zusätzlichen Klicks: Klicke außerhalb der aktuellen Maske, um den Bereich zu erweitern, oder innerhalb, um Bereiche abzuziehen
- Drücke
EnteroderEscape, um die Annotation zu speichern, oder aktiviere auto-apply für Ein-Klick-Workflows

graph LR
A[Press S] --> B[Left-click Object]
B --> C[SAM Generates Mask]
C --> D{Auto-apply?}
D -->|Yes| E[Mask Applied Automatically]
D -->|No| F{Accurate?}
F -->|Yes| G[Enter to Save]
F -->|No| H[Add +/- Points]
H --> C
style A fill:#2196F3,color:#fff
style C fill:#FF9800,color:#fff
style E fill:#4CAF50,color:#fff
style G fill:#4CAF50,color:#fff- Beginne mit einem Klick auf die Objektmitte
- Klicke erneut außerhalb der Maske, um die Abdeckung zu erweitern
- Klicke innerhalb der Maske, um unerwünschte Bereiche abzuziehen
- Aktiviere auto-apply (
A) für Ein-Klick-Annotationen - Halte
Shiftgedrückt, während Auto-apply aktiv ist, um mehrere Punkte zu setzen, bevor die Maske angewendet wird - Funktioniert am besten bei klar abgegrenzten Objekten mit deutlichen Kanten
- Verwende einige Verfeinerungsklicks für längliche oder überlappende Objekte
SAM Smart Annotation kann Folgendes generieren:
- Polygone für Segmentierungsaufgaben
- Bounding Boxes für Erkennungsaufgaben
- Orientierte Boxen für OBB-Aufgaben
SAM Smart Annotation ist nur für detect-, segment- und OBB-Aufgaben verfügbar. Klassifizierungs- und Posenaufgaben erfordern manuelle Annotation.
Auto-Apply Modus
Der Auto-apply Modus beschleunigt Smart Annotation, indem die SAM-Maske nach jedem Klick automatisch gespeichert wird — kein Drücken von Enter erforderlich. Schalte ihn über die Auto-apply-Schaltfläche in der Werkzeugleiste um oder drücke A.
| Modus | Verhalten |
|---|---|
| Auto-apply AN | Maske wird nach jedem Klick automatisch angewendet |
Auto-apply AN + Shift | Platziere zuerst mehrere Punkte, die Maske wird beim Loslassen angewendet |
| Auto-apply AUS (Standard) | Platziere Punkte frei, drücke Enter zum Anwenden |

Auto-apply ist ideal für Datensätze mit gut getrennten Objekten, bei denen ein einzelner Klick eine präzise Maske erzeugt. Deaktiviere bei komplexen oder überlappenden Objekten Auto-apply und verwende mehrere positive/negative Punkte, um die Maske vor dem Speichern zu verfeinern.
SAM-Modellauswahl
Wenn der Smart-Modus aktiv ist, erscheint eine Modellauswahl in der Werkzeugleiste. Fünf SAM-Modelle sind verfügbar — wähle basierend auf dem Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit, der zu deinem Datensatz passt:
| Modell | Größe | Geschwindigkeit | Hinweise |
|---|---|---|---|
| SAM 2.1 Tiny | 75 MB | Am schnellsten | |
| SAM 2.1 Small | 88 MB | Schnell | |
| SAM 2.1 Base | 154 MB | Moderat | |
| SAM 2.1 Large | 428 MB | Langsamer | Am genauesten unter den SAM 2.1 Modellen |
| SAM 3 | 3,45 GB | Am langsamsten | Standard, neueste Generation |

Das Wechseln der Modelle bei aktivem Smart-Modus initialisiert den Prädiktor für das aktuelle Bild automatisch neu.
YOLO Smart Annotation
Mit einem ausgewählten YOLO-Modell kann Smart Annotation Vorhersagen von vortrainierten Ultralytics Modellen oder deinen eigenen feinabgestimmten Modellen hinzufügen.
- Gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle
Smartoder drückeS - Wähle ein YOLO-Modell aus der Modellauswahl in der Werkzeugleiste (
OfficialoderMy Models) - Klicke auf
Predict - Überprüfe die hinzugefügten Annotationen und nimm bei Bedarf Korrekturen vor

- Die Modellauswahl listet nur Modelle auf, die zur aktuellen Datensatz-Aufgabe passen.
- Doppelte Vorhersagen werden übersprungen, wenn sie eine bestehende Annotation derselben Klasse bei einem IoU von
0.7oder höher überlappen.
Klassen-Seitenleiste
Der Annotations-Editor enthält eine einklappbare Klassen-Seitenleiste auf der rechten Seite der Arbeitsfläche. Die Seitenleiste bietet:
- Klassen suchen: Filtere die Klassenliste durch Eingabe im Suchfeld. Drücke
Enterbei einer exakten Übereinstimmung zur Auswahl oder erstelle eine neue Klasse, falls keine Übereinstimmung existiert. - Neue Klasse inline erstellen: Klicke unten in der Liste auf
Add class, gib einen Namen ein und wähle optional eine benutzerdefinierte Farbe. DrückeEnterzum Erstellen. - Klassennamen inline bearbeiten: Fahre mit der Maus über einen Klassennamen und klicke auf das Stift-Symbol, um ihn umzubenennen.
- Farbauswahl: Klicke auf das Farbfeld neben einer Klasse, um deren Farbe zu ändern.
- Annotation-Anzahl pro Klasse: Jede Klassen-Zeile zeigt eine hochgestellte Anzahl an Annotationen.
- Ein-/ausklappen: Klicke auf den Pfeil, um eine Klasse auszuklappen und die darunter aufgelisteten Einzelannotationen zu sehen.
- Bidirektionales Hover-Highlighting: Wenn du mit der Maus über eine Annotation auf der Arbeitsfläche fährst, wird sie in der Seitenleiste hervorgehoben und umgekehrt. Die Seitenleiste scrollt und klappt automatisch zur entsprechenden Klasse auf.
- Einzelne Annotationen ein-/ausblenden: Klicke auf das Augensymbol in einer Annotationszeile, um deren Sichtbarkeit auf der Arbeitsfläche umzuschalten.
- Annotationen löschen: Klicke auf das Papierkorb-Symbol in einer Annotationszeile, um sie zu löschen.
- Tastaturkürzel: Drücke
1-9, um schnell die ersten 9 Klassen auszuwählen.
Kontextmenü
Rechtsklick auf ausgewählte Annotationen öffnet ein Kontextmenü mit:
| Aktion | Kürzel |
|---|---|
| Annotation(en) löschen | Delete / Backspace |
| In den Vordergrund | Cmd/Ctrl+Shift+] |
| In den Hintergrund | Cmd/Ctrl+Shift+[ |
| Eine Ebene nach vorne | Cmd/Ctrl+] |
| Eine Ebene nach hinten | Cmd/Ctrl+[ |
Sichtbarkeitssteuerungen
Das Sichtbarkeits-Dropdown (Augensymbol) erlaubt dir das Umschalten der Anzeige einzelner Elemente:
| Umschalten | Beschreibung |
|---|---|
| Annotationen | Alle Annotations-Overlays ein- oder ausblenden |
| Klassenbeschriftungen | Klassennamen auf Annotationen ein- oder ausblenden |
| Pixel anzeigen | Pixelierte Darstellung für die Zoom-Ansicht (Vollbild) umschalten |
| Fadenkreuz | Fadenkreuz-Cursor mit Pixelkoordinaten anzeigen (Bearbeitungsmodus) |
| Navigations-Thumbnails | Navigations-Thumbnail-Leiste anzeigen (Vollbild) |
| Alle anzeigen | Annotationen, Beschriftungen, Fadenkreuz und Thumbnails gleichzeitig umschalten (beeinflusst nicht die pixelierte Ansicht) |
Fadenkreuz-Cursor
Im Bearbeitungsmodus verfolgt ein Fadenkreuz-Overlay die Cursorposition und zeigt Pixelkoordinaten auf der Arbeitsfläche an. Dies hilft, Annotationen präzise zu platzieren. Schalte es über das Sichtbarkeits-Dropdown um.
SAM Hover-Vorschau
Im Smart-Modus bietet SAM eine Echtzeit-Vorschau beim Überfahren mit der Maus, bevor du Punkte klickst. Diese Vorschau ist für detect-, segment- und OBB-Aufgaben verfügbar. Sobald du Verfeinerungsklicks hinzufügst, aktualisiert sich die Vorschau, um die aktuelle Maske und den Annotationstyp für die aktive Aufgabe widerzuspiegeln.
Polygon-Vertex-Bearbeitung
Bei Segmentierungs-Annotationen kannst du Polygon-Vertices nach dem Zeichnen bearbeiten:
- Vertices bewegen: Ziehe einen beliebigen Vertex-Anker, um ihn neu zu positionieren
- Vertices löschen: Wähle einen Vertex aus und drücke
Delete, um ihn zu entfernen
Klassenverwaltung
Klassen erstellen
Definiere Annotationsklassen für deinen Datensatz im Classes Tab:
- Navigiere zum
ClassesTab - Verwende das Eingabefeld unten, um einen Klassennamen einzugeben
- Klicke auf
Addoder drückeEnter - Eine Farbe wird automatisch aus der Ultralytics Palette zugewiesen

Neue Klasse während der Annotation hinzufügen
Du kannst neue Klassen direkt während der Annotation erstellen, ohne den Editor zu verlassen:
- Zeichne eine Annotation auf dem Bild
- Klicke im Klassen-Dropdown auf
Add New Class - Gib den Klassennamen ein
- Drücke Enter zum Erstellen und Zuweisen
Dies ermöglicht einen nahtlosen Arbeitsablauf, bei dem du Klassen definieren kannst, während du in deinen Daten auf neue Objekttypen stößt.
Alle Klassen deines gesamten Datensatzes werden in einer einheitlichen Tabelle verwaltet. Änderungen an Klassennamen oder Farben werden automatisch auf den gesamten Datensatz angewendet.
Klassen bearbeiten
- Umbenennen: Klicke auf einen Klassennamen in der Tabelle, um ihn direkt zu bearbeiten
- Farbe ändern: Klicke auf das Farbfeld, um den Farbwähler zu öffnen
- Suche: Verwende das Suchfeld, um Klassen nach Namen zu filtern
- Sortieren: Klicke auf die Spaltenüberschriften, um nach Namen, Label-Anzahl oder Bild-Anzahl zu sortieren
Klassenfarben
Jeder Klasse wird eine Farbe aus der Ultralytics Palette zugewiesen. Du kannst Farben über den Farbwähler im Classes Tab anpassen. Die Farben sind plattformweit konsistent für eine einfache Wiedererkennung.
Tastaturkürzel
Effiziente Annotation mit Tastaturkürzeln:
| Kürzel | Aktion |
|---|---|
Cmd/Ctrl+S | Annotationen speichern |
Cmd/Ctrl+Z | Rückgängig |
Cmd/Ctrl+Y | Wiederholen |
Escape | Speichern / Auswahl aufheben / Beenden |
Delete / Backspace | Ausgewählte Annotation löschen |
1-9 | Klasse 1-9 auswählen |
Cmd/Ctrl+Scroll | Ein-/Auszoomen |
Cmd/Ctrl++ oder Cmd/Ctrl+= | Einzoomen |
Cmd/Ctrl+- | Auszoomen |
Cmd/Ctrl+0 | Auf Passung zurücksetzen |
Space+Drag | Arbeitsfläche verschieben bei Zoom |
Shift+Click | Annotationen mehrfach auswählen |
Cmd/Ctrl+A | Alle Annotationen auswählen |

Alle Tastenkombinationen anzeigen
Klicke auf das Tastatursymbol in der Annotations-Symbolleiste, um die Übersicht der Tastenkombinationen zu öffnen.
Rückgängig/Wiederholen
Der Annotations-Editor speichert einen vollständigen Verlauf für Rückgängig/Wiederholen:
- Rückgängig:
Cmd/Ctrl+Z - Wiederholen:
Cmd/Ctrl+Y
Der Verlauf verfolgt:
- Hinzufügen von Annotationen (einzeln und im Stapel)
- Bearbeiten von Annotationen (verschieben, skalieren, drehen)
- Löschen von Annotationen (einzeln und im Stapel)
- Ändern von Klassen (einzeln und im Stapel)
- Neuordnen von Annotationen (Z-Reihenfolge)
- Bearbeiten von Polygon-Eckpunkten (hinzufügen, entfernen, verschieben)
- Verschieben von Keypoints
Der Rückgängig-Stapel hat kein festes Limit – du kannst alle Änderungen während der aktuellen Bearbeitungssitzung rückgängig machen, bis zurück zum ursprünglichen Zustand des Bildes, als du auf Edit geklickt hast.
Annotationen speichern
Annotationen werden gespeichert, wenn du auf Save klickst oder Cmd/Ctrl+S drückst:
- Speichern: Klicke auf den Speichern-Button oder drücke
Cmd/Ctrl+S - Abbrechen: Klicke auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen
- Escape: Speichert bei ungespeicherten Änderungen, ansonsten wird der Bearbeitungsmodus beendet
Speichere immer, bevor du zu einem anderen Bild wechselst. Ungespeicherte Änderungen gehen verloren.
FAQ
Wie genau ist die SAM-Annotation?
SAM liefert für die meisten Objekte hochwertige Masken. Die Genauigkeit hängt ab von:
- Abgrenzbarkeit des Objekts vom Hintergrund
- Bildqualität und Auflösung
- Anzahl der bereitgestellten positiven/negativen Punkte
Für optimale Ergebnisse starte mit einem Klick auf die Objektmitte, verwende dann Klicks außerhalb der Maske, um den Bereich zu vergrößern, und Klicks innerhalb der Maske, um nahegelegene Objekte oder Hintergründe zu entfernen.
Kann ich bestehende Annotationen importieren?
Ja, lade dein Dataset mit YOLO-format label files hoch. Die Plattform analysiert und zeigt sie automatisch im Editor an.
Wie annotiere ich mehrere Objekte derselben Klasse?
Nach dem Zeichnen einer Annotation:
- Behalte die gleiche Klasse ausgewählt
- Zeichne die nächste Annotation
- Wiederhole dies, bis alle Objekte beschriftet sind
Die Tastenkombination 1-9 wählt Klassen schnell aus.
Kann ich mit teilweise annotierten Datasets trainieren?
Ja, aber für beste Ergebnisse gilt:
- Beschrifte alle Objekte deiner Zielklassen in jedem Bild
- Verwende den Label-Filter
Unlabeled, um Bilder zu identifizieren, die noch Annotationen benötigen - Nicht beschriftete Bilder werden vom Training ausgeschlossen; nur beschriftete Bilder tragen zum Loss bei
Welches SAM-Modell sollte ich verwenden?
SAM 3 ist das Standardmodell und die neueste Generation – beginne damit für die höchste Maskenqualität. Wechsle zu SAM 2.1 Small für einen schnelleren interaktiven Workflow bei gewöhnlichen Objekten oder zu SAM 2.1 Large, wenn du eine höhere Maskenpräzision bei komplexen Formen benötigst. Nutze SAM 2.1 Tiny für maximale Geschwindigkeit bei einfachen Objekten mit hohem Kontrast.
Welche Aufgaben unterstützen die intelligente SAM-Annotation?
Die intelligente SAM-Annotation ist verfügbar für detect, segment und OBB Aufgaben. Klassifizierungs- und Pose-Aufgaben verwenden ausschließlich manuelle Annotationen.
Kann ich benutzerdefinierte Skelett-Vorlagen für Pose-Annotationen erstellen?
Ja. Klicke auf den + Button neben der Auswahl für Skelett-Vorlagen, um den Vorlagen-Editor zu öffnen. Platziere Keypoints, benenne sie, zeichne Verbindungen und speichere. Benutzerdefinierte Vorlagen werden in deinem Konto gespeichert und sind für alle Pose-Datasets verfügbar.
Wie wechsle ich zwischen Skelett-Vorlagen?
Klicke auf das Dropdown-Menü der Vorlagenauswahl in der Annotations-Symbolleiste. Wähle eine der integrierten Vorlagen (Person, Hand, Gesicht, Hund, Box) oder deine gespeicherten benutzerdefinierten Vorlagen aus. Die gewählte Vorlage bestimmt, welche Keypoints platziert werden, wenn du auf das Bild klickst.