YOLO Vision 2026:

Cloud-Training#

Das Ultralytics Platform Cloud-Training bietet Training mit einem Klick auf Cloud-GPUs, wodurch das Modelltraining ohne komplexe Einrichtung zugänglich wird. Trainiere YOLO-Modelle mit Echtzeit-Metrik-Streaming und automatischer Checkpoint-Speicherung.

graph LR
    A[Configure]:::start --> B[Start Training]:::proc
    B --> C[Provision GPU]:::proc
    C --> D[Download Dataset]:::proc
    D --> E[Train]:::proc
    E --> F[Stream Metrics]:::proc
    F --> G[Save Checkpoints]:::proc
    G --> H[Complete]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Trainingsdialog#

Starte das Training über die Plattform-UI, indem du auf jeder Projekt- oder Datensatzseite auf New Model klickst. Der Trainingsdialog hat zwei Registerkarten: Cloud Training und Local Training.

Ultralytics Platform Training Dialog Cloud Tab

Schritt 1: Basismodell auswählen#

Wähle ein offizielles Ultralytics Modell oder eines deiner eigenen fertiggestellten Modelle:

KategorieBeschreibung
OffiziellYOLO26 (empfohlen), YOLO11, YOLOv8 und YOLOv5 Projektmodelle
Deine ModelleDeine fertiggestellten oder hochgeladenen Modelle, organisiert nach Projekt, zum Fine-Tuning

Der Selektor filtert offizielle Modelle nach Aufgaben, die mit dem ausgewählten Dataset kompatibel sind. YOLO26 enthält Detect-, Segment-, Semantic-, Depth-, Classify-, Pose- und OBB-Varianten in Größen von nano bis xlarge.

Schritt 2: Datensatz auswählen#

Wähle einen Datensatz für das Training aus (siehe Datasets):

OptionBeschreibung
OffiziellKuratierte Datensätze von Ultralytics
Deine DatensätzeDatensätze, die du hochgeladen hast
Datensatzanforderungen

Datensätze müssen den Status ready haben und mindestens 1 Bild im Trainings-Split, 1 Bild im Validierungs- oder Test-Split sowie mindestens 1 beschriftetes Bild enthalten.

Aufgaben-Konflikt

Eine Warnung bei Aufgabeninkompatibilität wird angezeigt, wenn das ausgewählte Modell die Datensatzaufgabe nicht trainieren kann, und Start Training bleibt deaktiviert, bis du ein kompatibles Modell auswählst. Ein Segment-Datensatz akzeptiert Segment- oder semantische Modelle; andere Datensatzaufgaben erfordern die passende Modellaufgabe. Siehe die Aufgabenanleitungen.

Schritt 3: Parameter konfigurieren#

Lege die wichtigsten Trainingsparameter fest:

ParameterBeschreibungStandard
EpochenAnzahl der Trainingsiterationen100
Batch-GrößeStichproben pro Iteration-1 (auto)
BildgrößeEingabeauflösung (320/416/512/640/1280 Dropdown, jedes Vielfache von 32 zwischen 32-4096 im YAML-Editor)640
NameOptionaler Name für den Trainingslaufauto

Schritt 4: Erweiterte Einstellungen (Optional)#

Klappe die Erweiterten Einstellungen aus, um auf den vollständigen YAML-basierten Parameter-Editor mit über 40 Trainingsparametern zuzugreifen, die nach Gruppen organisiert sind (siehe Konfigurationsreferenz):

GruppeParameter
Lernratelr0, lrf, momentum, weight_decay, warmup_epochs, warmup_momentum, warmup_bias_lr
Optimiererauto (Standard), SGD, MuSGD, Adam, AdamW, NAdam, RAdam, RMSProp, Adamax
Verlustgewichtungenbox, cls, dfl, pose, kobj, label_smoothing
Farb-Augmentierunghsv_h, hsv_s, hsv_v
Geometrische Augment.degrees, translate, scale, shear, perspective
Flip & Mix Augment.flipud, fliplr, mosaic, mixup, copy_paste
Trainingssteuerungpatience, seed, deterministic, amp, cos_lr, close_mosaic, save_period
Datensatzfraction, freeze, single_cls, rect, multi_scale, resume

Die Parameter sind aufgabenbezogen (z. B. copy_paste wird nur für Segment-Aufgaben angezeigt, pose/kobj nur für Pose-Aufgaben). Ein Geändert-Badge erscheint, wenn Werte von den Standards abweichen, und du kannst alle mit dem Zurücksetzen-Button auf die Standardwerte zurücksetzen.

Beispiel: Optimierung der Augmentierung für kleine Datensätze

Erhöhe bei kleinen Datensätzen (<1000 Bilder) die Augmentierung, um Overfitting zu reduzieren:

mosaic: 1.0       # Keep mosaic on
mixup: 0.3        # Add mixup blending
copy_paste: 0.3   # Add copy-paste (segment only)
fliplr: 0.5       # Horizontal flip
degrees: 10.0     # Slight rotation
scale: 0.9        # Aggressive scaling

Dataset-Version speichern (optional)#

Aktiviere Save Dataset Version, um das Modell mit einer unveränderlichen Version eines auf der Plattform gehosteten Datensatzes zu verknüpfen. Die Plattform prüft, ob sich die Datensatzinhalte geändert haben, verwendet eine passende Version wieder, wenn dies nicht der Fall war, und erstellt nur bei Bedarf eine neue nummerierte Version. Das Training verwendet dann genau diesen NDJSON-Snapshot und zeichnet dessen Versionsnummer und Inhalts-Hash auf dem Modell auf.

Dies bewahrt die für den Durchlauf verwendeten Daten, selbst wenn du später Bilder hinzufügst oder entfernst, Annotationen bearbeitest oder Datensatz-Splits änderst. Du findest die verknüpfte Version in den Tabs Models und Versions des Datensatzes.

Nur für auf der Plattform gehostete Datensätze

Save Dataset Version ist für verbundene Cloud-Speicher und On-Premise-Datensätze nicht verfügbar. Du kannst Snapshots auch manuell über den Versions tab erstellen.

Schritt 5: GPU auswählen (Cloud-Reiter)#

Wähle deine GPU aus der Ultralytics Cloud:

Ultralytics Platform Training Dialog Gpu Selector And Cost

GPUGenerationVRAMKosten/StundeAm besten für
RTX 2000 AdaAda16 GB$0.24Kleine Datensätze, Tests
RTX A4500Ampere20 GB$0.25Kleine bis mittlere Datensätze
RTX 4000 AdaAda20 GB$0.26Mittlere Datensätze
RTX A5000Ampere24 GB$0.27Mittlere Datensätze
L4Ada24 GB$0.39Optimiert für Inferenz
A40Ampere48 GB$0.44Größere Batch-Größen
RTX 3090Ampere24 GB$0.46Allgemeines Training
RTX A6000Ampere48 GB$0.49Große Modelle
RTX PRO 4000Blackwell24 GB$0,57Budget Blackwell
RTX PRO 4500Blackwell32 GB$0.64Großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis
RTX 4090Ada24 GB$0.69Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis
RTX 6000 AdaAda48 GB$0.77Training mit großen Batches
L40SAda48 GB$0.86Training mit großen Batches
RTX PRO 5000Blackwell48 GB$0,96Training mit großen Batches
RTX 5090Blackwell32 GB$0.99Neueste Consumer-Generation
L40Ada48 GB$0.99Große Modelle
A100 PCIeAmpere80 GB$1.39Produktionstraining
A100 SXMAmpere80 GB$1.49Produktionstraining
RTX PRO 6000Blackwell96 GB2,09 $Empfohlener Standard
H100 PCIeHopper80 GB2,89 $Hochleistungstraining
H100 NVLHopper94 GB3,19 $Maximale Leistung
H100 SXMHopper80 GB3,29 $Schnellstes Training
H200 NVLHopper143 GB3,39 $Maximaler Speicher
H200 SXMHopper141 GB4,39 $Maximale Leistung
B200Blackwell180 GB5,89 $Große Modelle (Pro+)
B300Blackwell288 GB7,39 $Größte Modelle (Pro+)
GPU-Auswahl
  • RTX PRO 6000: 96 GB Blackwell, empfohlener Standard für die meisten Jobs
  • A100 SXM: 80 GB HBM2e – starke Wahl für große Batch-Größen oder größere Modelle
  • H100 PCIe / H100 SXM / H100 NVL: 80–94 GB Hopper für zeitkritisches Training (verfügbar in allen Plänen)
  • H200 NVL / H200 SXM: 141–143 GB Hopper für speicherintensive Workloads (verfügbar in allen Plänen)
  • B200 / B300: 180–288 GB NVIDIA Blackwell für modernste Workloads – erfordert Pro oder Enterprise

Der Dialog zeigt dein aktuelles Guthaben und einen Aufladen-Button. Basierend auf deiner Konfiguration (Modellgröße, Datensatzbilder, Epochen, GPU-Geschwindigkeit) werden geschätzte Kosten und Dauer berechnet.

Schritt 6: Training starten#

Klicke auf Training starten, um deinen Job zu starten. Die Plattform:

  1. Löst die unveränderliche Datensatzversion auf, wenn Save Dataset Version aktiviert ist
  2. Stellt eine GPU-Instanz bereit
  3. Lädt deinen Datensatz herunter
  4. Beginnt mit dem Training
  5. Streamt Metriken in Echtzeit

Trainingsjob-Lebenszyklus#

Trainingsjobs durchlaufen die folgenden Status:

StatusBeschreibung
AusstehendJob übermittelt, wartet auf GPU-Zuweisung
StartendGPU bereitgestellt, Datensatz und Modell werden heruntergeladen
LäuftTraining läuft, Metriken werden in Echtzeit gestreamt
AbgeschlossenTraining erfolgreich beendet
FehlgeschlagenTraining fehlgeschlagen (siehe Konsolenprotokolle für Details)
AbgebrochenTraining wurde vom Benutzer abgebrochen

Um die Ergebnisse abgeschlossener und fehlgeschlagener Trainings zu erhalten, ohne diese Seite offen halten zu müssen, verbinde Slack-Benachrichtigungen.

Kostenloses Guthaben

Neue Konten erhalten Anmelde-Guthaben – 5 $ für persönliche E-Mails und 25 $ für Firmen-E-Mails. Überprüfe dein Guthaben unter Einstellungen > Abrechnung.

Ultralytics Platform Training Progress With Charts

Training überwachen#

Verfolge den Trainingsfortschritt in Echtzeit auf dem Reiter Trainieren der Modellseite:

Charts-Unter-Tab#

Ultralytics Platform Model Training Live Charts

MetrikBeschreibung
VerlustTrainings- und Validierungsverlust
mAPMean Average Precision
GenauigkeitKorrekte positive Vorhersagen
RecallErkannte Ground Truths

Konsole-Unter-Tab#

Live-Konsolenausgabe mit ANSI-Farbunterstützung, Fortschrittsbalken und Fehlererkennung.

System-Unter-Tab#

GPU-Auslastung in Echtzeit, Arbeitsspeicher, Temperatur, CPU- und Festplattennutzung.

Checkpoints#

Nach Abschluss des Trainings wird das beste Modell (best.pt, der Checkpoint mit der höchsten mAP) auf die Plattform hochgeladen und steht zum Download, Export und Deployment bereit.

Training abbrechen#

Klicke auf der Modellseite auf Cancel Training und bestätige die Aktion. Beim Cloud-Training stoppt die Plattform den Job, gibt die Rechenleistung frei und stellt die vor dem Abbruch verbrauchte GPU-Zeit in Rechnung. Beim lokalen Training signalisiert der Abbruch dem Prozess, an der nächsten Epochengrenze zu stoppen, und bewahrt Teilergebnisse auf.

Remote-Training#

graph LR
    A[Local GPU]:::start --> B[Train]:::proc
    B --> C[ultralytics Package]:::proc
    C --> D[Stream Metrics]:::proc
    D --> E[Platform Dashboard]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Trainiere auf deiner eigenen Hardware, während du Metriken an die Plattform streamst.

Anforderung an die Paketversion

Die Plattform-Integration erfordert ultralytics>=8.4.104. Ältere Versionen funktionieren nicht mit der Plattform.

pip install -U ultralytics

API-Schlüssel einrichten#

  1. Gehe zu Settings > API Keys
  2. Erstelle einen neuen Schlüssel (oder die Plattform erstellt automatisch einen, wenn du den Tab Local Training öffnest)
  3. Setze die Umgebungsvariable:
export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"

Training mit Streaming#

Verwende die Parameter project und name, um Metriken zu streamen:

yolo train model=yolo26n.pt data=coco.yaml epochs=100 \
  project=username/my-project name=experiment-1

Der Local Training-Tab im Trainingsdialog zeigt einen vorkonfigurierten Befehl mit deinem API-Schlüssel, ausgewählten Parametern und erweiterten Argumenten an.

Plattform-Datensätze verwenden#

Trainiere mit Datensätzen, die auf der Plattform gespeichert sind, unter Verwendung des ul:// URI-Formats:

yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100 \
  project=username/my-project name=exp1

Das ul:// URI-Format lädt deinen Datensatz automatisch herunter und konfiguriert ihn. Das Modell wird automatisch mit dem Datensatz auf der Plattform verknüpft (siehe Using Platform Datasets).

Abrechnung#

Die Trainingskosten basieren auf der GPU-Nutzung:

Kostenschätzung#

Vor Beginn des Trainings schätzt die Plattform die Gesamtkosten durch:

  1. Schätzung der Sekunden pro Epoche basierend auf Datensatzgröße, Modellkomplexität, Bildgröße, Batchgröße und GPU-Geschwindigkeit
  2. Berechnung der gesamten Trainingszeit durch Multiplikation der Sekunden pro Epoche mit der Anzahl der Epochen, plus Start-Overhead
  3. Berechnung der geschätzten Kosten aus der gesamten Trainingszeit in Stunden multipliziert mit dem Stundensatz der GPU

Faktoren, die die Kosten beeinflussen:

FaktorAuswirkung
DatensatzgrößeMehr Bilder = längere Trainingszeit (Rechenaufwand skaliert ungefähr linear mit der Datensatzgröße)
ModellgrößeGrößere Modelle (m, l, x) trainieren langsamer als (n, s)
Anzahl der EpochenDirekter Multiplikator für die Trainingszeit
BildgrößeGrößere imgsz erhöht den Rechenaufwand: 320px=~0.3x, 640px=1.0x (Basislinie), 1280px=~3.5x
Batch-GrößeGrößere Batches sind effizienter (Batch 32 = ~0.85x Zeit, Batch 8 = ~1.2x Zeit im Vergleich zur Batch 16-Basislinie)
GPU-GeschwindigkeitSchnellere GPUs reduzieren die Trainingszeit (z. B. H100 SXM = ~3.4x schneller als RTX 4090)
Start-OverheadBis zu 5 Minuten für Instanzinitialisierung, Datendownload und Warmup (skaliert mit der Datensatzgröße)

Kostenbeispiele#

Schätzungen

Kostenschätzungen sind annähernd und hängen von vielen Faktoren ab. Der Trainingsdialog zeigt eine Echtzeitschätzung, bevor du mit dem Training beginnst.

SzenarioGPUGeschätzte Kosten
500 Bilder, YOLO26n, 50 EpochenRTX 4090~$0.03
1000 Bilder, YOLO26n, 100 EpochenRTX PRO 6000~$0.23
5000 Bilder, YOLO26s, 100 EpochenH100 SXM~$1.56

Abrechnungsablauf#

graph LR
    A[Estimate Cost]:::start --> B[Balance Check]:::decide
    B --> C[Train]:::proc
    C --> D[Charge Actual Runtime]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef decide fill:#FF9800,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Abrechnungsablauf für Cloud-Training:

  1. Schätzung: Kosten werden vor Trainingsbeginn berechnet
  2. Guthabenprüfung: Verfügbare Credits werden vor dem Start geprüft
  3. Training: Der Job läuft auf der ausgewählten Rechenleistung
  4. Abrechnung: Die Endkosten basieren auf der tatsächlichen Laufzeit
Verbraucherschutz

Die Abrechnung erfasst die tatsächliche GPU-Zeit, einschließlich teilweiser Ausführungen, die abgebrochen werden oder fehlschlagen, nachdem eine Cloud-GPU gestartet wurde.

Abrechnung nach Jobstatus#

StatusBerechnet?
AbgeschlossenJa — tatsächliche GPU-Nutzungszeit
AbgebrochenJa — GPU-Zeit vom Start bis zum Abbruch
FehlgeschlagenJa, wenn die Cloud-Rechenleistung gestartet wurde — verwendete verstrichene GPU-Zeit
FestgefahrenJa — verstrichene GPU-Zeit bis zur automatischen Beendigung
Fehler vor dem Start der Rechenleistung

Ein Validierungs- oder Startfehler, bevor eine Cloud-GPU startet, hat keine Rechennutzung zu berechnen. Sobald eine GPU läuft, werden abgeschlossene, abgebrochene, fehlgeschlagene und automatisch beendete Jobs anhand der verstrichenen Echtzeit-GPU-Zeit abgerechnet.

Zahlungsmethoden#

Cloud-Training wird von deinem Plattform-Guthaben bezahlt.

Mindestguthaben

Der Trainingsstart erfordert ein positives verfügbares Guthaben und ausreichend Credits für die geschätzten Jobkosten.

Trainingskosten anzeigen#

Vor dem Start eines Cloud-Jobs zeigt der Trainingsdialog dein aktuelles Guthaben an und schätzt die Jobdauer sowie die Kosten anhand des ausgewählten Modells, Datensatzes, der Epochen, der Bildgröße und der GPU ab. Die Schätzung dient zu Informationszwecken; die tatsächliche Nutzung wird für die verbrauchte GPU-Zeit berechnet. Überprüfe danach die resultierende Guthabentransaktion unter Settings > Billing.

Ultralytics Platform Training Billing Details

Trainingstipps#

Wähle die richtige Modellgröße#

ModellParameterAm besten für
YOLO26n2.4MEchtzeit, Edge-Geräte
YOLO26s9.5MAusgewogene Geschwindigkeit/Genauigkeit
YOLO26m20.4MHöhere Genauigkeit
YOLO26l24.8MProduktionsgenauigkeit
YOLO26x55.7MMaximale Genauigkeit

Optimierung der Trainingszeit#

Strategien zur Kostenersparnis
  1. Klein anfangen: Teste mit 10-20 Epochen auf einer günstigen GPU, um zu überprüfen, ob dein Datensatz und deine Konfiguration funktionieren
  2. Geeignete GPU verwenden: RTX PRO 6000 bewältigt die meisten Arbeitslasten gut
  3. Datensatz validieren: Behebe Kennzeichnungsprobleme, bevor du Geld für das Training ausgibst
  4. Frühzeitig überwachen: Brich das Training ab, wenn der Verlust stagniert — du zahlst nur für die genutzte Rechenzeit

Fehlerbehebung#

ProblemLösung
Training hängt bei 0%Datensatzformat prüfen, erneut versuchen
Speichermangel (Out of Memory)Batchgröße reduzieren oder größere GPU verwenden
Geringe GenauigkeitEpochen erhöhen, Datenqualität prüfen
Training langsamErwäge eine schnellere GPU
Fehler durch Aufgaben-NichtübereinstimmungStelle sicher, dass Modell- und Datensatzaufgaben übereinstimmen

FAQ#

Wie lange dauert das Training?#

Die Trainingsdauer hängt ab von:

  • Datensatzgröße
  • Modellgröße
  • Anzahl der Epochen
  • Gewählte GPU

Typische Zeiten (1000 Bilder, 100 Epochen):

ModellRTX PRO 6000A100 SXM
YOLO26n~6 Min.~5 Min.
YOLO26m~15 Min.~12 Min.
YOLO26x~30 Min.~25 Min.
Ungefähre Zeiten

Trainingszeiten sind Näherungswerte und variieren je nach Datensatzkomplexität, Augmentierungseinstellungen und Batchgröße. Nutze die Kostenschätzung im Trainingsdialog für genauere Vorhersagen.

Kann ich über Nacht trainieren?#

Ja. Das Training kann unbeaufsichtigt laufen, solange es finanziert bleibt, und die Plattform protokolliert ein Abschluss- oder Fehlerereignis. Wenn die Zählung das Guthaben unter Null treibt, stoppen aktive bezahlte Cloud-Läufe und rechnen die bereits verwendete GPU-Zeit ab.

Was passiert, wenn meine Credits aufgebraucht sind?#

Die Cloud-Nutzung wird während des Trainingsfortschritts erfasst. Wenn eine Gebühr dein Guthaben unter Null drückt, werden aktive bezahlte Cloud-Trainingsläufe gestoppt und für die bereits verwendete GPU-Zeit abgerechnet. Füge Guthaben hinzu oder aktiviere das automatische Aufladen, um lang laufende Jobs finanziert zu halten.

Negativer Kontostand

Ein Null- oder negatives Guthaben verhindert neue bezahlte Cloud-Trainingsjobs. Ein negatives gezähltes Guthaben löst auch das Herunterfahren aktiver bezahlter Cloud-Trainingsläufe aus.

Was passiert, wenn mein Training mehr als geschätzt kostet?#

Kostenschätzungen sind ungefähr — die tatsächliche Trainingszeit kann aufgrund von Faktoren wie Ladegeschwindigkeit der Daten, GPU-Aufwärmphase und Modellkonvergenzverhalten variieren. Wenn die tatsächliche Nutzung das verfügbare Guthaben aufbraucht, stoppt die Plattform aktive bezahlte Cloud-Läufe, nachdem das Guthaben negativ geworden ist.

Um Kosten zu verwalten:

  • Überwache den Trainingsfortschritt in Echtzeit und brich bei Bedarf vorzeitig ab
  • Aktiviere automatisches Aufladen, um Credits automatisch aufzufüllen
  • Starte mit kürzeren Läufen (weniger Epochen), um Erwartungen zu kalibrieren

Kann ich benutzerdefinierte Trainingsargumente verwenden?#

Ja, erweitere den Bereich Erweiterte Einstellungen im Trainingsdialog, um auf einen YAML-Editor mit über 40 konfigurierbaren Parametern zuzugreifen. Nicht-standardmäßige Werte werden sowohl in Cloud- als auch in lokalen Trainingsbefehlen berücksichtigt.

Der YAML-Editor unterstützt auch das Importieren von Konfigurationen aus früheren Trainingsläufen:

  • Von bestehendem Modell kopieren: Auf der Seite jedes abgeschlossenen Modells findest du in der Karte Trainingskonfiguration eine Schaltfläche Als JSON kopieren. Kopiere das JSON und füge es direkt in den YAML-Editor ein — er erkennt das JSON-Format automatisch und importiert alle Parameter.
  • YAML oder JSON einfügen: Füge eine beliebige gültige YAML- oder JSON-Trainingskonfiguration in den Editor ein. Parameter werden automatisch validiert, Werte außerhalb des Bereichs werden begrenzt und Warnungen angezeigt.
  • Dateien per Drag & Drop ziehen: Ziehe eine .yaml- oder .json-Datei direkt in den Editor, um deren Parameter zu importieren.

Ultralytics Platform Training Dialog Copy Training Config JSON Dies erleichtert das Reproduzieren oder Iterieren vorheriger Trainingskonfigurationen, ohne jeden Parameter manuell neu eingeben zu müssen.

Kann ich von einer Datensatzseite aus trainieren?#

Ja, die Schaltfläche New Model auf Datensatzseiten öffnet den Trainingsdialog mit vorausgewähltem und gesperrtem Datensatz. Du wählst dann ein Projekt und ein Modell aus, um das Training zu beginnen.

Referenz der Trainingsparameter#

ParameterTypStandardBereichBeschreibung
epochsint1001-10000Anzahl der Trainingsepochen
batchint-1 (auto)-1 bis 512Batchgröße (-1 = automatische Anpassung an verfügbaren VRAM)
imgszint64032-4096Eingabebildgröße
patienceint1001-1000Patience für Early Stopping
seedint00-2147483647Zufälliger Seed für Reproduzierbarkeit
deterministicboolTrue-Deterministischer Trainingsmodus
ampboolTrue-Automatische gemischte Präzision
close_mosaicint100-50Mosaic in den letzten N Epochen deaktivieren
save_periodint-1-1-100Checkpoint alle N Epochen speichern
workersint80-64Dataloader-Worker
cacheauswählenfalseram/disk/falseBilder zwischenspeichern
Aufgabenspezifische Parameter

Einige Parameter gelten nur für bestimmte Aufgaben:

  • Nur Detection-Aufgaben (detect, segment, pose, OBB — nicht classify): box, dfl, degrees, translate, shear, perspective, mosaic, mixup, close_mosaic
  • Nur Segmentierung: copy_paste
  • Nur Pose: pose (Verlustgewicht), kobj (Keypoint-Objekthaftigkeit)

Kommentare