YOLO Vision 2026:

Cloud-Training#

Ultralytics Platform Cloud Training bietet ein Klick Training auf Cloud-GPUs, wodurch das Modelltraining ohne komplexes Setup zugänglich wird. Trainiere YOLO-Modelle mit Metrik-Streaming in Echtzeit und automatischer Checkpoint-Speicherung.

graph LR
    A[Configure]:::start --> B[Start Training]:::proc
    B --> C[Provision GPU]:::proc
    C --> D[Download Dataset]:::proc
    D --> E[Train]:::proc
    E --> F[Stream Metrics]:::proc
    F --> G[Save Checkpoints]:::proc
    G --> H[Complete]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Trainingsdialog#

Starte das Training über die Plattform-Benutzeroberfläche, indem du auf einer beliebigen Projekt- oder Datensatzseite auf New Model klickst. Der Trainingsdialog hat zwei Tabs: Cloud Training und Local Training. Wenn sich der ausgewählte Datensatz auf einem On Premise-Host befindet, wird der erste Tab zu On Premise und der Tab für das lokale Training ausgeblendet – dieser Datensatz kann nur auf seinem eigenen Host trainiert werden, was einen Enterprise-Tarif und einen verbundenen, online betriebenen Worker erfordert.

Ultralytics Platform Training Dialog Cloud Tab

Schritt 1: Basismodell auswählen#

Wähle ein offizielles Ultralytics Modell oder eines deiner eigenen fertiggestellten Modelle:

TabBeschreibung
OffiziellYOLO26 (empfohlen), YOLO11, YOLOv8 und YOLOv5 Projektmodelle
My ModelsDeine abgeschlossenen oder hochgeladenen Modelle, gruppiert nach Projekt, zum Fine-Tuning

Innerhalb jedes Tabs sind Modelle nach Aufgabe in kanonischer Reihenfolge gruppiert und nach Größe sortiert. Die Auswahl filtert offizielle Modelle nach Aufgaben, die mit dem ausgewählten Datensatz kompatibel sind. YOLO26 umfasst Detect-, Segment-, Semantic-, Depth-, Classify-, Pose- und OBB-Varianten in Größen von Nano bis XLarge.

Tiefentraining

Tiefendatensätze können mit Gleitkomma-NPY-Zielen in Metern oder uint16-PNG-Zielen unter Verwendung von depth_scale des Datensatzes hochgeladen werden. Weitere Informationen findest du im depth dataset format.

Schritt 2: Datensatz auswählen#

Wähle ein Dataset zum Trainieren aus (siehe Datasets):

OptionBeschreibung
OffiziellKuratierte Datensätze von Ultralytics
Deine DatensätzeDatensätze, die du hochgeladen hast
Datensatzanforderungen

Datasets must be in ready status with at least 1 image in the train split, 1 image in the validation or test split, at least 1 labeled image, and at least one class name. Classification datasets additionally require the train-split image to be labeled, and pose datasets must define a keypoint shape. Depth datasets instead require one paired map in train and two in val; unpaired images are excluded.

Aufgaben-Konflikt

Eine Warnung bei Aufgabeninkompatibilität wird angezeigt, wenn das ausgewählte Modell die Dataset-Aufgabe nicht trainieren kann, und Start Training bleibt deaktiviert, bis du ein kompatibles Modell auswählst. Ein Segment-Dataset akzeptiert Segment- oder Semantic-Modelle; andere Dataset-Aufgaben erfordern die passende Modellaufgabe. Siehe die task guides.

Schritt 3: Parameter konfigurieren#

Lege die wichtigsten Trainingsparameter fest:

ParameterBeschreibungStandard
EpochenAnzahl der Trainingsiterationen (1-10000)100
Batch-GrößeStichproben pro Iteration (-1 passt den verfügbaren VRAM automatisch an, oder 1-512)-1 (auto)
BildgrößeSchieberegler für Eingabeauflösung, 32-1280 in 32er-Schritten640
NameOptionaler Name für den Trainingslaufauto

Werte, die außerhalb des Parameterbereichs eingegeben werden, werden angepasst, sobald das Feld den Fokus verliert.

Bildgrößen über 1280

Der Schieberegler stoppt bei 1280, aber der YAML-Editor akzeptiert Größen bis zu 4096. Oberhalb von 1280 wird eine Warnung angezeigt, da größere Auflösungen die GPU-Speichernutzung, die Trainingszeit und die Kosten erheblich erhöhen.

Schritt 4: Erweiterte Einstellungen (Optional)#

Erweitere Advanced Settings, um auf den vollständigen YAML-basierten Parameter-Editor mit über 50 Trainingsparametern zuzugreifen, die nach Gruppen organisiert sind (siehe Konfigurationsreferenz):

GruppeParameter
Lernratelr0, lrf, momentum, weight_decay, warmup_epochs, warmup_momentum, warmup_bias_lr
Optimiererauto (Standard), SGD, MuSGD, Adam, AdamW, NAdam, RAdam, RMSProp, Adamax
Verlustgewichtungenbox, cls, dfl, pose, kobj, label_smoothing
Farb-Augmentierunghsv_h, hsv_s, hsv_v
Geometric Augmentationdegrees, translate, scale, shear, perspective
Flip & Mix Augmentationflipud, fliplr, mosaic, mixup, copy_paste
Trainingssteuerungepochs, batch, imgsz, pretrained, patience, time, seed, deterministic, amp, cos_lr, compile, close_mosaic, save_period
Datensatzfraction, freeze, single_cls, rect, multi_scale, val, resume
Device & Inferencedevice, cache, workers, dropout, iou, max_det

Parameter sind aufgabenbewusst (z. B. wird copy_paste nur für Segmentierungsaufgaben angezeigt, pose/kobj nur für Pose-Aufgaben, dropout nur für Klassifizierung). Ein Modified-Badge wird angezeigt, wenn sich Werte von den Standardwerten unterscheiden, und du kannst alle Werte über die Reset-Schaltfläche auf die Standardwerte zurücksetzen. Nur nicht standardmäßige erweiterte Werte werden an den Trainingsauftrag gesendet (die grundlegenden Parameter für Epochen, Batch und Bildgröße sind immer enthalten), sodass der resultierende Befehl lesbar bleibt.

Beispiel: Optimierung der Augmentierung für kleine Datensätze

Erhöhe bei kleinen Datensätzen (<1000 Bilder) die Augmentierung, um Overfitting zu reduzieren:

mosaic: 1.0       # Keep mosaic on
mixup: 0.3        # Add mixup blending
copy_paste: 0.3   # Add copy-paste (segment only)
fliplr: 0.5       # Horizontal flip
degrees: 10.0     # Slight rotation
scale: 0.9        # Aggressive scaling

Dataset-Version speichern (optional)#

Aktiviere Save Dataset Version, um das Modell mit einer unveränderlichen Version eines auf der Plattform gehosteten Datensatzes zu verknüpfen. Die Plattform prüft, ob sich die Datensatzinhalte geändert haben, verwendet eine passende Version wieder, wenn dies nicht der Fall war, und erstellt nur bei Bedarf eine neue nummerierte Version. Das Training verwendet dann genau diesen NDJSON-Snapshot und zeichnet dessen Versionsnummer und Inhalts-Hash auf dem Modell auf.

Dies bewahrt die für den Durchlauf verwendeten Daten, selbst wenn du später Bilder hinzufügst oder entfernst, Annotationen bearbeitest oder Datensatz-Splits änderst. Du findest die verknüpfte Version in den Tabs Models und Versions des Datensatzes.

Nur für auf der Plattform gehostete Datensätze

Save Dataset Version ist für verbundenen Cloud-Speicher und On-Premise-Datasets nicht verfügbar. Du kannst Snapshots auch manuell über den Versions tab erstellen.

Schritt 5: GPU auswählen (Cloud-Reiter)#

Wähle deine GPU aus der Ultralytics Cloud:

Ultralytics Platform Training Dialog Gpu Selector And Cost

GPUGenerationVRAMKosten/StundeAm besten für
RTX 2000 AdaAda16 GB$0.24Kleine Datensätze, Tests
RTX A4500Ampere20 GB$0.25Kleine bis mittlere Datensätze
RTX 4000 AdaAda20 GB$0.26Mittlere Datensätze
RTX A5000Ampere24 GB$0.27Mittlere Datensätze
L4Ada24 GB$0.39Optimiert für Inferenz
A40Ampere48 GB$0.44Größere Batch-Größen
RTX 3090Ampere24 GB$0.46Allgemeines Training
RTX A6000Ampere48 GB$0.49Große Modelle
RTX PRO 4000Blackwell24 GB$0.57Budget Blackwell
RTX PRO 4500Blackwell32 GB$0.64Großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis
RTX 4090Ada24 GB$0.69Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis
RTX 6000 AdaAda48 GB$0.77Training mit großen Batches
L40SAda48 GB$0.86Training mit großen Batches
RTX PRO 5000Blackwell48 GB$0.96Training mit großen Batches
RTX 5090Blackwell32 GB$0.99Neueste Consumer-Generation
L40Ada48 GB$0.99Große Modelle
A100 PCIeAmpere80 GB$1.39Produktionstraining
A100 SXMAmpere80 GB$1.49Produktionstraining
RTX PRO 6000Blackwell96 GB$2.09Empfohlener Standard
H100 PCIeHopper80 GB$2.89Hochleistungstraining
H100 NVLHopper94 GB$3.19Maximale Leistung
H100 SXMHopper80 GB$3.29Schnellstes Training
H200 NVLHopper143 GB$3.39Maximaler Speicher
H200 SXMHopper141 GB$4.39Maximale Leistung
B200Blackwell180 GB$5.89Große Modelle (Pro+)
B300Blackwell288 GB$7.39Größte Modelle (Pro+)
GPU-Auswahl
  • RTX PRO 6000: 96 GB Blackwell, empfohlener Standard für die meisten Jobs
  • A100 SXM: 80 GB HBM2e – starke Wahl für große Batch-Größen oder größere Modelle
  • H100 PCIe / H100 SXM / H100 NVL: 80–94 GB Hopper für zeitkritisches Training (verfügbar in allen Plänen)
  • H200 NVL / H200 SXM: 141–143 GB Hopper für speicherintensive Workloads (verfügbar in allen Plänen)
  • B200 / B300: 180–288 GB NVIDIA Blackwell für modernste Workloads — erfordert Pro or Enterprise

Der Dialog zeigt dein aktuelles Guthaben und eine Top Up-Schaltfläche. Die Kostenkarte schätzt die Gesamtdauer und den Preis für deine Konfiguration (Modellgröße, Datensatzbilder, Epochen, Bildgröße, Batchgröße, Optimierer und GPU-Geschwindigkeit) und gibt außerdem die geschätzten Sekunden pro Epoche sowie die Anzahl der Datensatzbilder an.

Live-Kapazität und automatisches Failover

Die GPU-Auswahl spiegelt den Live-Cloud-Bestand wider, sodass Optionen, deren Kapazität erschöpft ist, markiert sind. Wenn ein Job immer noch nicht auf der von dir ausgewählten GPU platziert werden kann, meldet die Plattform den Engpass und wechselt deine Auswahl zur nächstgelegenen verfügbaren GPU – zuerst nach VRAM, dann nach Geschwindigkeit, dann nach Preis – und teilt dir den neuen VRAM und Stundensatz mit, damit du sofort beginnen oder dich anders entscheiden kannst.

Kostenlose GPU-Upgrades

Wenn du eine GPU auswählst, die günstiger ist als die RTX PRO 6000, qualifiziert sich dein Job für eine von Ultralytics verwaltete Infrastruktur. Wenn diese Kapazität frei ist, wird der Lauf auf einer RTX PRO 6000 ausgeführt, aber dennoch zum Tarif deiner ausgewählten GPU abgerechnet, sodass ein Lauf schneller beendet werden kann und weniger kostet als auf deiner ausgewählten GPU – das Upgrade selbst macht einen Lauf niemals langsamer oder teurer.

Schritt 6: Training starten#

Klicke auf Training starten, um deinen Job zu starten. Die Plattform:

  1. Löst die unveränderliche Datensatzversion auf, wenn Save Dataset Version aktiviert ist
  2. Stellt eine GPU-Instanz bereit
  3. Lädt deinen Datensatz herunter
  4. Beginnt mit dem Training
  5. Streamt Metriken in Echtzeit

Das erneute Trainieren eines bestehenden Modells verwendet dieselbe Modellseite wieder und löscht die Diagramme, die Konsolenausgabe, die Systemmetriken und den Fehlerzustand des vorherigen Laufs, sobald der neue Job erstellt wird. Ein Lauf, der fehlschlägt, bevor Rechenleistung bereitgestellt wird, lässt die früheren Ergebnisse unberührt.

Trainingsjob-Lebenszyklus#

Trainingsjobs durchlaufen die folgenden Status:

StatusBeschreibung
AusstehendJob übermittelt, wartet auf GPU-Zuweisung
StartendGPU bereitgestellt, Datensatz und Modell werden heruntergeladen
LäuftTraining läuft, Metriken werden in Echtzeit gestreamt
AbgeschlossenTraining erfolgreich beendet
FehlgeschlagenTraining fehlgeschlagen (siehe Konsolenprotokolle für Details)
AbgebrochenTraining wurde vom Benutzer abgebrochen

Ein schwerwiegender Python-Fehler im Konsolenstrom – ein Traceback, ein CUDA-Out-of-Memory-Fehler oder eine fehlgeschlagene CUDA-Initialisierung – beendet den Lauf sofort, anstatt auf ein Timeout zu warten, und die extrahierte Nachricht erscheint in einem Fehlerbanner auf der Modellseite mit den Aktionen View full console logs und Retry Training. Läufe, die mehrere Stunden lang keine Aktivität mehr melden, werden automatisch als fehlgeschlagen markiert und ihre Rechenleistung wird freigegeben.

Um die Ergebnisse bei Abschluss oder Fehlschlag zu erhalten, ohne diese Seite geöffnet zu halten, verbinde Slack alerts.

Kostenloses Guthaben

Neue Konten erhalten Anmeldeguthaben – 5 $ für persönliche E-Mails und 25 $ für Firmen-E-Mails. Check your balance in Settings > Billing.

Ultralytics Platform Training Progress With Charts

Training überwachen#

Verfolge den Trainingsfortschritt in Echtzeit auf dem Reiter Trainieren der Modellseite:

Charts-Unter-Tab#

Ultralytics Platform Model Training Live Charts

Diagramme sind nach Metrikfamilie gruppiert, und die Gruppen, die angezeigt werden, hängen davon ab, was der Lauf meldet:

GruppeInhalt
MetrikenAufgabenmetriken – mAP50, mAP50-95, Präzision und Recall für die Erkennung; siehe Modelle für andere Aufgaben
VerlustEin Diagramm pro Verlustkomponente, wobei die Trainingsreihe durchgezogen und die Validierungsreihe gestrichelt dargestellt wird
Lernratelr/pg0, lr/pg1, lr/pg2

Jede Gruppe kann minimiert werden, einzelne Diagramme können über das Gruppenmenü ausgeblendet oder angezeigt werden, und Diagramme können verschoben und in der Größe verändert werden – das Layout wird für das nächste Mal gespeichert.

Konsole-Unter-Tab#

Live-Konsolenausgabe mit ANSI-Farbunterstützung, Fortschrittsleisten und Erkennung schwerwiegender Fehler. Die letzten 2000 Zeilen werden beibehalten, Zeitstempel können ein- und ausgeschaltet werden, und das gesamte Protokoll kann als Klartext kopiert werden.

System-Unter-Tab#

Eine Live-Host-Karte (Hostname, CPU, GPU, RAM und Festplattensummen) sowie Epochen-Diagramme für CPU- und RAM-Nutzung, GPU-Auslastung und -Speicher, GPU-Temperatur, Netzwerk-E/A und Festplatten-E/A.

Checkpoints#

Der beste Checkpoint (best.pt) wird regelmäßig während des Trainings und erneut am Ende des Laufs auf die Plattform hochgeladen, sodass Download, Export und Bereitstellung immer die bisher beste Epoche verwenden. Wenn der Lauf abgebrochen wird, wird der vor dem Abbruch hochgeladene Checkpoint beibehalten.

Training abbrechen#

Klicke in der Run Information-Karte auf der Modellseite auf Cancel und bestätige die Aktion. Beim Cloud-Training stoppt die Plattform den Job, gibt seine Rechenleistung frei und berechnet die verstrichene GPU-Zeit, die vor dem Abbruch verwendet wurde. Beim lokalen Training signalisiert der Abbruch dem Prozess, an der nächsten Epochengrenze zu stoppen, und bewahrt teilweise Ergebnisse – der Lauf lädt hoch, was er hat, bevor er beendet wird.

Remote-Training#

graph LR
    A[Local GPU]:::start --> B[ultralytics Package]:::proc
    B --> C[Train]:::proc
    C --> D[Stream Metrics]:::proc
    D --> E[Platform Dashboard]:::out

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    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Trainiere auf deiner eigenen Hardware, während du Metriken an die Plattform streamst.

Anforderung an die Paketversion

Die Plattformintegration erfordert ultralytics>=8.4.120. Ältere Versionen funktionieren nicht mit der Plattform.

pip install -U ultralytics

API-Schlüssel einrichten#

  1. Gehe zu Settings > API Keys
  2. Erstelle einen neuen Schlüssel (oder die Plattform erstellt automatisch einen, wenn du den Tab Local Training öffnest)
  3. Setze die Umgebungsvariable:
export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"

Training mit Streaming#

Verwende die Parameter project und name, um Metriken zu streamen:

yolo train model=yolo26n.pt data=coco.yaml epochs=100 \
  project=username/my-project name=experiment-1

Der Local Training-Tab im Trainingsdialog zeigt einen vorkonfigurierten Befehl mit deinem API-Schlüssel, ausgewählten Parametern und erweiterten Argumenten an.

Plattform-Datensätze verwenden#

Trainiere mit auf der Plattform gespeicherten Datasets unter Verwendung des ul:// URI format:

yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100 \
  project=username/my-project name=exp1

Das URI-Format ul:// lädt dein Dataset automatisch herunter und konfiguriert es. Das Modell wird auf der Plattform automatisch mit dem Dataset verknüpft (siehe Using Platform Datasets).

Abrechnung#

Die Trainingskosten basieren auf der GPU-Nutzung:

Kostenschätzung#

Vor Beginn des Trainings schätzt die Plattform die Gesamtdauer und die Kosten basierend auf deiner Datensatzgröße, Modellgröße, Bildgröße, Batchgröße, den Epochen und der ausgewählten GPU ab. Schätzungen sind ungefähr; die tatsächliche Nutzung wird abgerechnet.

Faktoren, die die Kosten beeinflussen:

FaktorAuswirkung
DatensatzgrößeMehr Bilder = längere Trainingszeit (Rechenaufwand skaliert ungefähr linear mit der Datensatzgröße)
ModellgrößeGrößere Modelle (m, l, x) trainieren langsamer als (n, s)
Anzahl der EpochenDirekter Multiplikator für die Trainingszeit
BildgrößeGrößeres imgsz erhöht die Rechenleistung erheblich – 1280px kostet ein Mehrfaches von 640px
Batch-GrößeGrößere Batches trainieren effizienter als kleine
GPU-GeschwindigkeitSchnellere GPUs verkürzen die Trainingszeit, was ihren höheren Stundensatz teilweise ausgleicht
OptimiererMuSGD dauert etwa doppelt so lange wie die anderen Optimierer
Start-OverheadBis zu 5 Minuten für Instanzinitialisierung, Datendownload und Warmup (skaliert mit der Datensatzgröße)

Schätzungen basieren auf echten Cloud-Trainingsläufen, und die Schätzung verwendet immer die von dir ausgewählte GPU – ein Job, der an eine schnellere Ultralytics-Infrastruktur weitergeleitet wird, ist also vor seiner geschätzten Zeit fertig.

Kostenbeispiele#

Schätzungen

Kostenschätzungen sind annähernd und hängen von vielen Faktoren ab. Der Trainingsdialog zeigt eine Echtzeitschätzung, bevor du mit dem Training beginnst.

SzenarioGPUGeschätzte Kosten
500 Bilder, YOLO26n, 50 EpochenRTX 4090~$0.03
1000 Bilder, YOLO26n, 100 EpochenRTX PRO 6000~$0.23
5000 Bilder, YOLO26s, 100 EpochenH100 SXM~$1.56

Abrechnungsablauf#

graph LR
    A[Estimate Cost]:::start --> B[Balance Check]:::decide
    B --> C[Train and Meter GPU Time]:::proc
    C --> D[Settle at Terminal State]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef decide fill:#FF9800,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Abrechnungsablauf für Cloud-Training:

  1. Schätzung: Kosten werden vor Trainingsbeginn berechnet
  2. Guthabenprüfung: Verfügbare Credits werden vor dem Start geprüft
  3. Trainieren und abrechnen: Der Job läuft auf der ausgewählten Compute-Ressource, und die aufgelaufene GPU-Zeit wird während der Ausführung schrittweise von deinem Guthaben abgebucht
  4. Begleichen: Im Endstatus wird der verbleibende Restbetrag abgebucht und eine einzige Training-Transaktion für den gesamten Lauf geschrieben
Verbraucherschutz

Die Abrechnung erfasst die tatsächliche GPU-Zeit, einschließlich teilweiser Ausführungen, die abgebrochen werden oder fehlschlagen, nachdem eine Cloud-GPU gestartet wurde.

Abrechnung nach Jobstatus#

StatusBerechnet?
AbgeschlossenJa — tatsächliche GPU-Nutzungszeit
AbgebrochenJa — GPU-Zeit vom Start bis zum Abbruch
FehlgeschlagenJa, wenn die Cloud-Rechenleistung gestartet wurde — verwendete verstrichene GPU-Zeit
FestgefahrenJa — verstrichene GPU-Zeit bis zur automatischen Beendigung

Ein Lauf, der mehrere Stunden lang keine Aktivität mehr meldet, wird automatisch als fehlgeschlagen markiert; die Instanz wird beendet und die verstrichene GPU-Zeit abgerechnet. Remotelläufe auf eigener Hardware werden einfach als fehlgeschlagen markiert, ohne dass Kosten anfallen.

Fehler vor dem Start der Rechenleistung

Ein Validierungs- oder Startfehler, bevor eine Cloud-GPU startet, hat keine Rechennutzung zu berechnen. Sobald eine GPU läuft, werden abgeschlossene, abgebrochene, fehlgeschlagene und automatisch beendete Jobs anhand der verstrichenen Echtzeit-GPU-Zeit abgerechnet.

Zahlungsmethoden#

Cloud-Training wird von deinem Plattform-Guthaben bezahlt.

Mindestguthaben

Der Trainingsbeginn erfordert ein positives verfügbares Guthaben und genügend Credits für die geschätzten Jobkosten, wobei jede Schätzung mindestens 15 Minuten GPU-Zeit reserviert. Bei mehreren gleichzeitig aktiven Läufen berücksichtigt die Prüfung auch den nicht abgerechneten Rest dieser Läufe.

Trainingskosten anzeigen#

Vor dem Start eines Cloud-Jobs zeigt der Trainingsdialog dein aktuelles Guthaben an und schätzt die Jobdauer sowie die Kosten anhand des ausgewählten Modells, Datensatzes, der Epochen, der Bildgröße und der GPU ab. Die Schätzung dient zu Informationszwecken; die tatsächliche Nutzung wird für die verbrauchte GPU-Zeit berechnet. Überprüfe danach die resultierende Guthabentransaktion unter Settings > Billing.

Ultralytics Platform Training Billing Details

Trainingstipps#

Wähle die richtige Modellgröße#

ModellParameterAm besten für
YOLO26n2.4MEchtzeit, Edge-Geräte
YOLO26s9.5MAusgewogene Geschwindigkeit/Genauigkeit
YOLO26m20.4MHöhere Genauigkeit
YOLO26l24.8MProduktionsgenauigkeit
YOLO26x55.7MMaximale Genauigkeit

Optimierung der Trainingszeit#

Strategien zur Kostenersparnis
  1. Klein anfangen: Teste mit 10-20 Epochen auf einer günstigen GPU, um zu überprüfen, ob dein Datensatz und deine Konfiguration funktionieren
  2. Geeignete GPU verwenden: RTX PRO 6000 bewältigt die meisten Arbeitslasten gut
  3. Datensatz validieren: Behebe Kennzeichnungsprobleme, bevor du Geld für das Training ausgibst
  4. Frühzeitig überwachen: Brich das Training ab, wenn der Verlust stagniert — du zahlst nur für die genutzte Rechenzeit

Fehlerbehebung#

ProblemLösung
Training hängt bei 0%Datensatzformat prüfen, erneut versuchen
Speichermangel (Out of Memory)Batchgröße reduzieren oder größere GPU verwenden
Geringe GenauigkeitEpochen erhöhen, Datenqualität prüfen
Training langsamErwäge eine schnellere GPU
Fehler durch Aufgaben-NichtübereinstimmungStelle sicher, dass Modell- und Datensatzaufgaben übereinstimmen

Referenz der Trainingsparameter#

ParameterTypStandardBereichBeschreibung
epochsint1001-10000Anzahl der Trainingsepochen
batchint-1 (auto)-1 bis 512Batch-Größe (-1 = automatisch an verfügbaren VRAM anpassen)
imgszint64032-4096Eingabebildgröße
pretrainedboolTrue-Ausgehend von vortrainierten Gewichten anstelle einer zufälligen Initialisierung starten
patienceint1001-1000Patience für Early Stopping
timefloatnull0.1-720Trainingslimit in Stunden nach Wanduhrzeit, überschreibt die Epochen
seedint00-2147483647Zufälliger Seed für Reproduzierbarkeit
deterministicboolTrue-Deterministischer Trainingsmodus
ampbool/strTruetrue/false/fp16/bf16/fp32Trainingsgenauigkeit
compileboolFalse-Mit torch.compile kompilieren (langsamere erste Epoche)
close_mosaicint100-50Mosaic in den letzten N Epochen deaktivieren
save_periodint-1-1-100Checkpoint alle N Epochen speichern
deviceauswählenautoauto/0/cpu/mpsTrainingsgerät
workersint80-64Dataloader-Worker
cacheauswählenfalseram/disk/falseBilder zwischenspeichern
dropoutfloat0.00.0-1.0Dropout des Klassifizierungskopfs (nur Klassifizierung)
ioufloat0.70.1-0.9IoU-Schwellenwert für NMS während der Validierung
max_detint3001-10000Maximale Erkennungen pro Bild
Aufgabenspezifische Parameter

Einige Parameter gelten nur für bestimmte Aufgaben:

  • Every task except classify and depth (detect, segment, semantic, pose, obb): box, dfl, mosaic, mixup, close_mosaic, iou, max_det
  • Every task except depth (the tasks with classes): cls, label_smoothing, single_cls
  • Every task except classify (detect, segment, semantic, depth, pose, obb): degrees, translate, shear, perspective
  • Nur Segment: copy_paste
  • Nur Pose: pose (Verlustgewicht), kobj (Keypoint-Objekthaftigkeit)
  • Nur Klassifizierung: dropout

FAQ#

  • Die Trainingsdauer hängt ab von:

    • Datensatzgröße
    • Modellgröße
    • Anzahl der Epochen
    • Gewählte GPU

    Typische Zeiten (1000 Bilder, 100 Epochen):

    ModellRTX PRO 6000A100 SXM
    YOLO26n~6 Min.~5 Min.
    YOLO26m~15 Min.~12 Min.
    YOLO26x~30 Min.~25 Min.
    Ungefähre Zeiten

    Trainingszeiten sind Näherungswerte und variieren je nach Datensatzkomplexität, Augmentierungseinstellungen und Batchgröße. Nutze die Kostenschätzung im Trainingsdialog für genauere Vorhersagen.

  • Ja. Das Training kann unbeaufsichtigt laufen, solange es finanziert bleibt, und die Plattform protokolliert ein Abschluss- oder Fehlerereignis. Wenn die Zählung das Guthaben unter Null treibt, stoppen aktive bezahlte Cloud-Läufe und rechnen die bereits verwendete GPU-Zeit ab.

  • Die Cloud-Nutzung wird während des Trainingsfortschritts erfasst. Wenn eine Gebühr dein Guthaben unter Null drückt, werden aktive bezahlte Cloud-Trainingsläufe gestoppt und für die bereits verwendete GPU-Zeit abgerechnet. Füge Guthaben hinzu oder aktiviere das automatische Aufladen, um lang laufende Jobs finanziert zu halten.

    Negativer Kontostand

    Ein Null- oder negatives Guthaben verhindert neue bezahlte Cloud-Trainingsjobs. Ein negatives gezähltes Guthaben löst auch das Herunterfahren aktiver bezahlter Cloud-Trainingsläufe aus.

  • Kostenschätzungen sind ungefähr — die tatsächliche Trainingszeit kann aufgrund von Faktoren wie Ladegeschwindigkeit der Daten, GPU-Aufwärmphase und Modellkonvergenzverhalten variieren. Wenn die tatsächliche Nutzung das verfügbare Guthaben aufbraucht, stoppt die Plattform aktive bezahlte Cloud-Läufe, nachdem das Guthaben negativ geworden ist.

    Um Kosten zu verwalten:

    • Überwache den Trainingsfortschritt in Echtzeit und brich bei Bedarf vorzeitig ab
    • Aktiviere auto top-up, um Guthaben automatisch aufzuladen
    • Starte mit kürzeren Läufen (weniger Epochen), um Erwartungen zu kalibrieren
  • Ja, erweitere den Abschnitt Advanced Settings im Trainingsdialog, um auf einen YAML-Editor mit über 50 konfigurierbaren Parametern zuzugreifen. Von den Standards abweichende Werte sind sowohl in Cloud- als auch in lokalen Trainingsbefehlen enthalten.

    Der YAML-Editor unterstützt auch das Importieren von Konfigurationen aus früheren Trainingsläufen:

    • Copy from existing model: Auf der Seite jedes abgeschlossenen Modells hat die Training Configuration-Karte ein Export data-Menü mit Copy JSON. Füge das JSON direkt in den YAML-Editor ein – er erkennt das JSON-Format automatisch und importiert alle Parameter. Dasselbe Menü lädt die Konfiguration als CSV oder JSON herunter.
    • YAML oder JSON einfügen: Füge eine beliebige gültige YAML- oder JSON-Trainingskonfiguration in den Editor ein. Parameter werden automatisch validiert, Werte außerhalb des Bereichs werden begrenzt und Warnungen angezeigt.
    • Drag and drop files: Ziehe eine .yaml- oder .json-Datei direkt in den Editor, um deren Parameter zu importieren.

    Ultralytics Platform Training Dialog Copy Training Config JSON Dies erleichtert die Reproduktion oder Iteration früherer Trainingskonfigurationen, ohne jeden Parameter manuell erneut eingeben zu müssen.

  • Ja. Ein fehlgeschlagenes Modell zeigt ein Fehlerbanner mit einer Retry-Aktion, die den Trainingsdialog mit demselben Basismodell, Datensatz und denselben Parametern erneut öffnet, sodass du einen Wert anpassen und von vorne beginnen kannst. Das Wiederholen verwendet dieselbe Modellseite wieder: Die Diagramme, die Konsolenausgabe, die Systemmetriken und der Fehler des vorherigen Laufs werden gelöscht, sobald der neue Job erstellt wird, und seine Gewichte werden ersetzt, wenn der neue Lauf einen besseren Checkpoint erzeugt.

  • Ja, die Schaltfläche New Model auf Datensatzseiten öffnet den Trainingsdialog mit vorausgewähltem und gesperrtem Datensatz. Du wählst dann ein Projekt und ein Modell aus, um das Training zu beginnen.

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