Editor de anotaciones#
Ultralytics Platform incluye un editor de anotaciones para etiquetar imágenes con cuadros delimitadores, polígonos, puntos clave, cuadros orientados y clasificaciones. El editor admite el dibujo manual, la anotación inteligente basada en SAM y las predicciones de modelos YOLO compatibles.

graph TB
subgraph Draw["Shape set by the dataset task"]
A[Box]:::start & B[Polygon]:::start & C[Classify]:::start & D[Keypoint]:::start & E[OBB]:::start
end
subgraph AI["AI-Assisted"]
F[SAM Smart]:::start
G[YOLO Predict]:::start
end
Draw --> H[Save Labels]:::out
AI --> H
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fffTipos de tareas compatibles#
El editor de anotaciones proporciona herramientas de anotación para 6 tipos de tareas de YOLO:
| Tarea | Herramienta | Formato de anotación |
|---|---|---|
| Detect | Rectángulo | Cuadros delimitadores (x, y, anchura, altura) |
| Segment | Polígono | Máscaras con precisión de píxel (vértices del polígono) |
| Semantic | Polígono | Máscaras de regiones por clase (vértices del polígono) |
| Classify | Selector de clases | Etiquetas a nivel de imagen |
| Pose | Punto clave | Plantillas de esqueletos (persona, mano, perro, cara, caja, personalizadas) |
| OBB | Cuadro orientado | Cuadros delimitadores rotados (4 esquinas) |
Los 6 tipos de anotación se almacenan juntos en cada imagen. Puedes cambiar el tipo de tarea activo del conjunto de datos sin perder las anotaciones existentes: se conservan y vuelven a aparecer cuando cambias de nuevo.
La verdad fundamental de profundidad es un mapa asociado que cargas, no algo que dibujas, por lo que el editor se abre en modo de solo lectura para un conjunto de datos de profundidad.
Detalles de la tarea#
Detección de objetos
Qué hace: Identifica objetos y sus ubicaciones mediante cuadros delimitadores alineados con los ejes.
Formato de etiqueta: class_id center_x center_y width height (todo normalizado entre 0 y 1)
Ejemplo: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 — Clase 0 centrada en (50 %, 50 %) con un 20 % de anchura y un 30 % de altura
Casos de uso: Recuento de inventario, supervisión del tráfico, detección de fauna, sistemas de seguridad
Segmentación de instancias
Qué hace: Crea máscaras con precisión de píxel para cada instancia de objeto.
Formato de etiqueta: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... (vértices del polígono, normalizados entre 0 y 1)
Ejemplo: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Máscara cuadrilátera
Casos de uso: Diagnóstico por imagen, vehículos autónomos, edición fotográfica, análisis agrícola
Estimación de pose
Qué hace: Detecta puntos clave del cuerpo para el seguimiento del esqueleto.
Formato de etiqueta: class_id cx cy w h kx1 ky1 v1 kx2 ky2 v2 ...
- Indicadores de visibilidad:
0=sin etiquetar,1=etiquetado pero ocluido,2=etiquetado y visible
Ejemplo: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2 0.4 0.8 1 — Persona con 2 puntos clave
Casos de uso: Análisis deportivo, fisioterapia, animación, reconocimiento de gestos
Cuadro delimitador orientado (OBB)
Qué hace: Detecta objetos rotados con cuadros delimitadores que tienen en cuenta el ángulo.
Formato de etiqueta: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 (cuatro puntos de esquina, normalizados)
Ejemplo: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Rectángulo rotado
Casos de uso: Imágenes aéreas, análisis de documentos, inspección de fabricación, detección de barcos
Clasificación de imágenes
Qué hace: Asigna una única etiqueta a toda la imagen.
Formato de etiqueta: Basado en carpetas — imágenes organizadas por nombre de clase (train/cats/, train/dogs/)
Casos de uso: Moderación de contenidos, control de calidad, diagnóstico médico, reconocimiento de escenas
Primeros pasos#
Para anotar imágenes:
- Ve a tu conjunto de datos
- Haz clic una vez en una imagen para abrir el editor de anotaciones a pantalla completa
- Usa el modo predeterminado
Drawo cambia aSmartcuando sea compatible - Selecciona una clase y añade o ajusta las anotaciones directamente en la imagen
- Continúa con otra imagen o cierra el editor; los cambios se guardan automáticamente después de cada edición
En los conjuntos de datos que puedes editar, los controles de anotación se activan en cuanto el visor a pantalla completa se abre en el escritorio. No hay ningún modo de edición independiente ni botón Edit. En dispositivos móviles, y cuando no tienes acceso de edición, el visor a pantalla completa es de solo lectura.

graph LR
A[Open Dataset]:::start --> B[Click Image]:::proc
B --> C[Annotate in Fullscreen]:::proc
C --> D[Changes Auto-Save]:::out
D --> E[Next Image]:::proc
E --> B
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fffModos de anotación#
Draw es el modo predeterminado para tareas de anotación espacial. Para conjuntos de datos de detección, segmentación, semántica, pose y OBB, la barra de herramientas también proporciona el modo Smart cuando la anotación inteligente está disponible:
| Modo | Descripción | Atajo |
|---|---|---|
| Dibujar | Modo manual predeterminado con herramientas de dibujo específicas para cada tarea | V |
| Inteligente | Anotación asistida por modelo con SAM en conjuntos de datos de detección, segmentación, semántica y OBB, o con modelos YOLO en dichos conjuntos de datos y en los de pose | S |
La anotación de pose utiliza Draw con una plantilla de esqueleto; su modo Smart ofrece únicamente modelos de pose YOLO, sin selector de SAM ni interruptor de aplicación automática. La clasificación utiliza directamente la barra lateral de clases y no muestra ninguna barra de herramientas de dibujo ni el botón Smart.
La anotación inteligente no está disponible actualmente para conjuntos de datos conectados respaldados por almacenamiento en la nube o On Premise.
Herramientas del modo Dibujar#
Cuadro delimitador (detección)#
Dibuja cuadros rectangulares alrededor de los objetos:
- Selecciona una clase en la barra lateral de clases
- En el modo predeterminado
Draw, haz clic y arrastra para dibujar un rectángulo - Suelta para completar el cuadro

- Arrastra los 8 controles de las esquinas o los bordes para cambiar el tamaño
- Arrastra el centro para moverlo
- Pulsa
DeleteoBackspacepara eliminar la anotación seleccionada
Polígono (segmentación)#
Dibuja máscaras poligonales precisas:
- Selecciona una clase en la barra lateral de clases
- En el modo predeterminado
Draw, haz clic para añadir vértices o mantén pulsadoShifty mueve el ratón para dibujar puntos densos a mano alzada - Haz doble clic, haz clic en el primer vértice o pulsa
EnteroEscapepara cerrar el polígono

- Arrastra vértices individuales para ajustarlos
- Arrastra todo el polígono para moverlo
- Haz clic en un vértice y pulsa
Deletepara eliminarlo
Punto clave (pose)#
Anota poses mediante plantillas de esqueletos. Selecciona una plantilla en la barra de herramientas, haz clic una vez para colocar todos los puntos clave y, después, arrastra puntos clave individuales para ajustar sus posiciones.
- Selecciona una clase en la barra lateral de clases
- En el modo predeterminado
Draw, elige una plantilla de esqueleto en el selector de plantillas de la barra de herramientas - Haz clic en la imagen para colocar todos los puntos clave a la vez
- Arrastra puntos clave individuales para ajustar sus posiciones

Plantillas de esqueletos integradas#
El editor incluye 5 plantillas integradas:
| Plantilla | Puntos clave | Descripción |
|---|---|---|
| Persona | 17 | Pose del cuerpo humano de COCO — nariz, ojos, orejas, hombros, codos, muñecas, caderas, rodillas y tobillos |
| Mano | 21 | Puntos clave de la mano de Ultralytics — articulaciones de la muñeca, el pulgar, el índice, el corazón, el anular y el meñique |
| Perro | 18 | Pose animal AP-10K — nariz, cabeza, cuello, hombros, base de la cola, cola y 4 patas (codos, rodillas y patas) |
| Cara | 68 | Puntos de referencia faciales iBUG 300W — mandíbula, cejas, nariz, ojos y boca |
| Cuadro | 4 | Puntos clave de las esquinas — arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha y abajo a la izquierda |

Plantillas de esqueleto personalizadas#
Crea plantillas personalizadas para cualquier estructura de pose:
- Haz clic en el botón + situado junto al selector de plantillas
- Si quieres, haz clic en Empezar desde... para cargar los puntos clave y las conexiones de una plantilla existente como punto de partida
- Coloca los puntos clave en el lienzo haciendo clic
- Asigna un nombre a cada punto clave y personaliza los colores
- Conecta los puntos clave seleccionando dos puntos (las conexiones se dibujan automáticamente al colocar puntos clave consecutivos)
- Guarda la plantilla para reutilizarla en todo tu conjunto de datos

Las plantillas personalizadas se guardan en tu cuenta y están disponibles en todos los conjuntos de datos de pose.
El sistema de plantillas sustituye la colocación manual y secuencial de puntos clave. En lugar de hacer clic 17 veces para crear un esqueleto COCO, selecciona la plantilla Persona y haz clic una vez: todos los puntos clave se colocan con la disposición correcta del esqueleto. Después, arrástralos para ajustar sus posiciones a la pose concreta.
Cada punto clave tiene un indicador de visibilidad: 0 = no etiquetado, 1 = etiquetado pero ocluido, 2 = etiquetado y visible. Los puntos clave ocluidos (detrás de otros objetos) deben marcarse con la visibilidad 1; el modelo aprende a inferir su posición.
Cuadro delimitador orientado (OBB)#
Dibuja cuadros girados para objetos inclinados:
- Selecciona una clase en la barra lateral de clases
- En el modo predeterminado
Draw, haz clic y arrastra para dibujar un cuadro inicial - Usa el controlador de rotación para ajustar el ángulo
- Arrastra los controladores de las esquinas para cambiar el tamaño

Clasificación (Classify)#
Asigna etiquetas de clase a nivel de imagen:
- Haz clic en una imagen para abrir el editor a pantalla completa
- Selecciona una clase en la barra lateral de clases o pulsa una tecla numérica del
1-9

Anotación inteligente#
La anotación inteligente añade anotación asistida por modelo al editor. En el modo inteligente, puedes usar el Segment Anything Model (SAM) para la anotación basada en clics o utilizar modelos Ultralytics YOLO previamente entrenados y tus propios modelos YOLO ajustados para añadir predicciones como anotaciones. La anotación inteligente de SAM está disponible para las tareas de detect, segment, semantic y OBB; la anotación inteligente de YOLO también cubre pose.
Anotación inteligente con SAM#
Con un modelo SAM seleccionado:
- Selecciona
Smarto pulsaS - Haz clic en el objeto que quieras anotar; SAM genera una máscara inicial en tiempo real
- Perfecciona la máscara con clics adicionales: haz clic fuera de la máscara actual para ampliar la cobertura o haz clic dentro de la máscara actual para restar regiones
- Pulsa
EnteroEscapepara guardar la anotación, o activa auto-apply para trabajar con un solo clic

graph LR
A[Press S]:::start --> B[Left-click Object]:::proc
B --> C[SAM Generates Mask]:::proc
C --> D{Auto-apply?}:::decide
D -->|Yes| E[Mask Applied Automatically]:::out
D -->|No| F{Accurate?}:::decide
F -->|Yes| G[Enter to Save]:::out
F -->|No| H[Add +/- Points]:::proc
H --> C
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
classDef decide fill:#FF9800,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fff- Empieza haciendo clic en el centro del objeto
- Vuelve a hacer clic fuera de la máscara para ampliar la cobertura
- Haz clic dentro de la máscara para restar regiones no deseadas
- Activa auto-apply (
A) para anotar con un solo clic - Mantén pulsado
Shiftmientras auto-apply esté activado para colocar varios puntos antes de aplicar la máscara - Funciona mejor con objetos diferenciados y bordes claros
- Usa unos pocos clics de refinamiento para objetos alargados o superpuestos
La anotación inteligente con SAM puede generar:
- Polígonos para tareas de segmentación
- Cuadros delimitadores para tareas de detección
- Cuadros orientados para tareas OBB
La anotación inteligente de SAM solo está disponible para las tareas de detect, segment, semantic y OBB. Los conjuntos de datos de pose utilizan la anotación inteligente de YOLO en su lugar, y la clasificación requiere anotación manual.
Modo de aplicación automática#
El modo de aplicación automática acelera la anotación inteligente al guardar automáticamente la máscara de SAM después de cada clic, sin necesidad de pulsar Enter. Actívalo o desactívalo con el botón de aplicación automática de la barra de herramientas o pulsa A.
| Modo | Comportamiento |
|---|---|
| Auto-apply ACTIVADO | La máscara se aplica automáticamente después de cada clic |
Auto-apply ACTIVADO + Shift | Coloca primero varios puntos; la máscara se aplica al soltar |
| Auto-apply DESACTIVADO (predeterminado) | Coloca los puntos libremente y pulsa Enter para aplicar |

La aplicación automática es ideal para conjuntos de datos con objetos bien separados, donde un solo clic produce una máscara precisa. Para objetos complejos o superpuestos, desactiva la aplicación automática y utiliza varios puntos positivos/negativos para perfeccionar la máscara antes de guardarla.
Selección del modelo SAM#
Cuando el modo inteligente está activo, aparece un selector de modelos en la barra de herramientas. Hay seis modelos SAM disponibles; elige según la relación entre velocidad y precisión que mejor se adapte a tu conjunto de datos:
| Modelo | Tamaño | Velocidad | Notas |
|---|---|---|---|
| SAM 2.1 Tiny | 75 MB | Más rápido | |
| SAM 2.1 Small | 88 MB | Rápido | |
| SAM 2.1 Base | 154 MB | Moderado | |
| SAM 2.1 Large | 428 MB | Más lento | El más preciso de SAM 2.1 |
| SAM 3 | 3.45 GB | El más lento | |
| SAM 3.1 | 3.50 GB | El más lento | Predeterminado, última generación |

Cambiar de modelo mientras el modo inteligente está activo reinicia el predictor para la imagen actual automáticamente.
Anotación inteligente con YOLO#
Con un modelo YOLO seleccionado, la anotación inteligente puede añadir predicciones de modelos Ultralytics preentrenados o de tus propios modelos ajustados.
- Selecciona
Smarto pulsaS - Selecciona un modelo YOLO en el selector de modelos de la barra de herramientas (
OfficialoMy Models) - Haz clic en
Predict - Revisa las anotaciones añadidas y realiza las correcciones necesarias

- El selector de modelos solo enumera los modelos que coinciden con la tarea actual del conjunto de datos, por lo que un conjunto de datos de pose ofrece modelos de pose.
- Las predicciones duplicadas se omiten cuando se solapan con una anotación existente de la misma clase con un IoU de
0.7o superior.
Anotación por lotes#
La anotación por lotes ejecuta un modelo YOLO en todo un conjunto de datos en lugar de en la imagen abierta. Ábrela desde la página del conjunto de datos con Más acciones > Anotación por lotes, o desde la acción Inferencia de todo en la notificación flotante tras una predicción de YOLO en el editor. Está disponible para los editores de conjuntos de datos en conjuntos de datos alojados en Platform con hasta tres canales de imagen, para todas las tareas excepto profundidad.
- Selecciona un modelo del selector (
OfficialoMy Models) - Ajusta los controles deslizantes de confianza (predeterminado
0.25) e IoU (predeterminado0.7): la franja de Ejecución de prueba muestra lo que el modelo encuentra en unas pocas imágenes de muestra a medida que los mueves - Activa Incluir imágenes anotadas para ejecutar también sobre imágenes que ya tienen etiquetas; la ejecución añade lo que el modelo encuentra y conserva las etiquetas que ya tienen
- Revisa el Costo estimado y haz clic en Iniciar
De forma predeterminada, solo se anotan las imágenes sin etiquetar y las etiquetas existentes nunca se modifican. Una ejecución necesita clases del conjunto de datos. Si las clases del modelo difieren de las del conjunto de datos, un paso de Mapear clases asigna cada clase del modelo a una clase del conjunto de datos o la omite, y en un conjunto de datos sin clases las crea; la ejecución comienza solo después de que existen las clases. Iniciar una ejecución guarda primero una versión del conjunto de datos, por lo que puedes restaurar el conjunto de datos si no te gusta el resultado.
La página del conjunto de datos muestra el progreso de la ejecución, y Detener conserva y factura las imágenes procesadas hasta el momento. Cuando finaliza la ejecución, un resumen muestra las imágenes procesadas y las anotaciones y clases añadidas.
La anotación por lotes cuesta 1,50 $ por cada 1.000 imágenes procesadas, con un mínimo de 0,01 $ por ejecución. La estimación se retiene de tu saldo cuando comienza la ejecución y se liquida por las imágenes realmente procesadas; el cargo aparece en la pestaña de Facturación como Autonotación una vez que cierras el resumen de la ejecución.
Barra lateral de clases#
El editor de anotaciones incluye una barra lateral de clases contraíble en el lado derecho del lienzo. La barra lateral proporciona:
- Buscar clases: filtra la lista de clases escribiendo en el campo de búsqueda. Pulsa
Entercuando haya una coincidencia exacta para seleccionarla o crea una clase nueva si no existe ninguna coincidencia. - Crear una clase nueva en línea: haz clic en
Add classen la parte inferior de la lista, escribe un nombre y, opcionalmente, elige un color personalizado. PulsaEnterpara crearla. - Editar el nombre de una clase en línea: pasa el cursor sobre el nombre de una clase y haz clic en el icono del lápiz para cambiarle el nombre.
- Selector de color: haz clic en la muestra de color situada junto a cualquier clase para cambiar su color.
- Recuento de anotaciones por clase: cada fila de clase muestra un recuento superíndice de anotaciones.
- Expandir/contraer: haz clic en la flecha para expandir una clase y ver debajo las anotaciones individuales.
- Resaltado bidireccional al pasar el cursor: al pasar el cursor sobre una anotación en el lienzo, esta se resalta en la barra lateral, y viceversa. La barra lateral se desplaza automáticamente hasta la clase correspondiente.
- Ocultar/mostrar una clase completa: haz clic en el icono del ojo de una fila de clase para ocultar o mostrar a la vez todas las anotaciones de esa clase.
- Ocultar/mostrar anotaciones individuales: haz clic en el icono del ojo de cualquier fila de anotación para alternar su visibilidad en el lienzo.
- Eliminar anotaciones: haz clic en el icono de la papelera de cualquier fila de anotación para eliminarla.
- Atajos de teclado: Pulsa
1-9para seleccionar rápidamente las 9 primeras clases, oHpara alternar la visibilidad de todas las anotaciones de la imagen.
Menú contextual#
Haz clic derecho en las anotaciones seleccionadas para abrir un menú contextual con:
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Eliminar anotación(es) | Delete / Backspace |
| Traer al frente | Cmd/Ctrl+Shift+] |
| Enviar al fondo | Cmd/Ctrl+Shift+[ |
| Traer hacia delante | Cmd/Ctrl+] |
| Enviar hacia atrás | Cmd/Ctrl+[ |
Controles de visibilidad#
El menú desplegable de visibilidad (icono del ojo) te permite alternar la visualización de elementos individuales:
| Alternar | Descripción |
|---|---|
| Anotaciones | Mostrar u ocultar todas las superposiciones de anotaciones |
| Etiquetas de clase | Mostrar u ocultar las etiquetas con los nombres de clase de las anotaciones |
| Mostrar píxeles | Alternar la representación pixelada para inspeccionar el zoom (pantalla completa) |
| Retículas | Mostrar el cursor en forma de retícula con las coordenadas de los píxeles durante la anotación |
| Miniaturas de navegación | Mostrar la tira de miniaturas de navegación (pantalla completa) |
| Barra de información inferior | Mostrar u ocultar la barra de información de la imagen en la parte inferior (pantalla completa) |
| Mostrar todo | Alternar a la vez las anotaciones, las etiquetas, las retículas, las miniaturas y la barra de información inferior (no afecta a la visualización pixelada) |
Cursor en forma de retícula#
Durante la anotación, una superposición de retícula sigue la posición del cursor y muestra las coordenadas de los píxeles en el lienzo. Esto ayuda a colocar las anotaciones con precisión. Actívala o desactívala mediante el menú desplegable de visibilidad.
Vista previa al pasar el cursor con SAM#
En el modo Smart, SAM proporciona una vista previa en tiempo real al pasar el cursor antes de que hagas clic en cualquier punto. Esta vista previa está disponible para las tareas detect, segment, semantic y OBB. Cuando añades clics de refinamiento, la vista previa se actualiza para reflejar la máscara actual y el tipo de anotación de la tarea activa.
Edición de vértices de polígonos#
En las anotaciones de segmentación, puedes editar los vértices del polígono después de dibujarlo:
- Mover vértices: Arrastra cualquier controlador de vértice para cambiarlo de posición
- Eliminar vértices: Selecciona un vértice y pulsa
Deletepara eliminarlo
Gestión de clases#
Creación de clases#
Define las clases de anotación de tu conjunto de datos en la pestaña Classes:
- Ve a la pestaña
Classes - Utiliza el campo de entrada de la parte inferior para escribir el nombre de una clase
- Haz clic en
Addo pulsaEnter - Se asigna automáticamente un color de la paleta de Ultralytics

Añadir una clase nueva durante la anotación#
Puedes crear clases nuevas directamente mientras anotas, sin salir del editor:
- Dibuja una anotación en la imagen
- En la barra lateral de clases, haz clic en
Add class(o escribe un nombre nuevo en el cuadro de búsqueda de la barra lateral) - Introduce el nombre de la clase
- Pulsa Intro para crearla y asignarla
Esto permite un flujo de trabajo fluido en el que puedes definir clases a medida que encuentras nuevos tipos de objetos en tus datos.
Todas las clases de tu conjunto de datos se gestionan en una tabla unificada. Los cambios en los nombres o colores de las clases se aplican automáticamente en todo el conjunto de datos.
Edición de clases#
- Cambiar el nombre: Haz clic en el nombre de una clase de la tabla para editarlo en línea
- Cambiar el color: Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de color
- Buscar: Utiliza el campo de búsqueda para filtrar las clases por nombre
- Ordenar: Haz clic en los encabezados de las columnas para ordenar por índice, nombre, número de anotaciones o número de imágenes
Colores de las clases#
A cada clase se le asigna un color de la paleta de Ultralytics. Puedes personalizar los colores mediante el selector de color de la pestaña Classes; los colores seleccionados se utilizan en todo el conjunto de datos.
Atajos de teclado#
Anota de forma eficiente con atajos de teclado:
| Atajo | Acción |
|---|---|
Cmd/Ctrl+S | Guardar anotaciones |
Cmd/Ctrl+Z | Deshacer |
Cmd/Ctrl+Y | Rehacer |
Escape | Guardar / Deseleccionar / Salir |
Delete / Backspace | Eliminar la anotación seleccionada |
Cmd/Ctrl+Delete | Eliminar imagen |
H | Alternar todas las anotaciones |
1-9 | Seleccionar las clases 1-9 |
Cmd/Ctrl+Scroll | Acercar/alejar |
Cmd/Ctrl++ o Cmd/Ctrl+= | Acercar |
Cmd/Ctrl+- | Alejar |
Cmd/Ctrl+0 | Restablecer para ajustar |
Space+Drag | Desplazar el lienzo cuando está ampliado |
Shift+Click | Seleccionar varias anotaciones |
Cmd/Ctrl+A | Seleccionar todas las anotaciones |
Cmd/Ctrl+C | Copiar las anotaciones seleccionadas |
Cmd/Ctrl+X | Cortar las anotaciones seleccionadas |
Cmd/Ctrl+V | Pegar anotaciones |

Ver todos los atajos
Haz clic en el icono del teclado de la barra de herramientas de anotación para abrir la referencia de atajos.
Deshacer/Rehacer#
El editor de anotaciones mantiene un historial completo de deshacer/rehacer:
- Deshacer:
Cmd/Ctrl+Z - Rehacer:
Cmd/Ctrl+Y
El historial registra:
- Añadir anotaciones (individuales y por lotes)
- Editar anotaciones (mover, cambiar el tamaño y girar)
- Eliminar anotaciones (individuales y por lotes)
- Cambiar clases (individuales y por lotes)
- Reordenar anotaciones (orden z)
- Editar vértices de polígonos (añadir, eliminar y mover)
- Mover puntos clave
La pila de deshacer no tiene un límite fijo: puedes deshacer los cambios realizados desde que abriste la imagen.
Guardar anotaciones#
Los cambios se guardan automáticamente un segundo después de la última edición de una anotación. También se guardan cuando pasas a otra imagen o cierras el editor a pantalla completa.
- Guardar ahora: Haz clic en el botón de guardar o pulsa
Cmd/Ctrl+S - Cerrar: Haz clic en el botón de cerrar, fuera de la imagen o pulsa
Escape; al cerrar, se guardan en segundo plano los cambios pendientes
Espera a que desaparezca el estado Saving... o Unsaved de la barra de información de la imagen antes de cerrar la pestaña del navegador. Puedes guardar manualmente en cualquier momento con el botón de guardar o Cmd/Ctrl+S.
Preguntas frecuentes#
SAM proporciona máscaras de alta calidad para la mayoría de los objetos. La precisión depende de:
- La diferenciación del objeto respecto al fondo
- La calidad y resolución de la imagen
- El número de puntos positivos/negativos proporcionados
Para obtener los mejores resultados, empieza haciendo clic en el centro del objeto y, después, usa clics fuera de la máscara para ampliar la cobertura y clics dentro de la máscara para restar objetos cercanos o el fondo.
Sí. Sube tu dataset con archivos de etiquetas en formato YOLO, archivos de anotaciones JSON de COCO o una exportación NDJSON de Ultralytics. Platform los analiza durante el procesamiento y los muestra en el editor. Las etiquetas XML de Pascal VOC no se importan; conviértelas primero a YOLO o COCO. Consulta Preparar tu dataset.
Después de dibujar una anotación:
- Mantén seleccionada la misma clase
- Dibuja la siguiente anotación
- Repite el proceso hasta etiquetar todos los objetos
El atajo de teclado
1-9selecciona rápidamente las clases.Sí, pero para obtener los mejores resultados:
- Etiqueta todos los objetos de las clases objetivo en cada imagen
- Usa el filtro
Annotationsestablecido enUnannotatedpara identificar las imágenes que aún necesitan anotaciones
SAM 3.1 es el modelo predeterminado y de última generación; empieza por ahí para obtener las máscaras de mayor calidad, con SAM 3 todavía disponible. Cambia a SAM 2.1 Small para un flujo de trabajo interactivo más rápido en objetos comunes, o a SAM 2.1 Large cuando necesites mayor precisión de máscara en formas complejas. Utiliza SAM 2.1 Tiny para lograr la máxima velocidad en objetos sencillos y de alto contraste.
La anotación inteligente de SAM está disponible para las tareas de detect, segment, semantic y OBB. En los conjuntos de datos de pose, el modo
Smartejecuta únicamente la anotación inteligente de YOLO, y la clasificación utiliza exclusivamente la anotación manual. La anotación inteligente tampoco está disponible en conjuntos de datos conectados en la nube y local (On Premise).Sí. Haz clic en el botón + situado junto al selector de plantillas de esqueleto para abrir el editor de plantillas. Coloca puntos clave, asígnales un nombre, dibuja las conexiones y guarda la plantilla. Las plantillas personalizadas se almacenan en tu cuenta y están disponibles en todos los datasets de pose.
Haz clic en el menú desplegable del selector de plantillas en la barra de herramientas de anotación. Selecciona cualquier plantilla integrada (Persona, Mano, Perro, Cara, Cuadro) o una de tus plantillas personalizadas guardadas. La plantilla seleccionada determina qué puntos clave se colocan al hacer clic en la imagen.
Sí. Selecciona una o varias anotaciones, pulsa
Cmd/Ctrl+Cpara copiarlas (oCmd/Ctrl+Xpara cortarlas), desplázate a otra imagen con las teclas de flecha o la tira de miniaturas y pulsaCmd/Ctrl+Vpara pegarlas. El portapapeles se conserva mientras el editor a pantalla completa permanezca abierto.