YOLO Vision 2026:

Entrenamiento en la nube#

El entrenamiento en la nube de la Ultralytics Platform ofrece entrenamiento con un solo clic en GPUs en la nube, lo que hace que el entrenamiento de modelos sea accesible sin configuraciones complejas. Entrena modelos YOLO con transmisión de métricas en tiempo real y guardado automático de puntos de control.

graph LR
    A[Configure]:::start --> B[Start Training]:::proc
    B --> C[Provision GPU]:::proc
    C --> D[Download Dataset]:::proc
    D --> E[Train]:::proc
    E --> F[Stream Metrics]:::proc
    F --> G[Save Checkpoints]:::proc
    G --> H[Complete]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Diálogo de entrenamiento#

Empieza el entrenamiento desde la interfaz de la plataforma haciendo clic en New Model en cualquier página de proyecto o dataset. El diálogo de entrenamiento tiene dos pestañas: Cloud Training y Local Training.

Ultralytics Platform Training Dialog Cloud Tab

Paso 1: Seleccionar modelo base#

Elige un modelo oficial de Ultralytics o uno de tus modelos completados:

CategoríaDescripción
Official (Oficiales)Modelos de proyecto YOLO26 (recomendado), YOLO11, YOLOv8 y YOLOv5
Your Models (Tus modelos)Tus modelos completados o subidos, organizados por proyecto, para realizar ajustes

El selector filtra los modelos oficiales para adaptarlos a las tareas compatibles con el conjunto de datos seleccionado. YOLO26 incluye variantes de Detect, Segment, Semantic, Depth, Classify, Pose y OBB en tamaños desde nano hasta xlarge.

Paso 2: Seleccionar conjunto de datos#

Elige un conjunto de datos para entrenar (consulta Datasets):

OpciónDescripción
Official (Oficiales)Conjuntos de datos seleccionados por Ultralytics
Your Datasets (Tus conjuntos de datos)Conjuntos de datos que has subido
Requisitos del conjunto de datos

Los conjuntos de datos deben estar en estado ready (listo) con al menos 1 imagen en la división de entrenamiento, 1 imagen en la división de validación o prueba, y al menos 1 imagen etiquetada.

Desajuste de tareas

Aparece una advertencia de incompatibilidad de tarea cuando el modelo seleccionado no puede entrenar la tarea del dataset, y Start Training permanece deshabilitado hasta que elijas un modelo compatible. Un dataset de segmentación acepta modelos de segmentación o semánticos; otras tareas de dataset requieren la tarea de modelo correspondiente. Consulta las guías de tareas.

Paso 3: Configurar parámetros#

Establece los parámetros de entrenamiento principales:

ParámetroDescripciónPredeterminado
Epochs (Épocas)Número de iteraciones de entrenamiento100
Batch Size (Tamaño de lote)Muestras por iteración-1 (automático)
Image Size (Tamaño de imagen)Resolución de entrada (menú desplegable 320/416/512/640/1280, cualquier múltiplo de 32 entre 32-4096 en el editor YAML)640
NombreNombre opcional para la ejecución de entrenamientoautomático

Paso 4: Configuración avanzada (opcional)#

Despliega Advanced Settings (Configuración avanzada) para acceder al editor de parámetros completo basado en YAML con más de 40 parámetros de entrenamiento organizados por grupo (consulta la referencia de configuración):

GrupoParámetros
Learning Ratelr0, lrf, momentum, weight_decay, warmup_epochs, warmup_momentum, warmup_bias_lr
Optimizer (Optimizador)auto (predeterminado), SGD, MuSGD, Adam, AdamW, NAdam, RAdam, RMSProp, Adamax
Loss Weights (Pesos de pérdida)box, cls, dfl, pose, kobj, label_smoothing
Color Augmentation (Aumentación de color)hsv_h, hsv_s, hsv_v
Geometric Augment. (Aumentación geométrica)degrees, translate, scale, shear, perspective
Flip & Mix Augment. (Aumentación de volteo y mezcla)flipud, fliplr, mosaic, mixup, copy_paste
Training Control (Control de entrenamiento)patience, seed, deterministic, amp, cos_lr, close_mosaic, save_period
Dataset (Conjunto de datos)fraction, freeze, single_cls, rect, multi_scale, resume

Los parámetros son sensibles a la tarea (p. ej., copy_paste solo aparece para tareas de segmentación, pose/kobj solo para tareas de pose). Aparece una insignia de Modified (Modificado) cuando los valores difieren de los predeterminados, y puedes restablecer todo a los valores predeterminados con el botón de restablecimiento.

Ejemplo: Ajuste de la aumentación para conjuntos de datos pequeños

Para conjuntos de datos pequeños (<1000 imágenes), aumenta la aumentación para reducir el sobreajuste:

mosaic: 1.0       # Keep mosaic on
mixup: 0.3        # Add mixup blending
copy_paste: 0.3   # Add copy-paste (segment only)
fliplr: 0.5       # Horizontal flip
degrees: 10.0     # Slight rotation
scale: 0.9        # Aggressive scaling

Guardar versión del conjunto de datos (opcional)#

Activa Save Dataset Version para vincular el modelo a una versión inmutable de un conjunto de datos alojado en la plataforma. La plataforma comprueba si el contenido del conjunto de datos ha cambiado, reutiliza una versión coincidente si no es así y crea una nueva versión numerada solo cuando es necesario. El entrenamiento utiliza entonces esa instantánea NDJSON exacta y registra su número de versión y hash de contenido en el modelo.

Esto preserva los datos utilizados para la ejecución incluso si más tarde añades o eliminas imágenes, editas anotaciones o cambias las particiones del conjunto de datos. Puedes encontrar la versión vinculada en las pestañas Models y Versions del conjunto de datos.

Solo para conjuntos de datos alojados en la plataforma

Save Dataset Version no está disponible para almacenamiento en la nube conectado ni para conjuntos de datos locales. También puedes crear instantáneas manualmente desde la pestaña Versions.

Paso 5: Seleccionar GPU (pestaña en la nube)#

Elige tu GPU desde Ultralytics Cloud:

Ultralytics Platform Training Dialog Gpu Selector And Cost

GPUGeneraciónVRAMCoste/horaIdeal para
RTX 2000 AdaAda16 GB$0.24Datasets pequeños, pruebas
RTX A4500Ampere20 GB$0.25Datasets pequeños a medianos
RTX 4000 AdaAda20 GB$0.26Datasets medianos
RTX A5000Ampere24 GB$0.27Datasets medianos
L4Ada24 GB$0.39Optimizado para inferencia
A40Ampere48 GB$0.44Tamaños de lote más grandes
RTX 3090Ampere24 GB$0.46Entrenamiento general
RTX A6000Ampere48 GB$0.49Modelos grandes
RTX PRO 4000Blackwell24 GB$0.57Budget Blackwell
RTX PRO 4500Blackwell32 GB$0.64Gran relación precio/rendimiento
RTX 4090Ada24 GB$0.69Mejor relación precio/rendimiento
RTX 6000 AdaAda48 GB$0.77Entrenamiento con lotes grandes
L40SAda48 GB$0.86Entrenamiento con lotes grandes
RTX PRO 5000Blackwell48 GB$0.96Entrenamiento con lotes grandes
RTX 5090Blackwell32 GB$0.99Última generación de consumo
L40Ada48 GB$0.99Modelos grandes
A100 PCIeAmpere80 GB$1.39Entrenamiento de producción
A100 SXMAmpere80 GB$1.49Entrenamiento de producción
RTX PRO 6000Blackwell96 GB$2,09Predeterminado recomendado
H100 PCIeHopper80 GB$2,89Entrenamiento de alto rendimiento
H100 NVLHopper94 GB$3,19Máximo rendimiento
H100 SXMHopper80 GB$3,29Entrenamiento más rápido
H200 NVLHopper143 GB3,39 $Máxima memoria
H200 SXMHopper141 GB$4,39Máximo rendimiento
B200Blackwell180 GB$5,89Modelos grandes (Pro+)
B300Blackwell288 GB7,39 $Modelos más grandes (Pro+)
Selección de GPU
  • RTX PRO 6000: 96 GB Blackwell, predeterminado recomendado para la mayoría de los trabajos
  • A100 SXM: 80 GB HBM2e: una opción sólida para tamaños de lote grandes o modelos más grandes
  • H100 PCIe / H100 SXM / H100 NVL: 80–94 GB Hopper para entrenamientos sensibles al tiempo (disponible en todos los planes)
  • H200 NVL / H200 SXM: 141–143 GB Hopper para cargas de trabajo con alta memoria (disponible en todos los planes)
  • B200 / B300: 180–288 GB NVIDIA Blackwell para cargas de trabajo de vanguardia; requiere Pro o Enterprise

El diálogo muestra tu balance actual y un botón de Top Up (Recargar). El coste y la duración estimados se calculan en función de tu configuración (tamaño del modelo, imágenes del conjunto de datos, épocas, velocidad de la GPU).

Paso 6: Iniciar entrenamiento#

Haz clic en Start Training (Iniciar entrenamiento) para lanzar tu trabajo. La plataforma:

  1. Resuelve la versión inmutable del conjunto de datos cuando Save Dataset Version está activado
  2. Aprovisiona una instancia de GPU
  3. Descarga tu conjunto de datos
  4. Comienza el entrenamiento
  5. Transmite métricas en tiempo real

Ciclo de vida del trabajo de entrenamiento#

Los trabajos de entrenamiento progresan a través de los siguientes estados:

EstadoDescripción
Pending (Pendiente)Trabajo enviado, esperando asignación de GPU
StartingGPU aprovisionada, descargando conjunto de datos y modelo
RunningEntrenamiento en curso, métricas transmitiéndose en tiempo real
CompletedEntrenamiento finalizado correctamente
FailedEl entrenamiento falló (consulta los registros de la consola para obtener detalles)
CancelledEl entrenamiento fue cancelado por el usuario

Para recibir los resultados de los procesos completados y fallidos sin tener que mantener esta página abierta, conecta Slack alerts.

Créditos gratuitos

Las cuentas nuevas reciben créditos de registro: 5 $ para correos electrónicos personales y 25 $ para correos electrónicos de empresa. Consulta tu saldo en Settings > Billing (Configuración > Facturación).

Ultralytics Platform Training Progress With Charts

Monitorear entrenamiento#

Visualiza el progreso del entrenamiento en tiempo real en la pestaña Train (Entrenar) de la página del modelo:

Subpestaña Charts (Gráficos)#

Ultralytics Platform Model Training Live Charts

MétricaDescripción
LossPérdida de entrenamiento y validación
mAPPrecisión media
Precision (Precisión)Predicciones positivas correctas
Recall (Exhaustividad)Verdades fundamentales detectadas

Subpestaña Console (Consola)#

Salida de consola en vivo con soporte de color ANSI, barras de progreso y detección de errores.

Subpestaña System (Sistema)#

Utilización de GPU en tiempo real, memoria, temperatura, CPU y uso de disco.

Puntos de control (Checkpoints)#

Una vez completado el entrenamiento, el mejor modelo (best.pt, el punto de control con el mAP más alto) se sube a la plataforma y se pone a disposición para su descarga, exportación y despliegue.

Cancelar entrenamiento#

Haz clic en Cancel Training en la página del modelo y confirma la acción. Para el entrenamiento en la nube, la plataforma detiene el trabajo, libera sus recursos de cómputo y cobra el tiempo de GPU transcurrido antes de la cancelación. Para el entrenamiento local, la cancelación indica al proceso que se detenga en el siguiente límite de época y preserva los resultados parciales.

Entrenamiento remoto#

graph LR
    A[Local GPU]:::start --> B[Train]:::proc
    B --> C[ultralytics Package]:::proc
    C --> D[Stream Metrics]:::proc
    D --> E[Platform Dashboard]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Entrena en tu propio hardware mientras transmites métricas a la plataforma.

Requisito de versión del paquete

La integración con la plataforma requiere ultralytics>=8.4.104. Las versiones anteriores no funcionarán con la plataforma.

pip install -U ultralytics

Configurar clave de API#

  1. Ve a Settings > API Keys
  2. Crea una nueva clave (o la plataforma crea una automáticamente cuando abres la pestaña de Entrenamiento local)
  3. Establece la variable de entorno:
export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"

Entrenar con transmisión de datos#

Usa los parámetros project y name para transmitir métricas:

yolo train model=yolo26n.pt data=coco.yaml epochs=100 \
  project=username/my-project name=experiment-1

La pestaña de Entrenamiento local en el cuadro de diálogo de entrenamiento muestra un comando preconfigurado con tu clave de API, parámetros seleccionados y argumentos avanzados incluidos.

Uso de datasets de la plataforma#

Entrena con conjuntos de datos almacenados en la plataforma usando el formato de URI ul:// :

yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100 \
  project=username/my-project name=exp1

El formato de URI ul:// descarga y configura automáticamente tu conjunto de datos. El modelo se vincula automáticamente al conjunto de datos en la plataforma (consulta Uso de conjuntos de datos de la plataforma).

Facturación#

Los costes de entrenamiento se basan en el uso de la GPU:

Estimación de costes#

Antes de que comience el entrenamiento, la plataforma estima el coste total mediante:

  1. Estimación de segundos por época a partir del tamaño del conjunto de datos, la complejidad del modelo, el tamaño de la imagen, el tamaño del lote y la velocidad de la GPU
  2. Cálculo del tiempo total de entrenamiento multiplicando los segundos por época por el número de épocas, añadiendo después la sobrecarga de inicio
  3. Cómputo del coste estimado a partir del total de horas de entrenamiento multiplicadas por la tarifa horaria de la GPU

Factores que afectan al coste:

FactorImpacto
Tamaño del conjunto de datosMás imágenes = mayor tiempo de entrenamiento (la computación escala aproximadamente de forma lineal con el tamaño del conjunto de datos)
Tamaño del modeloLos modelos más grandes (m, l, x) entrenan más lento que los (n, s)
Número de épocasMultiplicador directo en el tiempo de entrenamiento
Image Size (Tamaño de imagen)Las imágenes más grandes (imgsz) aumentan el cálculo: 320px=~0.3x, 640px=1.0x (base), 1280px=~3.5x
Batch Size (Tamaño de lote)Los lotes (batch) más grandes son más eficientes (lote 32 = ~0.85x de tiempo, lote 8 = ~1.2x de tiempo respecto a la base de lote 16)
Velocidad de GPULas GPU más rápidas reducen el tiempo de entrenamiento (por ejemplo, H100 SXM = ~3.4x más rápida que la RTX 4090)
Sobrecarga de inicioHasta 5 minutos para la inicialización de la instancia, descarga de datos y calentamiento (escala con el tamaño del conjunto de datos)

Ejemplos de costes#

Estimaciones

Las estimaciones de costes son aproximadas y dependen de muchos factores. El cuadro de diálogo de entrenamiento muestra una estimación en tiempo real antes de que empieces a entrenar.

EscenarioGPUCoste estimado
500 imágenes, YOLO26n, 50 épocasRTX 4090~$0.03
1000 imágenes, YOLO26n, 100 épocasRTX PRO 6000~$0.23
5000 imágenes, YOLO26s, 100 épocasH100 SXM~$1.56

Flujo de facturación#

graph LR
    A[Estimate Cost]:::start --> B[Balance Check]:::decide
    B --> C[Train]:::proc
    C --> D[Charge Actual Runtime]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef decide fill:#FF9800,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Flujo de facturación del entrenamiento en la nube:

  1. Estimación: Coste calculado antes de comenzar el entrenamiento
  2. Verificación de saldo: Los créditos disponibles se comprueban antes del lanzamiento
  3. Entrenamiento: El trabajo se ejecuta en la computación seleccionada
  4. Cargo: El coste final se basa en el tiempo de ejecución real
Protección del consumidor

La facturación realiza un seguimiento del tiempo de GPU real, incluidas las ejecuciones parciales que se cancelan o fallan después de que se ha iniciado una GPU en la nube.

Facturación por estado del trabajo#

Estado¿Cobrado?
CompletedSí — tiempo de GPU real utilizado
CancelledSí — tiempo de GPU desde el inicio hasta la cancelación
FailedSí, cuando se inició el cómputo en la nube: tiempo de GPU transcurrido utilizado
Bloqueado (Stuck)Sí: tiempo de GPU transcurrido hasta la finalización automática
Fallos antes de que comience el cómputo

Un fallo de validación o lanzamiento antes de que inicie una GPU en la nube no genera uso de cómputo que cobrar. Una vez que la GPU está en marcha, los trabajos completados, cancelados, fallidos y terminados automáticamente se liquidan según el tiempo de reloj de GPU transcurrido.

Métodos de pago#

El entrenamiento en la nube se paga con el saldo de crédito de tu plataforma.

Saldo mínimo

El inicio del entrenamiento requiere un saldo disponible positivo y suficientes créditos para el coste estimado del trabajo.

Ver costes de entrenamiento#

Antes de iniciar un trabajo en la nube, el diálogo de entrenamiento muestra tu saldo de crédito actual y estima la duración y el costo del trabajo a partir del modelo, dataset, épocas, tamaño de imagen y GPU seleccionados. La estimación es informativa; el uso real se cobra por el tiempo de GPU consumido. Después, revisa la transacción de crédito resultante en Settings > Billing.

Ultralytics Platform Training Billing Details

Consejos de entrenamiento#

Elige el tamaño de modelo correcto#

ModeloParámetrosIdeal para
YOLO26n2.4MTiempo real, dispositivos de borde (edge)
YOLO26s9.5MVelocidad/precisión equilibrada
YOLO26m20.4MMayor precisión
YOLO26l24.8MPrecisión de producción
YOLO26x55.7MMáxima precisión

Optimiza el tiempo de entrenamiento#

Estrategias de ahorro de costes
  1. Empieza poco a poco: Prueba con 10-20 épocas en una GPU económica para verificar que tu conjunto de datos y tu configuración funcionan
  2. Usa una GPU adecuada: La RTX PRO 6000 gestiona bien la mayoría de las cargas de trabajo
  3. Valida el conjunto de datos: Corrige los problemas de etiquetado antes de gastar en entrenamiento
  4. Monitoriza pronto: Cancela el entrenamiento si la pérdida se estabiliza (plateau); solo pagas por el tiempo de computación utilizado

Solución de problemas#

ProblemaSolución
Entrenamiento bloqueado al 0%Verifica el formato del conjunto de datos, vuelve a intentarlo
Memoria insuficienteReduce el tamaño del lote (batch size) o utiliza una GPU más potente
Precisión deficienteAumenta las épocas y comprueba la calidad de los datos
Entrenamiento lentoConsidera utilizar una GPU más rápida
Error de falta de coincidencia de tareasAsegúrate de que las tareas del modelo y del conjunto de datos coincidan

FAQ#

¿Cuánto tarda el entrenamiento?#

El tiempo de entrenamiento depende de:

  • Tamaño del conjunto de datos
  • Tamaño del modelo
  • Número de épocas
  • GPU seleccionada

Tiempos típicos (1000 imágenes, 100 épocas):

ModeloRTX PRO 6000A100 SXM
YOLO26n~6 min~5 min
YOLO26m~15 min~12 min
YOLO26x~30 min~25 min
Tiempos aproximados

Los tiempos de entrenamiento son aproximados y varían según la complejidad del conjunto de datos, la configuración de aumento y el tamaño del lote. Utiliza la estimación de costes del diálogo de entrenamiento para obtener predicciones más precisas.

¿Puedo entrenar durante la noche?#

Sí. El entrenamiento puede ejecutarse sin supervisión mientras mantenga fondos, y la plataforma registra un evento de finalización o fallo. Si la medición hace que el saldo baje de cero, las ejecuciones activas de pago en la nube se detienen y liquidan el tiempo de GPU ya utilizado.

¿Qué ocurre si me quedo sin créditos?#

El uso en la nube se mide a medida que avanza el entrenamiento. Si un cargo reduce tu saldo por debajo de cero, las ejecuciones de entrenamiento en la nube de pago activas se detienen y se liquidan por el tiempo de GPU ya utilizado. Añade créditos o habilita la recarga automática para mantener financiados los trabajos de larga duración.

Saldo negativo

Un saldo cero o negativo impide nuevos trabajos de entrenamiento en la nube de pago. Un saldo medido negativo también activa el apagado de las ejecuciones de entrenamiento en la nube de pago activas.

¿Qué ocurre si mi entrenamiento cuesta más de lo estimado?#

Las estimaciones de costos son aproximadas; el tiempo real de entrenamiento puede variar debido a factores como la velocidad de carga de datos, el calentamiento de la GPU y el comportamiento de convergencia del modelo. Si el uso real agota el saldo disponible, la plataforma detiene las ejecuciones activas de pago en la nube después de que el saldo se vuelve negativo.

Para gestionar los costes:

  • Monitoriza el progreso del entrenamiento en tiempo real y cancéalo antes si es necesario
  • Activa la recarga automática para reponer créditos automáticamente
  • Empieza con ejecuciones más cortas (menos épocas) para calibrar las expectativas

¿Puedo utilizar argumentos de entrenamiento personalizados?#

Sí, expande la sección Configuración avanzada en el diálogo de entrenamiento para acceder a un editor YAML con más de 40 parámetros configurables. Los valores no predeterminados se incluyen tanto en los comandos de entrenamiento en la nube como en los locales.

El editor YAML también permite importar configuraciones de ejecuciones de entrenamiento anteriores:

  • Copiar desde un modelo existente: En la página de cualquier modelo completado, la tarjeta de Configuración de entrenamiento tiene un botón Copiar como JSON. Copia el JSON y pégalo directamente en el editor YAML; este detecta automáticamente el formato JSON e importa todos los parámetros.
  • Pegar YAML o JSON: Pega cualquier configuración de entrenamiento YAML o JSON válida en el editor. Los parámetros se validan automáticamente, los valores fuera de rango se ajustan y se muestran advertencias.
  • Arrastrar y soltar archivos: Arrastra un archivo .yaml o .json directamente al editor para importar sus parámetros.

Ultralytics Platform Training Dialog Copy Training Config JSON Esto facilita reproducir o iterar sobre configuraciones de entrenamiento anteriores sin tener que volver a introducir manualmente cada parámetro.

¿Puedo entrenar desde una página de conjunto de datos?#

Sí, el botón New Model en las páginas de datasets abre el diálogo de entrenamiento con el dataset preseleccionado y bloqueado. A continuación, seleccionas un proyecto y un modelo para empezar a entrenar.

Referencia de parámetros de entrenamiento#

ParámetroTipoPredeterminadoRangoDescripción
epochsentero1001-10000Número de épocas de entrenamiento
batchentero-1 (automático)-1 a 512Tamaño del lote (-1 = ajuste automático a la VRAM disponible)
imgszentero64032-4096Tamaño de la imagen de entrada
patienceentero1001-1000Paciencia para la parada temprana (Early stopping)
seedentero00-2147483647Semilla aleatoria para la reproducibilidad
deterministicboolTrue-Modo de entrenamiento determinista
ampboolTrue-Precisión mixta automática
close_mosaicentero100-50Desactivar mosaico en las últimas N épocas
save_periodentero-1-1-100Guardar punto de control cada N épocas
workersentero80-64Trabajadores del cargador de datos (workers)
cacheseleccionarfalseram/disk/falseCaché de imágenes
Parámetros específicos de la tarea

Algunos parámetros solo se aplican a tareas específicas:

  • Solo tareas de detección (detect, segment, pose, OBB — no classify): box, dfl, degrees, translate, shear, perspective, mosaic, mixup, close_mosaic
  • Solo segmentación: copy_paste
  • Solo pose: pose (peso de pérdida), kobj (objetividad de puntos clave)

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