Entrenamiento en la nube

El entrenamiento en la nube de la Ultralytics Platform ofrece entrenamiento con un solo clic en GPUs en la nube, lo que hace que el entrenamiento de modelos sea accesible sin configuraciones complejas. Entrena modelos YOLO con transmisión de métricas en tiempo real y guardado automático de puntos de control.

graph LR
    A[Configure] --> B[Start Training]
    B --> C[Provision GPU]
    C --> D[Download Dataset]
    D --> E[Train]
    E --> F[Stream Metrics]
    F --> G[Save Checkpoints]
    G --> H[Complete]

    style A fill:#2196F3,color:#fff
    style B fill:#FF9800,color:#fff
    style E fill:#9C27B0,color:#fff
    style H fill:#4CAF50,color:#fff

Diálogo de entrenamiento

Inicia el entrenamiento desde la interfaz de usuario de la plataforma haciendo clic en New Model en cualquier página de proyecto (o Train desde una página de conjunto de datos). El diálogo de entrenamiento tiene dos pestañas: Cloud Training y Local Training.

Ultralytics Platform Training Dialog Cloud Tab

Paso 1: Seleccionar el modelo base

Elige entre los modelos oficiales de YOLO26 o tus propios modelos entrenados:

CategoríaDescripción
OficialLos 25 modelos de YOLO26 (5 tamaños x 5 tareas)
Tus modelosTus modelos completados para ajuste fino

Los modelos oficiales están organizados por tipo de tarea (Detect, Segment, Pose, OBB, Classify) con tamaños desde nano hasta xlarge.

Paso 2: Seleccionar conjunto de datos

Elige un conjunto de datos para entrenar (consulta Datasets):

OpciónDescripción
OficialConjuntos de datos seleccionados de Ultralytics
Tus conjuntos de datosConjuntos de datos que has subido
Requisitos del conjunto de datos

Los conjuntos de datos deben estar en estado ready con al menos 1 imagen en la división de entrenamiento, 1 imagen en la división de validación o prueba, y al menos 1 imagen etiquetada.

Desajuste de tareas

Aparece una advertencia de desajuste de tareas si la tarea del modelo (por ejemplo, detect) no coincide con la tarea del conjunto de datos (por ejemplo, segment). El entrenamiento fallará si continúas con tareas desajustadas. Asegúrate de que tanto el modelo como el conjunto de datos utilicen el mismo tipo de tarea, tal como se describe en las guías de tareas.

Paso 3: Configurar parámetros

Establece los parámetros fundamentales de entrenamiento:

ParámetroDescripciónPredeterminado
EpochsNúmero de iteraciones de entrenamiento100
Batch SizeMuestras por iteración-1 (auto)
Image SizeResolución de entrada (menú desplegable 320/416/512/640/1280, cualquier múltiplo de 32 de 32-4096 en el editor YAML)640
Run NameNombre opcional para la ejecución del entrenamientoauto

Paso 4: Ajustes avanzados (opcional)

Despliega Advanced Settings para acceder al editor completo de parámetros basado en YAML con más de 40 parámetros de entrenamiento organizados por grupo (consulta referencia de configuración):

GrupoParámetros
Learning Ratelr0, lrf, momentum, weight_decay, warmup_epochs, warmup_momentum, warmup_bias_lr
Optimizerauto (predeterminado), SGD, MuSGD, Adam, AdamW, NAdam, RAdam, RMSProp, Adamax
Loss Weightsbox, cls, dfl, pose, kobj, label_smoothing
Color Augmentationhsv_h, hsv_s, hsv_v
Geometric Augment.degrees, translate, scale, shear, perspective
Flip & Mix Augment.flipud, fliplr, mosaic, mixup, copy_paste
Training Controlpatience, seed, deterministic, amp, cos_lr, close_mosaic, save_period
Datasetfraction, freeze, single_cls, rect, multi_scale, resume

Los parámetros son conscientes de la tarea (por ejemplo, copy_paste solo se muestra para tareas de segmento, pose/kobj solo para tareas de pose). Aparece una insignia de Modified cuando los valores difieren de los predeterminados, y puedes restablecer todos a los valores predeterminados con el botón de reinicio.

Ejemplo: Ajuste de aumento para conjuntos de datos pequeños

Para conjuntos de datos pequeños (<1000 imágenes), aumenta la técnica de aumento para reducir el sobreajuste:

mosaic: 1.0       # Keep mosaic on
mixup: 0.3        # Add mixup blending
copy_paste: 0.3   # Add copy-paste (segment only)
fliplr: 0.5       # Horizontal flip
degrees: 10.0     # Slight rotation
scale: 0.9        # Aggressive scaling

Paso 5: Seleccionar GPU (pestaña Cloud)

Elige tu GPU desde Ultralytics Cloud:

Ultralytics Platform Training Dialog Gpu Selector And Cost

GPUGeneraciónVRAMCoste/horaIdeal para
RTX 2000 AdaAda16 GB0,24 $Datasets pequeños, pruebas
RTX A4500Ampere20 GB0,25 $Datasets pequeños-medianos
RTX 4000 AdaAda20 GB0,26 $Datasets medianos
RTX A5000Ampere24 GB0,27 $Datasets medianos
L4Ada24 GB0,39 $Optimizado para inferencia
A40Ampere48 GB0,44 $Tamaños de lote más grandes
RTX 3090Ampere24 GB0,46 $Entrenamiento general
RTX A6000Ampere48 GB0,49 $Modelos grandes
RTX PRO 4500Blackwell32 GB0,64 $Gran relación calidad-precio
RTX 4090Ada24 GB0,69 $Mejor relación calidad-precio
RTX 6000 AdaAda48 GB0,77 $Entrenamiento con lotes grandes
L40SAda48 GB0,86 $Entrenamiento con lotes grandes
RTX 5090Blackwell32 GB0,99 $Última generación de consumo
L40Ada48 GB0,99 $Modelos grandes
A100 PCIeAmpere80 GB1,39 $Entrenamiento de producción
A100 SXMAmpere80 GB1,49 $Entrenamiento de producción
RTX PRO 6000Blackwell96 GB1,89 $Predeterminado recomendado
H100 PCIeHopper80 GB2,39 $Entrenamiento de alto rendimiento
H100 SXMHopper80 GB2,99 $Entrenamiento más rápido
H100 NVLHopper94 GB3,07 $Rendimiento máximo
H200 NVLHopper143 GB3,39 $Memoria máxima
H200 SXMHopper141 GB3,99 $Rendimiento máximo
B200Blackwell180 GB5,49 $Modelos grandes (Pro+)
B300Blackwell288 GB7,39 $Modelos más grandes (Pro+)
Selección de GPU
  • RTX PRO 6000: 96 GB Blackwell, predeterminado recomendado para la mayoría de los trabajos
  • A100 SXM: 80 GB HBM2e: opción sólida para tamaños de lote grandes o modelos más grandes
  • H100 PCIe / H100 SXM / H100 NVL: 80–94 GB Hopper para entrenamiento urgente (disponible en todos los planes)
  • H200 NVL / H200 SXM: 141–143 GB Hopper para cargas de trabajo de alta memoria (disponible en todos los planes)
  • B200 / B300: 180–288 GB NVIDIA Blackwell para cargas de trabajo de vanguardia: requiere Pro or Enterprise

El diálogo muestra tu balance actual y un botón de Top Up. Se calculan un costo y una duración estimados según tu configuración (tamaño del modelo, imágenes del conjunto de datos, épocas, velocidad de la GPU).

Paso 6: Iniciar entrenamiento

Haz clic en Start Training para iniciar tu trabajo. La plataforma:

  1. Aprovisiona una instancia de GPU
  2. Descarga tu conjunto de datos
  3. Comienza el entrenamiento
  4. Transmite métricas en tiempo real

Ciclo de vida del trabajo de entrenamiento

Los trabajos de entrenamiento progresan a través de los siguientes estados:

EstadoDescripción
PendingTrabajo enviado, esperando asignación de GPU
StartingGPU aprovisionada, descargando conjunto de datos y modelo
RunningEntrenamiento en curso, transmisión de métricas en tiempo real
CompletedEntrenamiento finalizado con éxito
FailedEl entrenamiento falló (consulta los registros de la consola para más detalles)
CancelledEl entrenamiento fue cancelado por el usuario
Créditos gratuitos

Las cuentas nuevas reciben créditos de registro: 5 $ para correos electrónicos personales y 25 $ para correos electrónicos de empresa. Consulta tu saldo en Settings > Billing.

Ultralytics Platform Training Progress With Charts

Monitoriza el entrenamiento

Observa el progreso del entrenamiento en tiempo real en la pestaña Train de la página del modelo:

Subpestaña de gráficos

Ultralytics Platform Model Training Live Charts

MétricaDescripción
LossPérdida de entrenamiento y validación
mAPPrecisión media media
PrecisionPredicciones positivas correctas
RecallVerdades fundamentales detectadas

Subpestaña Consola

Salida de consola en directo con soporte de color ANSI, barras de progreso y detección de errores.

Subpestaña Sistema

Uso de GPU, memoria, temperatura, CPU y disco en tiempo real.

Puntos de control

Una vez completado el entrenamiento, el mejor modelo (best.pt, el punto de control con el mAP más alto) se sube a la plataforma y queda disponible para su descarga, exportación y despliegue.

Cancelar entrenamiento

Haz clic en Cancelar Entrenamiento en la página del modelo para detener un trabajo en ejecución:

  • La instancia de computación se termina
  • Se deja de cobrar el uso de créditos
  • El mejor punto de control sigue disponible si se alcanzó antes de la cancelación

Entrenamiento remoto

graph LR
    A[Local GPU] --> B[Train]
    B --> C[ultralytics Package]
    C --> D[Stream Metrics]
    D --> E[Platform Dashboard]

    style A fill:#FF9800,color:#fff
    style C fill:#2196F3,color:#fff
    style E fill:#4CAF50,color:#fff

Entrena en tu propio hardware mientras transmites métricas a la plataforma.

Requisito de versión del paquete

La integración de la plataforma requiere ultralytics>=8.4.35. Las versiones inferiores NO funcionarán con la plataforma.

pip install -U ultralytics

Configurar clave API

  1. Ve a Settings > API Keys
  2. Crea una clave nueva (o la plataforma crea una automáticamente al abrir la pestaña de Entrenamiento Local)
  3. Establece la variable de entorno:
export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"

Entrenar con transmisión

Usa los parámetros project y name para transmitir métricas:

yolo train model=yolo26n.pt data=coco.yaml epochs=100 \
  project=username/my-project name=experiment-1

La pestaña Entrenamiento Local en el diálogo de entrenamiento muestra un comando preconfigurado con tu clave API, parámetros seleccionados y argumentos avanzados incluidos.

Uso de Datasets de la plataforma

Entrena con datasets almacenados en la plataforma usando el formato de URI ul://:

yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100 \
  project=username/my-project name=exp1

El formato de URI ul:// descarga y configura tu dataset automáticamente. El modelo se vincula automáticamente al dataset en la plataforma (consulta Uso de Datasets de la plataforma).

Facturación

Los costes de entrenamiento se basan en el uso de la GPU:

Estimación de costes

Antes de que comience el entrenamiento, la plataforma estima el coste total mediante:

  1. Estimación de segundos por época según el tamaño del dataset, la complejidad del modelo, el tamaño de la imagen, el tamaño del lote y la velocidad de la GPU
  2. Cálculo del tiempo total de entrenamiento multiplicando los segundos por época por el número de épocas, añadiendo luego la sobrecarga de inicio
  3. Cómputo del coste estimado a partir de las horas totales de entrenamiento multiplicadas por la tarifa horaria de la GPU

Factores que afectan al coste:

FactorImpacto
Tamaño del DatasetMás imágenes = mayor tiempo de entrenamiento (base: ~2,8 s de computación por cada 1000 imágenes en una RTX 4090)
Tamaño del ModeloLos modelos más grandes (m, l, x) entrenan más lento que (n, s)
Número de ÉpocasMultiplicador directo del tiempo de entrenamiento
Image SizeUn imgsz mayor aumenta la computación: 320px=0,25x, 640px=1,0x (base), 1280px=4,0x
Batch SizeLos lotes (batch) más grandes son más eficientes (batch 32 = ~0,85x de tiempo, batch 8 = ~1,2x de tiempo frente a la base de batch 16)
Velocidad de GPULas GPU más rápidas reducen el tiempo de entrenamiento (ej. H100 SXM = ~3,4 veces más rápida que una RTX 4090)
Sobrecarga de inicioHasta 5 minutos para la inicialización de la instancia, descarga de datos y calentamiento (escala con el tamaño del dataset)

Ejemplos de costes

Estimaciones

Las estimaciones de costes son aproximadas y dependen de muchos factores. El diálogo de entrenamiento muestra una estimación en tiempo real antes de que comiences el entrenamiento.

EscenarioGPUCoste estimado
500 imágenes, YOLO26n, 50 épocasRTX 4090~0,50 $
1000 imágenes, YOLO26n, 100 épocasRTX PRO 6000~5 $
5000 imágenes, YOLO26s, 100 épocasH100 SXM~23 $

Flujo de facturación

graph LR
    A[Estimate Cost] --> B[Balance Check]
    B --> C[Train]
    C --> D[Charge Actual Runtime]

    style A fill:#2196F3,color:#fff
    style B fill:#FF9800,color:#fff
    style C fill:#9C27B0,color:#fff
    style D fill:#4CAF50,color:#fff

Flujo de facturación del entrenamiento en la nube:

  1. Estimación: Coste calculado antes de que comience el entrenamiento
  2. Comprobación de saldo: Se comprueban los créditos disponibles antes del lanzamiento
  3. Entrenar: El trabajo se ejecuta en la computación seleccionada
  4. Cobro: El coste final se basa en el tiempo de ejecución real
Protección al consumidor

La facturación registra el uso real de computación, incluidas las ejecuciones parciales que se cancelan. Nunca se te cobrará por ejecuciones de entrenamiento fallidas.

Facturación por estado del trabajo

Estado¿Cobrado?
CompletedSí — tiempo de GPU real utilizado
CancelledSí — tiempo de GPU desde el inicio hasta la cancelación
FailedNo — las ejecuciones fallidas no se cobran
BloqueadoParcial — solo se cobra el tiempo de entrenamiento real
Sin cobro por errores

Si una ejecución de entrenamiento falla debido a un error de configuración, un problema de falta de memoria o cualquier otro fallo, no se te cobrará. Solo se factura el tiempo de computación exitoso. Los trabajos bloqueados (sin actividad durante más de 4 horas) se terminan automáticamente y solo se cobran por el tiempo en que la GPU estuvo entrenando activamente, no por el tiempo inactivo.

Métodos de pago

MétodoDescripción
Saldo de la cuentaCréditos precargados
Pago por trabajoCobro al finalizar el trabajo
Saldo mínimo

El inicio del entrenamiento requiere un saldo disponible positivo y suficientes créditos para el coste estimado del trabajo.

Ver costes de entrenamiento

Después del entrenamiento, consulta los costes detallados en la pestaña Facturación:

  • Desglose de costes por época
  • Tiempo total de GPU
  • Descargar informe de costes

Detalles de facturación del entrenamiento en la plataforma Ultralytics

Consejos para el entrenamiento

Elige el tamaño de modelo correcto

ModeloParámetrosIdeal para
YOLO26n2,4 MTiempo real, dispositivos edge
YOLO26s9,5 MEquilibrio entre velocidad y precisión
YOLO26m20,4 MMayor precisión
YOLO26l24,8 MPrecisión de producción
YOLO26x55,7 MMáxima precisión

Optimiza el tiempo de entrenamiento

Estrategias de ahorro de costes
  1. Empieza con poco: Prueba con 10-20 épocas en una GPU económica para verificar que tu dataset y configuración funcionan
  2. Usa una GPU adecuada: La RTX PRO 6000 maneja bien la mayoría de las cargas de trabajo
  3. Valida el dataset: Soluciona problemas de etiquetado antes de invertir en entrenamiento
  4. Monitoriza desde el principio: Cancela el entrenamiento si la pérdida se estanca; solo pagas por el tiempo de cómputo utilizado

Solución de problemas

ProblemaSolución
El entrenamiento se queda en el 0%Comprueba el formato del dataset y vuelve a intentarlo
Memoria insuficienteReduce el tamaño del lote o usa una GPU más potente
Poca precisiónAumenta las épocas y comprueba la calidad de los datos
Entrenamiento lentoConsidera usar una GPU más rápida
Error de falta de coincidencia de tareaAsegúrate de que las tareas del modelo y del dataset coincidan

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo lleva el entrenamiento?

El tiempo de entrenamiento depende de:

  • Tamaño del dataset
  • Tamaño del modelo
  • Número de épocas
  • GPU seleccionada

Tiempos típicos (1000 imágenes, 100 épocas):

ModeloRTX PRO 6000A100 SXM
YOLO26n~20 min~15 min
YOLO26m~40 min~30 min
YOLO26x~80 min~60 min
Tiempos aproximados

Los tiempos de entrenamiento son aproximados y varían según la complejidad del dataset, la configuración de aumento y el tamaño del lote. Usa la estimación de costes del cuadro de diálogo de entrenamiento para obtener predicciones más precisas.

¿Puedo entrenar durante la noche?

Sí, el entrenamiento continúa hasta completarse. Recibirás una notificación cuando finalice. Asegúrate de que tu cuenta tenga saldo suficiente para el entrenamiento basado en épocas.

¿Qué ocurre si me quedo sin créditos?

Si tu saldo de créditos llega a cero durante una ejecución de entrenamiento, el entrenamiento continúa hasta completarse y tu saldo quedará negativo. Esto garantiza que tu trabajo de entrenamiento nunca se interrumpa a mitad de proceso.

Una vez completado el entrenamiento, deberás añadir créditos para que tu saldo vuelva a ser positivo antes de iniciar nuevos trabajos. Tu modelo completo, los puntos de control y todos los artefactos de entrenamiento se conservan por completo independientemente del saldo.

Saldo negativo

Un saldo negativo solo impide iniciar nuevos trabajos de entrenamiento. Los despliegues existentes y otras funciones de la plataforma siguen funcionando normalmente. Añade créditos a través de Configuración > Facturación o activa la recarga automática para evitar interrupciones.

¿Qué ocurre si mi entrenamiento cuesta más de lo estimado?

Las estimaciones de costes son aproximadas; el tiempo de entrenamiento real puede variar debido a factores como la velocidad de carga de datos, el calentamiento de la GPU y el comportamiento de convergencia del modelo. Si el coste real supera la estimación, tu saldo puede quedar en negativo (ver arriba). La plataforma no detiene el entrenamiento basándose en la estimación.

Para gestionar los costes:

  • Monitoriza el progreso del entrenamiento en tiempo real y cancéalo antes si es necesario
  • Activa la recarga automática para reponer créditos automáticamente
  • Comienza con ejecuciones más cortas (menos épocas) para calibrar las expectativas

¿Puedo usar argumentos de entrenamiento personalizados?

Sí, expande la sección Configuración avanzada en el cuadro de diálogo de entrenamiento para acceder a un editor YAML con más de 40 parámetros configurables. Los valores no predeterminados se incluyen tanto en los comandos de entrenamiento en la nube como en los locales.

El editor YAML también permite importar configuraciones de ejecuciones de entrenamiento anteriores:

  • Copiar desde un modelo existente: En la página de cualquier modelo completado, la tarjeta de Configuración de entrenamiento tiene un botón Copiar como JSON. Copia el JSON y pégalo directamente en el editor YAML; detecta automáticamente el formato JSON e importa todos los parámetros.
  • Pegar YAML o JSON: Pega cualquier configuración de entrenamiento YAML o JSON válida en el editor. Los parámetros se validan automáticamente, los valores fuera de rango se ajustan y se muestran advertencias.
  • Arrastrar y soltar archivos: Arrastra un archivo .yaml o .json directamente al editor para importar sus parámetros.

Ultralytics Platform Training Dialog Copy Training Config JSON

Esto facilita reproducir o iterar configuraciones de entrenamiento anteriores sin tener que volver a introducir manualmente cada parámetro.

¿Puedo entrenar desde una página de dataset?

Sí, el botón Entrenar en las páginas de datasets abre el cuadro de diálogo de entrenamiento con el dataset preseleccionado y bloqueado. Luego seleccionas un proyecto y un modelo para comenzar el entrenamiento.

Referencia de parámetros de entrenamiento

ParámetroTipoPredeterminadoRangoDescripción
epochsint1001-10000Número de épocas de entrenamiento
batchint-1 (auto)-1 a 512Tamaño de lote (-1 = autoajuste a la VRAM disponible)
imgszint64032-4096Tamaño de imagen de entrada
patienceint1001-1000Paciencia para la parada anticipada
seedint00-2147483647Semilla aleatoria para reproducibilidad
deterministicboolTrue-Modo de entrenamiento determinista
ampboolTrue-Precisión mixta automática
close_mosaicint100-50Deshabilitar mosaico en las últimas N épocas
save_periodint-1-1-100Guardar punto de control cada N épocas
workersint80-64Trabajadores del cargador de datos
cacheselectfalseram/disk/falseCaché de imágenes
Parámetros específicos de la tarea

Algunos parámetros solo se aplican a tareas específicas:

  • Solo tareas de detección (detect, segment, pose, OBB — no classify): box, dfl, degrees, translate, shear, perspective, mosaic, mixup, close_mosaic
  • Solo segment: copy_paste
  • Solo pose: pose (peso de la pérdida), kobj (objetividad de puntos clave)

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