Meet YOLO26: next-gen vision AI.

Link to this sectionJeu de données ADE20K#

Le dataset ADE20K est un benchmark de segmentation sémantique et d'analyse de scène à grande échelle publié par le MIT CSAIL. Il fournit des images annotées de manière dense couvrant une grande variété de catégories d'objets et d'éléments intérieurs et extérieurs, ce qui en fait une ressource essentielle pour les chercheurs et les développeurs travaillant sur des tâches de compréhension de scène dense avec les modèles Ultralytics YOLO.

Link to this sectionFonctionnalités clés#

  • ADE20K contient 20 210 images d'entraînement, 2 000 images de validation et 3 352 images de test.
  • Le jeu de données couvre 150 classes sémantiques réparties dans des catégories d'intérieurs, d'extérieurs, d'objets et d'éléments divers.
  • Les annotations sont des masques de segmentation au niveau du pixel adaptés à l'analyse de scènes denses.

Link to this sectionStructure du jeu de données#

La configuration Ultralytics attend la structure officielle ADEChallengeData2016 :

ADEChallengeData2016/
├── images/
│   ├── training/
│   └── validation/
└── annotations/
    ├── training/
    └── validation/

Le champ masks_dir est défini sur annotations, de sorte que chaque image dans images/ est associée à son masque correspondant dans annotations/. Les masques originaux d'ADE20K utilisent des IDs de label source où 0 est ignoré, et la section label_mapping convertit les labels valides de 1 à 150 en IDs d'entraînement contigus de 0 à 149, en mappant les pixels ignorés sur 255.

Link to this sectionApplications#

ADE20K est largement utilisé pour entraîner et évaluer des modèles de deep learning dans la segmentation sémantique et l'analyse de scènes. Son ensemble diversifié de catégories et ses scènes complexes le rendent précieux pour des applications telles que la navigation autonome, la robotique, la réalité augmentée et l'édition d'images.

L'étendue des scènes d'intérieur et d'extérieur fait également d'ADE20K un benchmark robuste pour évaluer la généralisation des modèles entre différents domaines.

Link to this sectionYAML du jeu de données#

Un fichier YAML de jeu de données définit les chemins, les classes, le répertoire des masques et le mappage des labels pour ADE20K. Le fichier ade20k.yaml est maintenu à l'adresse https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/ade20k.yaml.

ultralytics/cfg/datasets/ade20k.yaml
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license

# ADE20K semantic segmentation dataset (150 classes)
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/semantic/ade20k
# Example usage: yolo semantic train data=ade20k.yaml model=yolo26n-sem.pt
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
#     └── ADEChallengeData2016 ← downloads here (1 GB)
#         └── images
#         └── annotations

# Dataset root directory
path: ADEChallengeData2016
train: images/training
val: images/validation

masks_dir: annotations # semantic mask directory

# ADE20K 150-class labels
names:
  0: wall
  1: building
  2: sky
  3: floor
  4: tree
  5: ceiling
  6: road
  7: bed
  8: windowpane
  9: grass
  10: cabinet
  11: sidewalk
  12: person
  13: earth
  14: door
  15: table
  16: mountain
  17: plant
  18: curtain
  19: chair
  20: car
  21: water
  22: painting
  23: sofa
  24: shelf
  25: house
  26: sea
  27: mirror
  28: rug
  29: field
  30: armchair
  31: seat
  32: fence
  33: desk
  34: rock
  35: wardrobe
  36: lamp
  37: bathtub
  38: railing
  39: cushion
  40: base
  41: box
  42: column
  43: signboard
  44: chest of drawers
  45: counter
  46: sand
  47: sink
  48: skyscraper
  49: fireplace
  50: refrigerator
  51: grandstand
  52: path
  53: stairs
  54: runway
  55: case
  56: pool table
  57: pillow
  58: screen door
  59: stairway
  60: river
  61: bridge
  62: bookcase
  63: blind
  64: coffee table
  65: toilet
  66: flower
  67: book
  68: hill
  69: bench
  70: countertop
  71: stove
  72: palm
  73: kitchen island
  74: computer
  75: swivel chair
  76: boat
  77: bar
  78: arcade machine
  79: hovel
  80: bus
  81: towel
  82: light
  83: truck
  84: tower
  85: chandelier
  86: awning
  87: streetlight
  88: booth
  89: television receiver
  90: airplane
  91: dirt track
  92: apparel
  93: pole
  94: land
  95: bannister
  96: escalator
  97: ottoman
  98: bottle
  99: buffet
  100: poster
  101: stage
  102: van
  103: ship
  104: fountain
  105: conveyor belt
  106: canopy
  107: washer
  108: plaything
  109: swimming pool
  110: stool
  111: barrel
  112: basket
  113: waterfall
  114: tent
  115: bag
  116: minibike
  117: cradle
  118: oven
  119: ball
  120: food
  121: step
  122: tank
  123: trade name
  124: microwave
  125: pot
  126: animal
  127: bicycle
  128: lake
  129: dishwasher
  130: screen
  131: blanket
  132: sculpture
  133: hood
  134: sconce
  135: vase
  136: traffic light
  137: tray
  138: ashcan
  139: fan
  140: pier
  141: crt screen
  142: plate
  143: monitor
  144: bulletin board
  145: shower
  146: radiator
  147: glass
  148: clock
  149: flag

# Map source label IDs to train IDs; ignore_label is converted to 255.
label_mapping:
  0: ignore_label
  1: 0
  2: 1
  3: 2
  4: 3
  5: 4
  6: 5
  7: 6
  8: 7
  9: 8
  10: 9
  11: 10
  12: 11
  13: 12
  14: 13
  15: 14
  16: 15
  17: 16
  18: 17
  19: 18
  20: 19
  21: 20
  22: 21
  23: 22
  24: 23
  25: 24
  26: 25
  27: 26
  28: 27
  29: 28
  30: 29
  31: 30
  32: 31
  33: 32
  34: 33
  35: 34
  36: 35
  37: 36
  38: 37
  39: 38
  40: 39
  41: 40
  42: 41
  43: 42
  44: 43
  45: 44
  46: 45
  47: 46
  48: 47
  49: 48
  50: 49
  51: 50
  52: 51
  53: 52
  54: 53
  55: 54
  56: 55
  57: 56
  58: 57
  59: 58
  60: 59
  61: 60
  62: 61
  63: 62
  64: 63
  65: 64
  66: 65
  67: 66
  68: 67
  69: 68
  70: 69
  71: 70
  72: 71
  73: 72
  74: 73
  75: 74
  76: 75
  77: 76
  78: 77
  79: 78
  80: 79
  81: 80
  82: 81
  83: 82
  84: 83
  85: 84
  86: 85
  87: 86
  88: 87
  89: 88
  90: 89
  91: 90
  92: 91
  93: 92
  94: 93
  95: 94
  96: 95
  97: 96
  98: 97
  99: 98
  100: 99
  101: 100
  102: 101
  103: 102
  104: 103
  105: 104
  106: 105
  107: 106
  108: 107
  109: 108
  110: 109
  111: 110
  112: 111
  113: 112
  114: 113
  115: 114
  116: 115
  117: 116
  118: 117
  119: 118
  120: 119
  121: 120
  122: 121
  123: 122
  124: 123
  125: 124
  126: 125
  127: 126
  128: 127
  129: 128
  130: 129
  131: 130
  132: 131
  133: 132
  134: 133
  135: 134
  136: 135
  137: 136
  138: 137
  139: 138
  140: 139
  141: 140
  142: 141
  143: 142
  144: 143
  145: 144
  146: 145
  147: 146
  148: 147
  149: 148
  150: 149
# Download URL (manual): http://data.csail.mit.edu/places/ADEchallenge/ADEChallengeData2016.zip

Link to this sectionUtilisation#

Pour entraîner un modèle YOLO26n-sem sur le jeu de données ADE20K pendant 100 epochs avec une taille d'image de 512, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste complète des arguments disponibles, consulte la page d' Entraînement du modèle.

Exemple d'entraînement
from ultralytics import YOLO

# Load a model
model = YOLO("yolo26n-sem.pt")  # load a pretrained model (recommended for training)

# Train the model
results = model.train(data="ade20k.yaml", epochs=100, imgsz=512)

Link to this sectionCitations et remerciements#

Si tu utilises le jeu de données ADE20K dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer l'article suivant :

Citation
@inproceedings{zhou2017scene,
  title={Scene Parsing through ADE20K Dataset},
  author={Zhou, Bolei and Zhao, Hang and Puig, Xavier and Fidler, Sanja and Barriuso, Adela and Torralba, Antonio},
  booktitle={Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition},
  year={2017}
}

Nous souhaitons remercier le groupe de vision par ordinateur du MIT CSAIL pour la création et la maintenance de cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d'informations sur le jeu de données ADE20K et ses créateurs, visite le site web du jeu de données ADE20K.

Link to this sectionFAQ#

Link to this sectionQu'est-ce que le jeu de données ADE20K et pourquoi est-il important pour la vision par ordinateur ?#

Le jeu de données ADE20K est un benchmark d'analyse de scènes à grande échelle utilisé pour la segmentation sémantique. Il contient 25 562 images densément annotées réparties en 150 catégories couvrant des classes d'intérieurs, d'extérieurs, d'objets et d'éléments divers. Les chercheurs utilisent ADE20K en raison de ses scènes diversifiées, de son ensemble de catégories finement détaillées et de ses métriques d'évaluation standardisées comme l'Intersection sur Union moyenne (mIoU), qui le rendent idéal pour le benchmarking des modèles de prédiction dense.

Link to this sectionComment puis-je entraîner un modèle YOLO en utilisant le jeu de données ADE20K ?#

Pour entraîner un modèle YOLO26n-sem sur le jeu de données ADE20K pendant 100 epochs avec une taille d'image de 512, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste détaillée des arguments disponibles, consulte la page d' Entraînement du modèle.

Exemple d'entraînement
from ultralytics import YOLO

# Load a model
model = YOLO("yolo26n-sem.pt")  # load a pretrained model (recommended for training)

# Train the model
results = model.train(data="ade20k.yaml", epochs=100, imgsz=512)

Link to this sectionComment le jeu de données ADE20K est-il structuré ?#

Le jeu de données ADE20K suit la structure officielle ADEChallengeData2016, avec des images organisées dans images/training/ et images/validation/, et les masques correspondants dans annotations/training/ et annotations/validation/. Le fichier YAML d'Ultralytics associe chaque image à son masque via le champ masks_dir: annotations, et utilise label_mapping pour convertir les IDs de label source 1150 en IDs d'entraînement contigus 0149, en mappant le label d'ignorance sur 255.

Link to this sectionPourquoi ADE20K utilise-t-il label_mapping ?#

Les masques d'annotation d'ADE20K stockent des IDs de label source où 0 désigne la classe d'ignorance ou d'arrière-plan. La section label_mapping mappe les labels valides de 1 à 150 sur des IDs d'entraînement contigus de 0 à 149, et assigne 255 aux pixels ignorés afin qu'ils soient exclus de la perte et des métriques lors de l'entraînement et de la validation.

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