Ultralytics YOLO27 :

Présentation des jeux de données de détection d’objets#

L’entraînement d’un modèle robuste et précis de détection d’objets nécessite un jeu de données complet. Ce guide présente différents formats de jeux de données compatibles avec le modèle Ultralytics YOLO et fournit des informations sur leur structure, leur utilisation et la conversion entre différents formats.

Formats de jeux de données pris en charge#

Format Ultralytics YOLO#

Le format Ultralytics YOLO est un format de configuration de jeu de données qui te permet de définir le répertoire racine du jeu de données, les chemins relatifs vers les répertoires d’images d’entraînement, de validation et de test, ou vers des fichiers *.txt contenant les chemins des images, ainsi qu’un dictionnaire de noms de classes. Voici un exemple :

ultralytics/cfg/datasets/coco8.yaml
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license

# COCO8 dataset (first 8 images from COCO train2017) by Ultralytics
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco8
# Example usage: yolo train data=coco8.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
#     └── coco8 ← downloads here (1 MB)

# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco8 # dataset root dir
train: images/train # train images (relative to 'path') 4 images
val: images/val # val images (relative to 'path') 4 images
test: # test images (optional)

# Classes
names:
  0: person
  1: bicycle
  2: car
  3: motorcycle
  4: airplane
  5: bus
  6: train
  7: truck
  8: boat
  9: traffic light
  10: fire hydrant
  11: stop sign
  12: parking meter
  13: bench
  14: bird
  15: cat
  16: dog
  17: horse
  18: sheep
  19: cow
  20: elephant
  21: bear
  22: zebra
  23: giraffe
  24: backpack
  25: umbrella
  26: handbag
  27: tie
  28: suitcase
  29: frisbee
  30: skis
  31: snowboard
  32: sports ball
  33: kite
  34: baseball bat
  35: baseball glove
  36: skateboard
  37: surfboard
  38: tennis racket
  39: bottle
  40: wine glass
  41: cup
  42: fork
  43: knife
  44: spoon
  45: bowl
  46: banana
  47: apple
  48: sandwich
  49: orange
  50: broccoli
  51: carrot
  52: hot dog
  53: pizza
  54: donut
  55: cake
  56: chair
  57: couch
  58: potted plant
  59: bed
  60: dining table
  61: toilet
  62: tv
  63: laptop
  64: mouse
  65: remote
  66: keyboard
  67: cell phone
  68: microwave
  69: oven
  70: toaster
  71: sink
  72: refrigerator
  73: book
  74: clock
  75: vase
  76: scissors
  77: teddy bear
  78: hair drier
  79: toothbrush

# Download script/URL (optional)
download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco8.zip

Chacun des éléments train, val et test accepte un répertoire, une liste de répertoires ou un fichier *.txt listant un chemin d’image par ligne (les chemins commençant par ./ sont résolus par rapport au fichier *.txt). Un fichier *.txt est utile pour entraîner un modèle sur un sous-ensemble d’un répertoire, ignorer les images non annotées ou combiner des images provenant de plusieurs sources dans un même sous-ensemble.

Chemins d’images dans un fichier `*.txt`
path: datasets/coco8 # dataset root
train: train.txt # a directory, a list e.g. [images/a, images/b], or a *.txt file
val: val.txt
names:
  0: person

Les annotations de ce format doivent être exportées au format YOLO, avec un fichier *.txt par image. Si une image ne contient aucun objet, aucun fichier *.txt n’est requis. Le fichier *.txt doit être formaté avec une ligne par objet au format class x_center y_center width height. Les coordonnées des boîtes doivent être au format xywh normalisé (de 0 à 1). Si tes boîtes sont exprimées en pixels, tu dois diviser x_center et width par la largeur de l’image, et y_center et height par sa hauteur. Les numéros de classe doivent commencer à zéro.

YOLO labeled image with bounding boxes on persons and tie

Le fichier d’annotations correspondant à l’image ci-dessus contient 2 personnes (classe 0) et une cravate (classe 27) :

YOLO format label file with normalized coordinates

Lorsque tu utilises le format Ultralytics YOLO, organise tes images et annotations d’entraînement et de validation comme dans l’exemple du jeu de données COCO8 ci-dessous.

YOLO dataset directory structure with train and val folders

Exemple d'utilisation#

Voici comment utiliser des jeux de données au format YOLO pour entraîner ton modèle :

Exemple
from ultralytics import YOLO

# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt")  # load a pretrained model (recommended for training)

# Train the model
results = model.train(data="coco8.yaml", epochs=100, imgsz=640)

Format Ultralytics NDJSON#

Le format NDJSON (JSON délimité par des retours à la ligne) offre une autre façon de définir des jeux de données pour les modèles Ultralytics YOLO. Ce format stocke les métadonnées et les annotations du jeu de données dans un seul fichier, chaque ligne contenant un objet JSON distinct.

Un fichier de jeu de données NDJSON contient :

  1. Enregistrement du jeu de données (première ligne) : contient les métadonnées du jeu de données, notamment le type de tâche, les noms de classes et les informations générales
  2. Enregistrements d’images (lignes suivantes) : contiennent les données de chaque image, notamment ses dimensions, ses annotations et ses chemins de fichier
Exemple NDJSON
{
    "type": "dataset",
    "task": "detect",
    "name": "Example",
    "description": "COCO NDJSON example dataset",
    "url": "https://platform.ultralytics.com/user/datasets/example",
    "class_names": { "0": "person", "1": "bicycle", "2": "car" },
    "bytes": 426342,
    "version": 0,
    "created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
    "updated_at": "2025-01-01T00:00:00Z"
}

Métadonnées d’image personnalisées#

Chaque enregistrement d’image peut inclure un objet JSON metadata contenant un contexte propre à l’application, comme les conditions de capture, les identifiants de l’équipement ou le statut de vérification. Les valeurs imbriquées sont prises en charge. Lorsqu’elles sont importées dans Ultralytics Platform, les métadonnées sont stockées avec l’image et peuvent être consultées ou modifiées depuis son panneau d’informations en plein écran.

{
    "type": "image",
    "file": "airbus-wing.jpg",
    "url": "https://example.com/airbus-wing.jpg",
    "split": "train",
    "metadata": {
        "aircraft": { "family": "A350", "section": "wing" },
        "inspectionStatus": "reviewed"
    }
}

La Platform limite les clés de métadonnées de premier niveau à 128 caractères, l’objet de métadonnées sérialisé de chaque image à 500 000 caractères et l’ensemble des métadonnées effectives d’un même import NDJSON à 500 000 caractères.

Exemple d'utilisation#

Pour utiliser un jeu de données NDJSON avec YOLO26, indique simplement le chemin vers le fichier .ndjson :

Exemple
from ultralytics import YOLO

# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt")

# Train using NDJSON dataset
results = model.train(data="path/to/dataset.ndjson", epochs=100, imgsz=640)

Avantages du format NDJSON#

  • Fichier unique : toutes les informations du jeu de données sont contenues dans un seul fichier
  • Diffusion en continu : permet de traiter de grands jeux de données ligne par ligne sans tout charger en mémoire
  • Intégration cloud : prend en charge les URL d’images distantes pour l’entraînement dans le cloud
  • Extensible : permet d’ajouter facilement des champs de métadonnées personnalisés
  • Contrôle de version : le format à fichier unique fonctionne bien avec git et les systèmes de contrôle de version

Jeux de données pris en charge#

Voici une liste des jeux de données pris en charge ainsi qu'une brève description pour chacun. La plupart de ces jeux de données sont également hébergés sur Ultralytics Platform, où tu peux parcourir les images et les annotations, consulter les statistiques des jeux de données et les cloner pour un entraînement dans le cloud.

  • African-wildlife : un jeu de données présentant des images d’animaux sauvages africains, notamment des buffles, des éléphants, des rhinocéros et des zèbres.
  • Argoverse : un jeu de données contenant des données de suivi 3D et de prévision des mouvements issues d’environnements urbains, avec des annotations détaillées.
  • Brain-tumor : un jeu de données destiné à la détection des tumeurs cérébrales, comprenant des images d’IRM ou de tomodensitométrie avec des informations sur la présence, l’emplacement et les caractéristiques des tumeurs.
  • COCO : Common Objects in Context (COCO) est un jeu de données à grande échelle de détection d’objets, de segmentation et de génération de légendes, comprenant 80 catégories d’objets.
  • COCO8 : un sous-ensemble plus petit des 8 premières images du jeu de données d'entraînement COCO train2017, 4 pour l'entraînement et 4 pour la validation, adapté aux tests rapides.
  • COCO8-Grayscale : une version en niveaux de gris de COCO8, créée en convertissant les images RGB en niveaux de gris, utile pour évaluer les modèles à canal unique.
  • COCO8-Multispectral : une version multispectrale à 10 canaux de COCO8, créée par interpolation des longueurs d’onde RGB, utile pour évaluer les modèles sensibles aux caractéristiques spectrales.
  • COCO12-Formats : un jeu de données de test comprenant 12 images couvrant 12 formats d’image pris en charge (AVIF, BMP, DNG, HEIC, JP2, JPEG, JPG, MPO, PNG, TIF, TIFF, WebP) pour valider les pipelines de chargement d’images.
  • COCO16 : un sous-ensemble des 16 premières images de COCO train2017 (8 pour l’entraînement + 8 pour la validation), adapté aux tests rapides.
  • COCO32 : un sous-ensemble des 32 premières images de COCO train2017 (16 pour l’entraînement + 16 pour la validation), adapté aux tests rapides.
  • COCO64 : un sous-ensemble des 64 premières images de COCO train2017 (32 pour l’entraînement + 32 pour la validation), adapté aux tests rapides.
  • COCO128 : un sous-ensemble réduit constitué des 128 premières images de COCO train2017, adapté aux tests.
  • Construction-PPE : un jeu de données présentant des ouvriers sur des chantiers équipés d’EPI annotés, comme des casques, gilets, gants, bottes et lunettes, avec également des annotations d’équipements manquants telles que no_helmet et no_goggle pour la surveillance de la conformité en conditions réelles.
  • Global Wheat 2020 : un jeu de données contenant des images d’épis de blé pour le Global Wheat Challenge 2020.
  • HomeObjects-3K : un jeu de données d’objets domestiques d’intérieur, notamment des lits, des chaises, des téléviseurs et bien plus encore, idéal pour les applications de domotique, de robotique, de réalité augmentée et d’analyse de l’agencement des pièces.
  • KITTI : un jeu de données présentant des scènes de conduite réelles avec des données stéréo, LiDAR et GPS/IMU, utilisé ici pour des tâches de détection d’objets 2D, comme l’identification de voitures, de piétons et de cyclistes en milieu urbain, rural et autoroutier.
  • LVIS : un jeu de données à grande échelle pour la détection, la segmentation et le sous-titrage d’objets, avec 1203 catégories d’objets.
  • Medical-pills : un jeu de données présentant des images de médicaments sous forme de comprimés, annotées pour des applications telles que l’assurance qualité pharmaceutique, le tri des comprimés et la conformité réglementaire.
  • Objects365 : un jeu de données de haute qualité et à grande échelle pour la détection d’objets, avec 365 catégories d’objets et plus de 600K images annotées.
  • OpenImagesV7 : un jeu de données complet de Google comprenant 1,7 M d’images d’entraînement et 42k images de validation.
  • Roboflow 100 : un benchmark diversifié de détection d’objets comprenant 100 jeux de données couvrant sept domaines d’imagerie pour une évaluation complète des modèles.
  • Signature : un jeu de données présentant des images de divers documents contenant des signatures annotées, destiné à la recherche sur la vérification de documents et la détection des fraudes.
  • SKU-110K : un jeu de données consacré à la détection dense d’objets dans des environnements de vente au détail, avec plus de 11K images et 1,7 million de boîtes englobantes.
  • TT100K : découvre le jeu de données de panneaux de signalisation Tsinghua-Tencent 100K (TT100K), composé de 16 817 images de rues réparties sur 221 catégories de panneaux, pour une détection et une classification robustes.
  • VisDrone : un jeu de données contenant des données de détection d’objets et de suivi multiobjets issues d’images capturées par drone, avec plus de 10K images et séquences vidéo.
  • VOC : le jeu de données Pascal Classes d’objets visuels (VOC) pour la détection et la segmentation d’objets, avec 20 classes d’objets et plus de 11K images.
  • xView : un jeu de données destiné à la détection d’objets dans des images aériennes, avec 60 catégories d’objets et plus d’un million d’objets annotés.

Ajouter ton propre jeu de données#

Si tu possèdes ton propre jeu de données et souhaites l’utiliser pour entraîner des modèles de détection au format Ultralytics YOLO, vérifie qu’il respecte le format indiqué ci-dessus dans la section « Format Ultralytics YOLO ». Convertis tes annotations au format requis et indique les chemins, le nombre de classes et les noms de classes dans le fichier de configuration YAML.

Porter ou convertir des formats d’annotations#

Du format de jeu de données COCO au format YOLO#

Tu peux facilement convertir les annotations du format populaire du jeu de données COCO au format YOLO à l’aide de l’extrait de code suivant :

Exemple
from ultralytics.data.converter import convert_coco

convert_coco(labels_dir="path/to/coco/annotations/")

Cet outil de conversion peut servir à convertir le jeu de données COCO ou tout jeu de données au format COCO vers le format Ultralytics YOLO. Le processus transforme les annotations COCO basées sur JSON en un format YOLO textuel plus simple, ce qui le rend compatible avec les modèles Ultralytics YOLO. Pour consulter le workflow complet — notamment le mappage des identifiants de classe, la structure des répertoires et les annotations de segmentation ou de pose — voir Convertir les annotations COCO au format YOLO.

N’oublie pas de vérifier que le jeu de données que tu souhaites utiliser est compatible avec ton modèle et respecte les conventions de format nécessaires. Des jeux de données correctement formatés sont essentiels pour entraîner des modèles de détection d’objets performants.

Et ensuite ?#

Une fois ton jeu de données formaté, commence l’entraînement de ton modèle. Tu ne sais pas quel modèle préentraîné choisir pour commencer ? Compare les options de la famille de modèles YOLO26.

FAQ#

  • Le format Ultralytics YOLO est une configuration structurée permettant de définir des jeux de données dans tes projets d’entraînement. Il consiste à définir les chemins vers tes images d’entraînement, de validation et de test, ainsi que vers leurs annotations correspondantes. Par exemple :

    # Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
    
    # COCO8 dataset (first 8 images from COCO train2017) by Ultralytics
    # Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco8
    # Example usage: yolo train data=coco8.yaml
    # parent
    # ├── ultralytics
    # └── datasets
    #     └── coco8 ← downloads here (1 MB)
    
    # Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
    path: coco8 # dataset root dir
    train: images/train # train images (relative to 'path') 4 images
    val: images/val # val images (relative to 'path') 4 images
    test: # test images (optional)
    
    # Classes
    names:
      0: person
      1: bicycle
      2: car
      3: motorcycle
      4: airplane
      5: bus
      6: train
      7: truck
      8: boat
      9: traffic light
      10: fire hydrant
      11: stop sign
      12: parking meter
      13: bench
      14: bird
      15: cat
      16: dog
      17: horse
      18: sheep
      19: cow
      20: elephant
      21: bear
      22: zebra
      23: giraffe
      24: backpack
      25: umbrella
      26: handbag
      27: tie
      28: suitcase
      29: frisbee
      30: skis
      31: snowboard
      32: sports ball
      33: kite
      34: baseball bat
      35: baseball glove
      36: skateboard
      37: surfboard
      38: tennis racket
      39: bottle
      40: wine glass
      41: cup
      42: fork
      43: knife
      44: spoon
      45: bowl
      46: banana
      47: apple
      48: sandwich
      49: orange
      50: broccoli
      51: carrot
      52: hot dog
      53: pizza
      54: donut
      55: cake
      56: chair
      57: couch
      58: potted plant
      59: bed
      60: dining table
      61: toilet
      62: tv
      63: laptop
      64: mouse
      65: remote
      66: keyboard
      67: cell phone
      68: microwave
      69: oven
      70: toaster
      71: sink
      72: refrigerator
      73: book
      74: clock
      75: vase
      76: scissors
      77: teddy bear
      78: hair drier
      79: toothbrush
    
    # Download script/URL (optional)
    download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco8.zip

    Les annotations sont enregistrées dans des fichiers *.txt, avec un fichier par image, au format class x_center y_center width height et avec des coordonnées normalisées. Pour obtenir un guide détaillé, consulte l’exemple du jeu de données COCO8.

  • Tu peux convertir un jeu de données COCO au format YOLO à l’aide des outils de conversion Ultralytics. Voici une méthode rapide :

    from ultralytics.data.converter import convert_coco
    
    convert_coco(labels_dir="path/to/coco/annotations/")

    Ce code convertira tes annotations COCO au format YOLO, permettant une intégration fluide avec les modèles Ultralytics YOLO. Pour plus de détails, consulte la section Porter ou convertir des formats d’annotations.

  • Ultralytics YOLO prend en charge un large éventail de jeux de données, notamment :

    Chaque page de jeu de données fournit des informations détaillées sur sa structure et son utilisation, adaptées à un entraînement efficace avec YOLO26. Consulte la liste complète dans la section Jeux de données pris en charge.

  • Pour commencer à entraîner un modèle YOLO26, vérifie que ton jeu de données est correctement formaté et que les chemins sont définis dans un fichier YAML. Utilise le script suivant pour commencer l’entraînement :

    Exemple
    from ultralytics import YOLO
    
    model = YOLO("yolo26n.pt")  # Load a pretrained model
    results = model.train(data="path/to/your_dataset.yaml", epochs=100, imgsz=640)

    Consulte la section Utilisation pour plus de détails sur l’utilisation des différents modes, notamment les commandes CLI.

  • Ultralytics propose de nombreux exemples et guides pratiques pour utiliser YOLO26 dans diverses applications. Pour une présentation complète, consulte le blog Ultralytics, où tu trouveras des études de cas, des tutoriels détaillés et des témoignages de la communauté présentant la détection d’objets, la segmentation et bien plus encore avec YOLO26. Pour des exemples précis, consulte la section Utilisation de la documentation.

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