Présentation des jeux de données de détection d'objets#
L'entraînement d'un modèle robuste et précis de détection d'objets nécessite un jeu de données complet. Ce guide présente différents formats de jeux de données compatibles avec le modèle Ultralytics YOLO et explique leur structure, leur utilisation et la conversion d'un format à un autre.
Formats de jeux de données pris en charge#
Format Ultralytics YOLO#
Le format Ultralytics YOLO est un format de configuration de jeu de données qui te permet de définir le répertoire racine du jeu de données, les chemins relatifs vers les répertoires d'images d'entraînement, de validation et de test ou vers des fichiers *.txt contenant des chemins d'images, ainsi qu'un dictionnaire de noms de classes. Voici un exemple :
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO8 dataset (first 8 images from COCO train2017) by Ultralytics
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco8
# Example usage: yolo train data=coco8.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco8 ← downloads here (1 MB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco8 # dataset root dir
train: images/train # train images (relative to 'path') 4 images
val: images/val # val images (relative to 'path') 4 images
test: # test images (optional)
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco8.zipChacun des champs train, val et test accepte un répertoire, une liste de répertoires ou un fichier *.txt qui répertorie un chemin d'image par ligne (les chemins commençant par ./ sont résolus par rapport au fichier *.txt). Un fichier *.txt est utile pour entraîner un modèle sur un sous-ensemble d'un répertoire, ignorer les images non annotées ou combiner des images issues de plusieurs sources dans une seule partition.
path: datasets/coco8 # dataset root
train: train.txt # a directory, a list e.g. [images/a, images/b], or a *.txt file
val: val.txt
names:
0: personLes étiquettes de ce format doivent être exportées au format YOLO, avec un fichier *.txt par image. Si une image ne contient aucun objet, aucun fichier *.txt n'est nécessaire. Le fichier *.txt doit être structuré avec une ligne par objet au format class x_center y_center width height. Les coordonnées des boîtes doivent être au format xywh normalisé (de 0 à 1). Si tes boîtes sont exprimées en pixels, divise x_center et width par la largeur de l'image, et y_center et height par sa hauteur. Les numéros de classe doivent commencer à 0.

Le fichier d'étiquettes correspondant à l'image ci-dessus contient 2 personnes (classe 0) et une cravate (classe 27) :

Lorsque tu utilises le format Ultralytics YOLO, organise tes images et étiquettes d'entraînement et de validation comme dans l'exemple du jeu de données COCO8 ci-dessous.

Exemple d’utilisation#
Voici comment utiliser des jeux de données au format YOLO pour entraîner ton modèle :
from ultralytics import YOLO
# Charger un modèle
model = YOLO("yolo26n.pt") # charger un modèle préentraîné (recommandé pour l’entraînement)
# Entraîner le modèle
results = model.train(data="coco8.yaml", epochs=100, imgsz=640)Format Ultralytics NDJSON#
Le format NDJSON (JSON délimité par des retours à la ligne) offre une autre façon de définir des jeux de données pour les modèles Ultralytics YOLO. Ce format stocke les métadonnées du jeu de données et les annotations dans un seul fichier, chaque ligne contenant un objet JSON distinct.
Un fichier de jeu de données NDJSON contient :
- Enregistrement du jeu de données (première ligne) : contient les métadonnées du jeu de données, notamment le type de tâche, les noms de classes et des informations générales.
- Enregistrements d'images (lignes suivantes) : contiennent les données de chaque image, notamment ses dimensions, ses annotations et ses chemins de fichiers.
{
"type": "dataset",
"task": "detect",
"name": "Example",
"description": "COCO NDJSON example dataset",
"url": "https://platform.ultralytics.com/user/datasets/example",
"class_names": { "0": "person", "1": "bicycle", "2": "car" },
"bytes": 426342,
"version": 0,
"created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
"updated_at": "2025-01-01T00:00:00Z"
}Métadonnées personnalisées des images#
Chaque enregistrement d'image peut inclure un objet JSON metadata contenant des informations contextuelles propres à l'application, telles que les conditions de capture, les identifiants du matériel ou le statut de révision. Les valeurs imbriquées sont prises en charge. Lorsqu'elles sont importées dans Ultralytics Platform, les métadonnées sont associées à l'image et peuvent être consultées ou modifiées depuis son panneau d'informations en plein écran.
{
"type": "image",
"file": "airbus-wing.jpg",
"url": "https://example.com/airbus-wing.jpg",
"split": "train",
"metadata": {
"aircraft": { "family": "A350", "section": "wing" },
"inspectionStatus": "reviewed"
}
}Platform limite les clés de métadonnées de premier niveau à 128 caractères, l'objet de métadonnées sérialisé de chaque image à 500 000 caractères et l'ensemble des métadonnées effectives d'une importation NDJSON à 500 000 caractères.
Exemple d’utilisation#
Pour utiliser un jeu de données NDJSON avec YOLO26, il suffit d'indiquer le chemin du fichier .ndjson :
from ultralytics import YOLO
# Charger un modèle
model = YOLO("yolo26n.pt")
# Entraîner avec un jeu de données NDJSON
results = model.train(data="path/to/dataset.ndjson", epochs=100, imgsz=640)Avantages du format NDJSON#
- Fichier unique : toutes les informations du jeu de données sont regroupées dans un seul fichier.
- Traitement en flux : permet de traiter de grands jeux de données ligne par ligne sans tout charger en mémoire.
- Intégration au cloud : prend en charge les URL d'images distantes pour l'entraînement dans le cloud.
- Extensible : permet d'ajouter facilement des champs de métadonnées personnalisés.
- Gestion des versions : le format à fichier unique fonctionne bien avec git et les systèmes de gestion de versions.
Jeux de données pris en charge#
Voici la liste des jeux de données pris en charge, accompagnés d'une brève description. La plupart sont également hébergés sur Ultralytics Platform, où tu peux parcourir les images et les annotations, consulter les statistiques des jeux de données et les cloner pour l'entraînement dans le cloud.
- African-wildlife : un jeu de données contenant des images de la faune africaine, notamment des buffles, des éléphants, des rhinocéros et des zèbres.
- Argoverse : le jeu de données Argoverse-HD pour la détection 2D, composé de 54 446 images urbaines de conduite autonome couvrant 8 classes d'objets routiers.
- Brain-tumor : un jeu de données destiné à la détection de tumeurs cérébrales, qui comprend des images d'IRM ou de tomodensitométrie et des informations sur la présence, l'emplacement et les caractéristiques des tumeurs.
- COCO : Common Objects in Context (COCO) est un jeu de données à grande échelle pour la détection d'objets, la segmentation et le sous-titrage d'images, avec 80 catégories d'objets.
- COCO8 : un petit sous-ensemble des 8 premières images de COCO train2017, avec 4 images pour l’entraînement et 4 pour la validation, adapté aux tests rapides.
- COCO8-Grayscale : une version en niveaux de gris de COCO8, obtenue en convertissant les images RVB en niveaux de gris, utile pour évaluer des modèles à canal unique.
- COCO8-Multispectral : une version multispectrale de COCO8 à 10 canaux, créée par interpolation des longueurs d’onde RVB, utile pour évaluer des modèles sensibles aux spectres.
- COCO12-Formats : un jeu de données de test contenant 12 images couvrant 12 formats d'image pris en charge (AVIF, BMP, DNG, HEIC, JP2, JPEG, JPG, MPO, PNG, TIF, TIFF, WebP), destiné à valider les pipelines de chargement d'images.
- COCO16 : un sous-ensemble des 16 premières images de COCO train2017 (8 pour l'entraînement et 8 pour la validation), adapté aux tests rapides.
- COCO32 : un sous-ensemble des 32 premières images de COCO train2017 (16 pour l'entraînement et 16 pour la validation), adapté aux tests rapides.
- COCO64 : un sous-ensemble des 64 premières images de COCO train2017 (32 pour l'entraînement et 32 pour la validation), adapté aux tests rapides.
- COCO128 : un petit sous-ensemble des 128 premières images de COCO train2017, adapté aux tests.
- Construction-PPE : un jeu de données présentant des ouvriers sur des chantiers, avec des équipements de sécurité annotés tels que des casques, des gilets, des gants, des bottes et des lunettes de protection, ainsi que des annotations signalant l'équipement manquant, comme no_helmet et no_goggle, pour le suivi de la conformité en conditions réelles.
- Global Wheat 2020 : un jeu de données contenant des images d’épis de blé pour le Global Wheat Challenge 2020.
- HomeObjects-3K : un jeu de données d'objets domestiques d'intérieur comprenant des lits, des chaises, des téléviseurs et bien plus encore, idéal pour la domotique, la robotique, la réalité augmentée et l'analyse de l'agencement des pièces.
- KITTI : un jeu de données présentant des scènes de conduite réelles avec des données stéréo, LiDAR et GPS/IMU, utilisé ici pour des tâches de détection d'objets 2D, comme l'identification de voitures, de piétons et de cyclistes en milieu urbain, rural et autoroutier.
- LVIS : un vaste jeu de données pour la détection d’objets et la segmentation d’instances, comprenant 1 203 catégories d’objets.
- Medical-pills : un jeu de données contenant des images de médicaments sous forme de comprimés, annotées pour des applications telles que l'assurance qualité pharmaceutique, le tri des comprimés et la conformité réglementaire.
- Objects365 : un jeu de données de haute qualité et à grande échelle pour la détection d'objets, comprenant 365 catégories d'objets et plus de 1,7 M d'images d'entraînement.
- OpenImagesV7 : un jeu de données exhaustif de Google comprenant 1,7 million d’images d’entraînement et 42 000 images de validation.
- Roboflow 100 : un benchmark diversifié de détection d’objets comprenant 100 jeux de données couvrant sept domaines d’imagerie, pour une évaluation complète des modèles.
- Signature : un jeu de données composé d’images de divers documents avec des signatures annotées, destiné à la recherche sur la vérification de documents et la détection de fraudes.
- SKU-110K : un jeu de données consacré à la détection d’objets denses dans des environnements de vente au détail, avec plus de 11K images et 1,7 million de boîtes englobantes.
- TT100K : découvre le jeu de données de panneaux de signalisation Tsinghua-Tencent 100K (TT100K), avec 16 817 images de vues de rue réparties sur 221 catégories de panneaux, pour une détection et une classification robustes.
- VisDrone : un jeu de données contenant des données de détection d’objets et de suivi multi-objets issues d’images capturées par drone, avec plus de 10 000 images et séquences vidéo.
- VOC : le jeu de données Pascal de classes d’objets visuels (VOC) pour la détection et la segmentation d’objets, avec 20 classes d’objets et plus de 11K images.
- xView : un jeu de données pour la détection d’objets dans des images aériennes, avec 60 catégories d’objets et plus d’un million d’objets annotés.
Ajouter ton propre jeu de données#
Si tu as ton propre jeu de données et que tu souhaites l’utiliser pour entraîner des modèles de détection au format Ultralytics YOLO, vérifie qu’il respecte le format décrit plus haut dans « Format Ultralytics YOLO ». Convertis tes annotations au format requis et indique les chemins, le nombre de classes et les noms des classes dans le fichier de configuration YAML.
Porter ou convertir des formats d’étiquettes#
Convertir le format du jeu de données COCO au format YOLO#
Tu peux facilement convertir les étiquettes du format du populaire jeu de données COCO au format YOLO à l’aide de l’extrait de code suivant :
from ultralytics.data.converter import convert_coco
convert_coco(labels_dir="path/to/coco/annotations/")Cet outil de conversion permet de convertir le jeu de données COCO ou tout autre jeu de données au format COCO au format Ultralytics YOLO. Le processus transforme les annotations COCO au format JSON en annotations YOLO plus simples, au format texte, compatibles avec les modèles Ultralytics YOLO. Pour connaître l’ensemble du processus — y compris la correspondance des ID de classe, la structure des répertoires et les annotations de segmentation ou de pose — consulte Convertir des annotations COCO au format YOLO.
Pense à vérifier soigneusement que le jeu de données que tu veux utiliser est compatible avec ton modèle et respecte les conventions de format nécessaires. Des jeux de données correctement formatés sont essentiels pour entraîner des modèles de détection d’objets performants.
Et ensuite ?#
Une fois ton jeu de données formaté, commence à entraîner ton modèle. Tu ne sais pas quel modèle préentraîné choisir pour commencer ? Compare les options de la famille de modèles YOLO26.
FAQ#
Le format Ultralytics YOLO est une configuration structurée qui permet de définir les jeux de données de tes projets d’entraînement. Il consiste à définir les chemins d’accès aux images et aux étiquettes correspondantes pour l’entraînement, la validation et le test. Par exemple :
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license # COCO8 dataset (first 8 images from COCO train2017) by Ultralytics # Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco8 # Example usage: yolo train data=coco8.yaml # parent # ├── ultralytics # └── datasets # └── coco8 ← downloads here (1 MB) # Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..] path: coco8 # dataset root dir train: images/train # train images (relative to 'path') 4 images val: images/val # val images (relative to 'path') 4 images test: # test images (optional) # Classes names: 0: person 1: bicycle 2: car 3: motorcycle 4: airplane 5: bus 6: train 7: truck 8: boat 9: traffic light 10: fire hydrant 11: stop sign 12: parking meter 13: bench 14: bird 15: cat 16: dog 17: horse 18: sheep 19: cow 20: elephant 21: bear 22: zebra 23: giraffe 24: backpack 25: umbrella 26: handbag 27: tie 28: suitcase 29: frisbee 30: skis 31: snowboard 32: sports ball 33: kite 34: baseball bat 35: baseball glove 36: skateboard 37: surfboard 38: tennis racket 39: bottle 40: wine glass 41: cup 42: fork 43: knife 44: spoon 45: bowl 46: banana 47: apple 48: sandwich 49: orange 50: broccoli 51: carrot 52: hot dog 53: pizza 54: donut 55: cake 56: chair 57: couch 58: potted plant 59: bed 60: dining table 61: toilet 62: tv 63: laptop 64: mouse 65: remote 66: keyboard 67: cell phone 68: microwave 69: oven 70: toaster 71: sink 72: refrigerator 73: book 74: clock 75: vase 76: scissors 77: teddy bear 78: hair drier 79: toothbrush # Download script/URL (optional) download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco8.zipLes étiquettes sont enregistrées dans des fichiers
*.txt, à raison d’un fichier par image, au formatclass x_center y_center width heightavec des coordonnées normalisées. Pour un guide détaillé, consulte l’exemple du jeu de données COCO8.Tu peux convertir un jeu de données COCO au format YOLO à l’aide des outils de conversion Ultralytics. Voici une méthode rapide :
from ultralytics.data.converter import convert_coco convert_coco(labels_dir="path/to/coco/annotations/")Ce code convertira tes annotations COCO au format YOLO et permettra leur intégration fluide aux modèles Ultralytics YOLO. Pour plus de détails, consulte la section Porter ou convertir des formats d’étiquettes.
Ultralytics YOLO prend en charge de nombreux jeux de données, notamment :
Chaque page de jeu de données fournit des informations détaillées sur sa structure et son utilisation, adaptées à un entraînement efficace de YOLO26. Consulte la liste complète dans la section Jeux de données pris en charge.
Pour commencer à entraîner un modèle YOLO26, vérifie que ton jeu de données est correctement formaté et que les chemins sont définis dans un fichier YAML. Utilise le script suivant pour commencer l’entraînement :
Exemplefrom ultralytics import YOLO model = YOLO("yolo26n.pt") # Charger un modèle préentraîné results = model.train(data="path/to/your_dataset.yaml", epochs=100, imgsz=640)Consulte la section Utilisation pour plus de détails sur l’utilisation des différents modes, notamment les commandes CLI.
Ultralytics propose de nombreux exemples et guides pratiques pour utiliser YOLO26 dans diverses applications. Pour un aperçu complet, consulte le blog Ultralytics, où tu trouveras des études de cas, des tutoriels détaillés et des témoignages de la communauté présentant la détection d’objets, la segmentation et bien plus encore avec YOLO26. Pour des exemples précis, consulte la page Mode Predict de la documentation.