Ultralytics YOLO27 :

Projets#

Les projets de la Ultralytics Platform offrent une solution efficace pour organiser et gérer tes modèles. Regroupe les modèles associés pour faciliter leur gestion, leur comparaison et leur développement.

graph TB
    P[Project]:::start --> M1[Model 1]:::proc
    P --> M2[Model 2]:::proc
    P --> M3[Model 3]:::proc
    M1 --> S[Check in Sidebar]:::proc
    M2 --> S
    M3 --> S
    S --> C[Charts]:::out
    S --> T[Comparison Table]:::out

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Créer un projet#

Accède à Projets dans la barre latérale, puis clique sur Nouveau projet.

Liste des projets de la Ultralytics Platform

Création rapide

Tu peux également créer un projet depuis les actions rapides de la page d’accueil.

Saisis les détails de ton projet :

  • Nom : un nom descriptif pour ton projet (un nom aléatoire est généré automatiquement)
  • URL : le slug du projet, généré à partir du nom et modifiable avant la création
  • Description : notes facultatives sur l’objectif du projet
  • Visibilité : Public (tout le monde peut voir le projet) ou Privé (seuls toi et les membres de ton équipe peuvent y accéder). Les nouveaux projets sont publics par défaut ; les espaces de travail Enterprise définissent les nouveaux projets comme privés par défaut avec la licence Ultralytics-Enterprise.
  • Licence : licence facultative pour ton projet (Aucune, Apache-2.0, MIT, BSD-3-Clause, AGPL-3.0, GPL-3.0, LGPL-3.0, MPL-2.0, EUPL-1.1, Unlicense, CC0-1.0, Ultralytics-Enterprise ou Autre). La licence Ultralytics-Enterprise est destinée à un usage commercial sans les exigences de l’AGPL et est disponible avec un forfait Enterprise — consulte Licences Ultralytics. Les espaces de travail Enterprise la présélectionnent pour les nouveaux projets.

Ultralytics Platform New Project Dialog Name Visibility License

Clique sur Create Project pour finaliser. Ton nouveau projet apparaît dans la liste des projets et dans la barre latérale.

Page du projet#

La page du projet comporte deux zones principales :

ZoneDescription
Barre latérale des modèlesListe redimensionnable de tous les modèles du projet, avec des cases à cocher pour sélectionner les graphiques
Panneau principalTableau de bord des graphiques ou tableau de comparaison (bascule entre les affichages)

Une rangée de commandes située au-dessus des deux zones contient le champ de recherche de modèles, le bouton Diff (affichage en tableau uniquement, avec le nombre de colonnes différentes), le menu déroulant des options d’affichage et le bouton de basculement du mode d’affichage.

Barre latérale et graphiques de la page du projet de la Ultralytics Platform

En-tête du projet#

L’en-tête affiche :

  • Icône du projet (couleur, lettre ou image importée personnalisable)
  • Nom modifiable (clique dessus pour le renommer ; le slug est mis à jour automatiquement)
  • Sélecteur de licence (clique dessus pour la modifier ; les licences copyleft héritées d’un clone sont verrouillées)
  • Nombre de modèles, nombres de modèles terminés/en cours/échoués, taille totale
  • Nombre de clones et horodatage de la dernière mise à jour
  • Description (clique dessus pour la modifier)

Boutons d’action de l’en-tête :

BoutonDescription
Nouveau modèleOuvre la boîte de dialogue d’entraînement pour les projets modifiables
Importer des modèlesSélectionne un ou plusieurs checkpoints .pt pour un projet modifiable
Cloner le projetClone un projet public et ses modèles terminés dans ton espace de travail
Ajouter aux favorisAjoute ou retire le projet des favoris
PartagerPartage ou intègre un projet public
Plus d’actionsInformations (métadonnées), Actualiser et Supprimer le projet pour les propriétaires

Le badge de visibilité du projet se trouve à côté de son nom dans le fil d’Ariane en haut de la page ; clique dessus pour basculer entre public et privé.

Modes d’affichage#

Bascule entre trois modes d’affichage à l’aide des commandes d’affichage. Le mode sélectionné est mémorisé pour chaque projet.

  • Cartes : cartes de modèles en taille réelle dans la barre latérale, avec le tableau de bord des graphiques à droite — courbes de perte et comparaisons des métriques pour les modèles cochés.
  • Compact : barre latérale de modèles condensée avec le tableau de bord des graphiques à droite — davantage d’espace vertical pour les modèles dans les projets comportant de nombreuses expériences.
  • Tableau : tableau de comparaison présentant côte à côte les paramètres d’entraînement et les métriques finales. Active Diff pour afficher uniquement les colonnes dont les valeurs diffèrent entre les modèles.

Affichage en tableau de comparaison des projets de la Ultralytics Platform

Filtrer et trier#

La rangée de commandes située au-dessus de la liste des modèles fournit :

  • Recherche pour filtrer les modèles par nom
  • Filtre d’état : Tous, Terminés, Non entraînés, En cours, Démarrage ou Échoués
  • Grouper par : Aucun ou Tâche — le regroupement s’applique aux modes Compact et Tableau
  • Trier par : Création, Nom ou Taille, chacun dans l’ordre croissant ou décroissant

Barre latérale des modèles#

La barre latérale redimensionnable répertorie tous les modèles du projet :

  • Cases à cocher pour sélectionner les modèles qui apparaissent dans les graphiques et le tableau de comparaison
  • Glisser-déposer des fichiers .pt directement dans la barre latérale pour importer des modèles (détails sur l’importation des modèles)
  • Progression de l’entraînement affichée pour les modèles en cours (nombre d’époques et barre de progression)
  • Sélecteur de couleur du modèle, utilisé de manière cohérente dans chaque graphique

Clique sur un modèle pour ouvrir sa page de modèle.

Icône du projet#

Personnalise l’icône de ton projet :

  1. Clique sur l’icône à côté du nom du projet
  2. Choisis une couleur et une lettre, ou importe une image personnalisée
  3. Les modifications sont enregistrées automatiquement

Paramètres de visibilité#

Contrôle qui peut voir ton projet :

ParamètreDescription
PublicTout le monde peut le voir sur la page Explorer
PrivéSeuls toi et les membres de ton équipe

Partager un projet#

Il n’est pas possible d’inviter des collaborateurs projet par projet. Pour partager un projet avec d’autres personnes, utilise l’un des mécanismes suivants :

  • La visibilité Publique permet à tout le monde de voir un projet sur Explorer.
  • Les Équipes créent un espace de travail partagé où toutes les ressources (projets, jeux de données, modèles, déploiements) sont accessibles aux membres de l’équipe avec des autorisations basées sur les rôles. Utilise les équipes pour une collaboration continue.

Cloner un projet#

Clone un projet public dans ton propre compte :

  1. Accède à la page du projet public
  2. Clique sur Cloner le projet
  3. Le projet et ses modèles terminés sont copiés dans ton espace de travail ; tu choisis la visibilité du clone dans la boîte de dialogue de clonage
Comportement du clonage

Les projets clonés héritent par défaut de la visibilité du projet source (ainsi, le clonage d’un projet public crée un clone public), et tu peux choisir Public ou Privé dans la boîte de dialogue de clonage avant de confirmer. Les espaces de travail Enterprise définissent par défaut les nouveaux clones comme privés. Le nombre de clones est affiché sur le projet d’origine. Si le projet d’origine possède une licence copyleft (par exemple, AGPL-3.0), le clone hérite de cette licence et celle-ci est verrouillée.

Comparer des modèles#

Tableau de bord des graphiques#

Compare les performances des modèles à l’aide du tableau de bord des graphiques :

  1. Sélectionne les modèles dans la barre latérale à l’aide des cases à cocher
  2. Affiche les courbes de métriques superposées, regroupées par type (métriques, perte, taux d’apprentissage)
  3. Fais glisser les graphiques pour les réorganiser et redimensionne-les en faisant glisser leurs bords
  4. Survole un élément pour voir les valeurs exactes, clique sur les éléments de la légende pour masquer ou afficher les modèles, puis clique sur la ligne d’un modèle pour accéder à ce modèle

Groupes de graphiques disponibles :

GroupeGraphiques
MétriquesMétriques de la tâche, telles que mAP50, mAP50-95, la précision et le rappel pour la détection
PerteUn graphique par composant de perte (box, cls, …), entraînement en trait plein et validation en pointillés
Taux d’apprentissagelr/pg0, lr/pg1, lr/pg2

La comparaison de modèles entraînés pour différentes tâches fonctionne, mais chaque modèle n'affiche dans les graphiques que les métriques qu'il a effectivement rapportées.

Graphiques interactifs
  • Survole pour voir les valeurs exactes
  • Clique sur les éléments de la légende pour masquer ou afficher les modèles
  • Fais glisser pour zoomer sur des régions spécifiques
  • Clique sur la ligne d'un modèle pour accéder à la page de ce modèle
  • Réduis un groupe, ou utilise son menu pour masquer des graphiques individuels ainsi que les séries de pertes d'entraînement ou de validation
  • Réorganise et redimensionne les graphiques ; la mise en page est conservée d'une session à l'autre

Tableau comparatif#

Passe à la vue tableau pour comparer côte à côte les paramètres d'entraînement et les métriques finales :

  1. Clique sur le bouton bascule du mode d'affichage Table
  2. Affiche tous les modèles sélectionnés sous forme de lignes, avec les paramètres d'entraînement et les métriques dans les colonnes
  3. Utilise le bouton Diff pour afficher uniquement les colonnes dont les valeurs diffèrent entre les modèles

Importer des modèles#

Importe des fichiers de modèles .pt existants :

  1. Glisse-dépose les fichiers sur la page du projet ou dans la barre latérale des modèles
  2. Plusieurs fichiers peuvent être importés simultanément (jusqu'à 3 importations simultanées)
  3. Les métadonnées du modèle (tâche, architecture, noms des classes, résultats d'entraînement) sont automatiquement analysées à partir du fichier .pt
  4. Les graphiques sont mis à jour instantanément à partir des données analysées localement, tandis que l'importation se termine en arrière-plan
Fichiers pris en charge

Seuls les fichiers PyTorch .pt issus de l'entraînement Ultralytics YOLO sont pris en charge. La Platform analyse les métadonnées intégrées, notamment les résultats d'entraînement, les paramètres, le type de tâche et les noms des classes. Consulte Modèles pour plus de détails sur le format.

Modifier le projet#

Mets à jour le nom, la description ou les paramètres du projet :

  1. Clique sur le nom du projet pour le modifier directement
  2. Clique sur la description pour la modifier directement
  3. Clique sur l'icône pour la personnaliser
  4. Clique sur le badge de licence pour modifier la licence

Paramètres des projets Ultralytics Platform

Métadonnées personnalisées#

Ouvre Plus d’actions et sélectionne Informations pour consulter deux sections :

  • Métadonnées Ultralytics : détails en lecture seule de la Platform, tels que l'ID du projet, le propriétaire, la visibilité, la licence, les balises et les horodatages
  • Métadonnées personnalisées : ton propre objet JSON pour le service, le programme, le centre de coûts, la gouvernance ou tout autre contexte organisationnel

Les lecteurs de l’espace de travail peuvent consulter les métadonnées, tandis que les membres disposant d’un accès en modification peuvent remplacer l’objet de métadonnées personnalisées. L’objet de métadonnées sérialisé est limité à 500 000 caractères, et chaque clé de premier niveau est limitée à 128 caractères. Enregistre un objet vide ({}) pour effacer les métadonnées personnalisées.

Supprimer le projet#

Supprime un projet dont tu n'as plus besoin :

  1. Ouvre le menu More actions dans l'en-tête et sélectionne Delete Project
  2. Confirme la suppression
Suppression en cascade

La suppression d'un projet supprime également tous les modèles qu'il contient. Cette action déplace les éléments dans la Corbeille, où ils peuvent être restaurés dans un délai de 30 jours.

FAQ#

  • Il n'existe pas de limite distincte de modèles par projet. La limite du forfait à l'échelle de l'espace de travail s'applique à tous les projets : Free prend en charge 100 modèles, Pro en prend en charge 500 et Enterprise est illimité. Pour des comparaisons plus claires :

    • Regroupe les expériences associées (même jeu de données/tâche)
    • Supprime les exécutions obsolètes en les envoyant dans la Corbeille lorsque tu n'en as plus besoin
    • Utilise des noms de projet explicites
  • Oui, les projets supprimés sont déplacés dans la Corbeille et peuvent être restaurés dans un délai de 30 jours :

    1. Accède à Paramètres > Corbeille
    2. Trouve le projet
    3. Clique sur Restore
  • Oui. Coupe et colle ou fais glisser des modèles entre des projets dans le même espace de travail ; consulte Déplacer des modèles entre des projets. Cloner le modèle copie à la place un modèle terminé que tu ne possèdes pas dans ton projet.

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