Projets#
Les projets Ultralytics Platform fournissent une solution efficace pour organiser et gérer tes modèles. Regroupe les modèles associés pour faciliter la gestion, la comparaison et le développement.
graph TB
P[Project]:::start --> M1[Model 1]:::proc
P --> M2[Model 2]:::proc
P --> M3[Model 3]:::proc
M1 --> C[Charts Dashboard]:::out
M2 --> C
M3 --> C
M1 --> T[Comparison Table]:::out
M2 --> T
M3 --> T
classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
classDef out fill:#9C27B0,color:#fffCr'er un projet#
Navigue jusqu'à Projects dans la barre latérale et clique sur New Project.

Création rapide
Tu peux aussi créer un projet à partir des actions rapides de la page d'accueil.
Saisis les détails de ton projet :
- Name : Un nom descriptif pour ton projet (un nom aléatoire est généré automatiquement)
- URL : l'identifiant du projet, généré à partir du nom et modifiable avant la création
- Description : Notes optionnelles sur l'objectif du projet
- Visibility : Public (tout le monde peut voir) ou Private (toi et les membres de ton équipe seulement pouvez accéder). Les nouveaux projets sont par défaut publics ; les nouveaux projets dans les espaces de travail Enterprise sont par défaut privés avec la licence Ultralytics-Enterprise.
- Licence : Licence optionnelle pour ton projet (AGPL-3.0, Apache-2.0, MIT, GPL-3.0, BSD-3-Clause, LGPL-3.0, MPL-2.0, EUPL-1.1, Unlicense, Ultralytics-Enterprise, et plus). La licence Ultralytics-Enterprise est conçue pour un usage commercial sans les exigences d'AGPL et est disponible avec un plan Enterprise — consulte Ultralytics Licensing.
Clique sur Create Project pour finaliser. Ton nouveau projet apparaît dans la liste des projets et dans la barre latérale.
Page de projet#
La page de projet comporte deux zones principales :
| Zone | Description |
|---|---|
| Models Sidebar | Liste redimensionnable de tous les modèles du projet avec recherche, filtres de statut, options de tri et cases à cocher pour la sélection |
| Main Panel | Tableau de bord des graphiques ou tableau de comparaison (bascule entre les vues) |

En-tête de projet#
L'en-tête affiche :
- Icône du projet (couleur, lettre ou image importée personnalisable)
- Nom modifiable (clique pour renommer ; le slug se met à jour automatiquement)
- Badge de licence
- Nombre de modèles, nombres de modèles terminés/en cours/en échec, taille totale
- Nombre de clones et horodatage de la dernière mise à jour
- Description (clique pour modifier)
Boutons d'action dans l'en-tête :
| Bouton | Description |
|---|---|
| New Model | Ouvre la training dialog pour les projets modifiables |
| Importer des modèles | Sélectionne un ou plusieurs points de contrôle .pt pour un projet modifiable |
| Cloner le projet | Clone un projet public et ses modèles terminés dans ton espace de travail |
| Star | Ajoute ou retire une étoile au projet |
| Share | Partage ou intègre un projet public |
| Refresh | Actualise les données du projet |
| Supprimer le projet | Déplace un projet possédé et ses modèles vers la Corbeille |
Modes d'affichage#
Bascule entre trois modes de vue en utilisant les contrôles d'affichage :
- Cards : Barre latérale des modèles en pleine largeur avec le tableau de bord Charts à droite — courbes de perte et comparaisons de métriques pour les modèles sélectionnés.
- Compact : Barre latérale des modèles condensée avec le tableau de bord Charts à droite — plus d'espace vertical pour les modèles dans les projets avec de nombreuses expériences.
- Table : Tableau de comparaison affichant les arguments d'entraînement et les métriques finales côte à côte. Active Diff pour mettre en surbrillance uniquement les colonnes où les valeurs diffèrent entre les modèles.

Barre latérale des modèles#
La barre latérale redimensionnable liste tous les modèles du projet :
- Cases à cocher pour sélectionner les modèles à afficher dans les graphiques/tableaux
- Recherche pour filtrer les modèles par nom
- Options de vue pour le filtre de statut (Tous, Terminés, Non entraînés, En cours, En démarrage, Échec), le regroupement par tâche et l'ordre de tri
- Glisse et dépose des fichiers
.ptdirectement sur la barre latérale pour importer des modèles (model upload details) - Progression de l'entraînement affichée pour les modèles en cours (nombre d'époques et barre de progression)
Clique sur n'importe quel modèle pour ouvrir sa model page.
Ic'ne du projet#
Personnalise l'icône de ton projet :
- Clique sur l'icône à côté du nom du projet
- Choisis une couleur et une lettre, ou importe une image personnalisée
- Les modifications sont enregistrées automatiquement
Paramètres de visibilité#
Contrôle qui peut voir ton projet :
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Public | Tout le monde peut voir sur la page Explore |
| Privé | Seulement toi et les membres de ton équipe |
Partager un projet#
Il n'y a pas d'invitation de collaborateur par projet. Pour partager un projet avec d'autres, utilise l'un de ces mécanismes :
- La visibilité Public permet à quiconque de voir un projet sur Explore.
- Teams crée un espace de travail partagé où toutes les ressources (projets, jeux de données, modèles, déploiements) sont accessibles aux membres de l'équipe dotés d'autorisations basées sur les rôles. Utilise Teams pour une collaboration continue.
Cloner un projet#
Clone un projet public vers ton propre compte :
- Visite la page du projet public
- Clique sur Clone Project
- Le projet et ses modèles terminés sont copiés dans ton espace de travail ; tu choisis la visibilité du clone dans la fenêtre de dialogue
Les projets clonés héritent par défaut de la visibilité du projet source (donc cloner un projet public crée un clone public), et tu peux choisir Public ou Private dans la fenêtre de dialogue avant de confirmer. Les espaces de travail Enterprise définissent par défaut les nouveaux clones sur privés. Le nombre de clones est affiché sur le projet d'origine. Si l'original possède une licence copyleft (ex: AGPL-3.0), le clone hérite et verrouille cette licence.
Comparer des modèles#
Tableau de bord des graphiques#
Compare les performances des modèles à l'aide du tableau de bord des graphiques :
- Sélectionne les modèles dans la barre latérale en utilisant les cases à cocher
- Visualise les courbes de métriques superposées regroupées par type (métriques, perte d'entraînement, perte de validation, taux d'apprentissage)
- Fais glisser les graphiques pour les réorganiser, redimensionne-les en faisant glisser les bords
- Survole pour voir les valeurs exactes, clique sur les éléments de la légende pour masquer/afficher les modèles, clique sur une ligne de modèle pour accéder à ce modèle
Groupes de graphiques disponibles :
| Groupe | Graphiques |
|---|---|
| Metrics | mAP50, mAP50-95, précision, rappel |
| Loss | train/box_loss, train/cls_loss, train/dfl_loss, val/box_loss, val/cls_loss, val/dfl_loss |
| Learning Rate | lr/pg0, lr/pg1, lr/pg2 |
- Survole pour voir les valeurs exactes
- Clique sur les éléments de la légende pour masquer/afficher les modèles
- Fais glisser pour zoomer sur des régions spécifiques
- Clique sur une ligne de modèle pour naviguer vers la page de ce modèle
- Réorganise et redimensionne les graphiques ; la mise en page est conservée entre les sessions
Tableau de comparaison#
Passe à la vue tableau pour une comparaison côte à côte des arguments d'entraînement et des métriques finales :
- Clique sur le bouton de bascule du mode de vue Tableau
- Visualise tous les modèles sélectionnés sous forme de lignes avec les arguments d'entraînement et les métriques en colonnes
- Utilise le bouton Diff pour mettre en évidence uniquement les colonnes où les valeurs diffèrent entre les modèles
Téléverser des modèles#
Importe des fichiers de modèles .pt existants :
- Glisse et dépose les fichiers sur la page du projet ou dans la barre latérale des modèles
- Plusieurs fichiers peuvent être téléversés simultanément (jusqu'à 3 téléversements simultanés)
- Les métadonnées du modèle (tâche, architecture, noms de classes, résultats d'entraînement) sont analysées automatiquement à partir du fichier
.pt - Les graphiques se mettent à jour instantanément à partir des données analysées localement pendant que le téléversement se termine en arrière-plan
Seuls les fichiers PyTorch .pt issus de l'entraînement Ultralytics YOLO sont pris en charge. La plateforme analyse les métadonnées intégrées, y compris les résultats d'entraînement, les arguments, le type de tâche et les noms de classes. Consulte Models pour plus de détails sur le format.
Modifier le projet#
Mets à jour le nom, la description ou les paramètres du projet :
- Clique sur le nom du projet pour le modifier directement
- Clique sur la description pour la modifier directement
- Clique sur l'icône pour la personnaliser
- Clique sur le badge de licence pour changer la licence

Métadonnées personnalisées#
Ouvre Plus d'actions et sélectionne Informations pour examiner deux sections :
- Ultralytics Metadata : Détails de la plateforme en lecture seule tels que l'ID du projet, le propriétaire, la visibilité, la licence, les étiquettes et les horodatages
- Custom Metadata : Ton propre objet JSON pour le département, le programme, le centre de coûts, la gouvernance ou tout autre contexte organisationnel
Les spectateurs de l'espace de travail peuvent inspecter les métadonnées, tandis que les membres disposant d'un accès en modification peuvent remplacer l'objet de métadonnées personnalisées. L'objet de métadonnées sérialisé est limité à 500 000 caractères, et chaque clé de niveau supérieur est limitée à 128 caractères. Enregistre un objet vide ({}) pour effacer les métadonnées personnalisées.
Supprimer un projet#
Supprime un projet dont tu n'as plus besoin :
- Clique sur le bouton Supprimer (icône de corbeille) dans l'en-tête
- Confirme la suppression
La suppression d'un projet supprime également tous les modèles qu'il contient. Cette action déplace les éléments vers Trash où ils peuvent être restaurés dans un délai de 30 jours.
FAQ#
Combien de modèles un projet peut-il contenir ?#
Il n'y a pas de limite de modèles distincte par projet. La limite du forfait global de l'espace de travail s'applique à tous les projets : Free prend en charge 100 modèles, Pro en prend en charge 500 et Enterprise est illimité. Pour des comparaisons plus claires :
- Grouper les expériences associées (même jeu de données/tâche)
- Envoie les exécutions obsolètes à la Corbeille lorsque tu n'en as plus besoin
- Utiliser des noms de projet explicites
Puis-je restaurer un projet supprimé ?#
Oui, les projets supprimés vont dans la Corbeille et peuvent être restaurés dans un délai de 30 jours :
- Va sur Settings > Trash
- Trouve le projet
- Clique sur Restaurer
Puis-je transférer des modèles entre des projets ?#
Oui, tu peux cloner un modèle vers un autre projet en utilisant la boîte de dialogue de clonage de modèle depuis la model page.