Ultralytics YOLO27 :

Corbeille et restauration#

Ultralytics Platform applique une politique de suppression réversible de 30 jours, qui te permet de récupérer les projets, jeux de données et modèles supprimés par erreur. Les éléments supprimés sont déplacés dans la Corbeille, où tu peux les restaurer avant leur suppression définitive.

Onglet Corbeille des paramètres d'Ultralytics Platform avec éléments et treemap du stockage

Politique de suppression réversible#

Lorsque tu supprimes une ressource sur la plateforme :

  1. Immédiatement : l'élément est déplacé dans la Corbeille (il n'est pas supprimé définitivement)
  2. 30 jours : l'élément reste récupérable dans la Corbeille
  3. Après 30 jours : l'élément est automatiquement supprimé définitivement
Délai de récupération

Tu disposes de 30 jours pour restaurer tout élément supprimé. Après ce délai, l'élément et toutes les données associées sont définitivement supprimés et ne peuvent pas être récupérés.

Accéder à la Corbeille#

Accède à ta Corbeille :

  1. Va dans Settings et clique sur l'onglet Trash
  2. Ou accède directement à /trash (redirige vers Settings > Trash)

Menu déroulant de filtrage par type de l'onglet Corbeille des paramètres d'Ultralytics Platform

Contenu de la Corbeille#

La Corbeille affiche toutes les ressources supprimées de manière réversible avec des onglets de filtrage indiquant chacun un compteur en temps réel, ainsi qu'un champ de recherche qui fait correspondre le nom et le type :

FiltrerAffiche
ToutesTous les éléments de la Corbeille
DatasetsJeux de données dans la Corbeille
ProjectsProjets dans la Corbeille
ModèlesModèles dans la Corbeille

Afficher les éléments de la Corbeille#

Chaque élément de la Corbeille affiche :

ChampDescription
NomNom d'origine de la ressource
SaisirProject, Dataset ou Model (avec un code couleur)
DeletedDélai écoulé depuis la suppression de l'élément
ExpiresNombre de jours avant la suppression définitive (par ex. « 30d »), en ambre sous 15 jours et en rouge sous 8 jours
TailleEspace de stockage utilisé par l'élément
CascadedÉléments enfants inclus, affichés sous forme de badge +N à côté du nom

(Les informations sur le projet parent sont renvoyées par la Trash API pour les modèles, mais ne sont pas affichées dans le tableau de la Corbeille.)

Comportement en cascade#

Lorsque tu supprimes une ressource parent, les ressources enfants sont également déplacées dans la Corbeille :

Type de ressourceÉléments inclus lors de la suppression
ProjectsProjet + tous les modèles qu'il contient
DatasetsJeu de données + toutes les images et annotations
ModelsPoids du modèle + historique de l'entraînement + exports
L'entraînement actif est annulé

La mise à la Corbeille d'un modèle — ou d'un projet qui en contient un — annule tout entraînement cloud en cours pour ce modèle et met fin à son instance GPU. Le temps GPU écoulé reste facturé. Consulte Billing.

Treemap du stockage#

L'onglet Corbeille inclut une visualisation du stockage (treemap) qui affiche la taille relative des éléments de la Corbeille, avec un code couleur par type :

  • Bleu : projets
  • Vert : jeux de données
  • Violet : modèles

Restaurer des éléments#

Récupère un élément supprimé (rôle Editor ou supérieur dans un espace de travail d'équipe) :

  1. Accède à Settings > Trash
  2. Trouve l'élément que tu veux restaurer
  3. Clique sur le bouton Restore (icône d'annulation)

Bouton de restauration de l'onglet Corbeille des paramètres de la plateforme Ultralytics sur un élément

L'élément retourne à son emplacement d'origine avec toutes ses données intactes.

Si le slug d'origine est déjà pris, la plateforme restaure l'élément avec un slug unique disponible afin que tu puisses y accéder immédiatement.

Comportement de la restauration#

RessourceComportement de la restauration
ProjetRestaure le projet et tous les modèles qu'il contient
Jeu de donnéesRestaure le jeu de données avec toutes les images et annotations
ModèleRestaure le modèle dans son projet d'origine si le projet est actif
Projet parent requis

La restauration d'un modèle échoue si son projet parent se trouve dans la Corbeille. L'erreur suivante s'affiche : « Cannot restore model while its parent project is in trash. Restore the project first. » Restaure toujours le projet parent avant de restaurer des modèles individuels.

Suppression définitive#

Suppression automatique#

Les éléments de la Corbeille sont automatiquement et définitivement supprimés après 30 jours.

Vider la Corbeille#

Supprime définitivement tous les éléments immédiatement :

  1. Accède à Settings > Trash
  2. Clique sur l'icône de la Corbeille dans l'en-tête
  3. Confirme l'action
Action irréversible

Vider la Corbeille supprime définitivement tous les éléments immédiatement. Cette action est irréversible et toutes les données seront perdues, y compris les déploiements associés, les tâches d'exportation et les fichiers stockés liés aux ressources placées dans la Corbeille.

Supprimer définitivement un seul élément#

Pour supprimer définitivement un élément sans attendre :

  1. Trouve l'élément dans la Corbeille
  2. Clique sur le bouton Delete permanently (Corbeille) de sa ligne
  3. Confirme la suppression — la boîte de dialogue indique le nom de l'élément et le nombre de modèles en cascade qui l'accompagnent

Pour les projets, la suppression définitive supprime également les déploiements associés et les fichiers d'exportation appartenant aux ressources de l'espace de travail supprimé. Si un déploiement ne peut pas être supprimé, la Platform t'en avertit et le laisse répertorié sur la page Deployments afin que tu puisses réessayer depuis cette page.

Stockage et Corbeille#

Les éléments de la Corbeille sont toujours comptabilisés dans ton quota de stockage :

ScénarioImpact sur le stockage
Supprimer l'élémentLe stockage reste alloué
Restaurer l'élémentAucun changement (il était toujours comptabilisé)
Suppression définitiveStockage libéré
Suppression automatique après 30 joursStockage libéré automatiquement
Libérer de l'espace de stockage

Si ton espace de stockage commence à manquer, vide la Corbeille ou supprime définitivement certains éléments pour récupérer immédiatement de l'espace. Vérifie ton utilisation du stockage dans Settings et consulte Billing pour connaître les limites de stockage de ton forfait.

Accès à l'API#

Accède à la Corbeille par programmation via la REST API. Les trois opérations utilisent le même chemin /api/trash et s'appliquent à l'espace de travail qui a émis la clé API — pour gérer la Corbeille d'un espace de travail d'équipe, utilise une clé API de cet espace de travail. Les exemples Python utilisent le SDK ultralytics-platform :

from ultralytics_platform import Platform

client = Platform()  # reads ULTRALYTICS_API_KEY
curl -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  "https://platform.ultralytics.com/api/trash?type=all&page=1&limit=50"
trash = client.lifecycle.trash(type="all", page=1, limit=50)

type accepte all, project, dataset ou model. limit vaut 50 par défaut et est plafonné à 200. La liste nécessite un accès Viewer ou supérieur.

La restauration et la suppression nécessitent un accès Editor ou supérieur.

FAQ#

  • Non. Après 30 jours, les éléments sont définitivement supprimés et ne peuvent pas être récupérés. Veille à restaurer les éléments importants avant la date d'expiration affichée dans la Corbeille.

  • Le projet et tous les modèles actifs qu'il contient sont déplacés ensemble vers la Corbeille. La restauration du projet restaure les modèles qui ont été placés dans la Corbeille avec lui. Un modèle dépendant ne peut pas être restauré tant que son projet parent reste dans la Corbeille.

  • Oui, les éléments de la Corbeille continuent d'utiliser le quota de stockage. Pour libérer de l'espace, supprime définitivement des éléments ou vide la Corbeille.

  • Non. Si un projet est supprimé définitivement, tous les modèles qu'il contenait sont également supprimés définitivement. Restaure toujours les éléments avant l'expiration du délai de 30 jours.

  • Chaque élément de la Corbeille affiche une colonne « Expires » indiquant le nombre de jours (par exemple, « 30d ») restants avant sa suppression définitive automatique.

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