Meet YOLO26: next-gen vision AI.

Link to this sectionJeux de données#

Les datasets de Ultralytics Platform offrent une solution simplifiée pour gérer tes données d'entraînement. Après le chargement, la plateforme traite automatiquement les images, les annotations et les statistiques. Un dataset est prêt à l'entraînement dès que le traitement est terminé et qu'il contient au moins une image dans le split train, au moins une image dans le split val ou test, au moins une image annotée, et un total d'au moins deux images.

Link to this sectionCharger un dataset#

Ultralytics Platform accepte plusieurs formats de chargement pour plus de flexibilité.

Tu as déjà des données ailleurs ?

Si tu as déjà des datasets dans Ultralytics HUB ou Roboflow, utilise Integrations pour les importer directement — aucune exportation manuelle ou nouveau chargement nécessaire.

Link to this sectionFormats pris en charge#

FormatExtensionsNotesTaille max
JPEG.jpg, .jpegLe plus courant, recommandé50 Mo
PNG.pngPrend en charge la transparence50 Mo
WebP.webpModerne, bonne compression50 Mo
BMP.bmpNon compressé50 Mo
TIFF.tiff, .tifHaute qualité50 Mo
HEIC.heicPhotos d'iPhone50 Mo
AVIF.avifFormat de nouvelle génération50 Mo
JP2.jp2JPEG 200050 Mo
DNG.dngAppareil photo brut50 Mo
MPO.mpoObjet multi-images50 Mo

Link to this sectionPréparation de ton dataset#

La plateforme prend en charge les chargements Ultralytics YOLO, COCO, Ultralytics NDJSON et bruts (non annotés) :

Utilise la structure de répertoire YOLO standard avec un fichier data.yaml :

my-dataset/
├── images/
│   ├── train/
│   │   ├── img001.jpg
│   │   └── img002.jpg
│   └── val/
│       ├── img003.jpg
│       └── img004.jpg
├── labels/
│   ├── train/
│   │   ├── img001.txt
│   │   └── img002.txt
│   └── val/
│       ├── img003.txt
│       └── img004.txt
└── data.yaml

Le fichier YAML définit la configuration de ton dataset :

# data.yaml
path: .
train: images/train
val: images/val

names:
    0: person
    1: car
    2: dog
Chargements bruts

Brut : Charge des images non annotées (sans labels). Utile quand tu prévois d'annoter directement sur la plateforme en utilisant l'éditeur d'annotation.

Structure de répertoire à plat

Tu peux également charger des images sans dossiers de split explicites. La plateforme respecte la cible de split active lors du chargement, et pour les datasets non dédiés à la classification, elle peut automatiquement créer un split de validation à partir d'une partie du set d'entraînement si aucune information de split n'est fournie. Tu peux toujours réassigner des images plus tard avec le déplacement en masse vers un split ou la redistribution de split.

Détection automatique du format

Le format est détecté automatiquement : les datasets avec un data.yaml contenant des clés names, train ou val sont traités comme du YOLO. Les datasets avec des fichiers COCO JSON (contenant les tableaux images, annotations et categories) sont traités comme du COCO. Les exports .ndjson sont importés comme de l'Ultralytics NDJSON. Les datasets contenant uniquement des images sans annotations sont traités comme bruts.

Pour les détails spécifiques au format de tâche, voir les tâches prises en charge et l'Aperçu des Datasets.

Link to this sectionProcessus de chargement#

  1. Navigue vers Datasets dans la barre latérale
  2. Clique sur New Dataset ou glisse les fichiers dans la zone de chargement
  3. Sélectionne le type de tâche (voir tâches prises en charge)
  4. Ajoute un nom et une description optionnelle
  5. Définit la visibilité (publique ou privée) et une licence optionnelle (voir licences disponibles)
  6. Clique sur Create & Upload (ou Create Dataset si tu crées un dataset vide)

Sélecteur de tâche de la boîte de dialogue de chargement des datasets de Ultralytics Platform

Après le chargement, la plateforme traite tes données via un pipeline à plusieurs étapes :

graph LR
    A[Upload] --> B[Validate]
    B --> C[Normalize]
    C --> D[Thumbnail]
    D --> E[Parse Labels]
    E --> F[Statistics]

    style A fill:#4CAF50,color:#fff
    style B fill:#2196F3,color:#fff
    style C fill:#2196F3,color:#fff
    style D fill:#2196F3,color:#fff
    style E fill:#2196F3,color:#fff
    style F fill:#9C27B0,color:#fff
  1. Validation : Vérifications du format et de la taille
  2. Normalisation : Les grandes images sont redimensionnées (max 4096px, dimension minimale 28px)
  3. Miniatures : Aperçus WebP 256px générés
  4. Analyse des labels : Labels extraits au format YOLO et COCO
  5. Statistiques : Distributions des classes et dimensions des images calculées

Barre de progression du chargement des datasets de Ultralytics Platform

Valider avant le chargement

Tu peux valider ton dataset localement avant de le charger :

from ultralytics.data.utils import check_det_dataset

check_det_dataset("path/to/data.yaml")
Exigences de taille d'image

Les images doivent avoir au moins 28px sur leur côté le plus court. Les images plus petites que cela sont rejetées pendant le traitement. Les images plus grandes que 4096px sur leur côté le plus long sont automatiquement redimensionnées avec conservation du rapport d'aspect.

Link to this sectionParcourir les images#

Visualise les images de ton dataset dans plusieurs mises en page.

Ouvre le panneau Clustering depuis la barre d'outils de la galerie pour explorer ton dataset sous forme de nuage de points 2D interactif.

VueDescription
GrilleGrille de miniatures avec overlays d'annotation (par défaut)
CompactMiniatures plus petites pour un scan rapide
TableauListe avec miniature, nom de fichier, dimensions, taille, split, classes et comptes de labels

Vue grille de la galerie de datasets de Ultralytics Platform avec annotations

Link to this sectionTri et filtrage#

Les images peuvent être triées et filtrées pour une navigation efficace :

TrierDescription
Plus récent / Plus ancienOrdre de téléchargement / création
Nom A-Z / Z-ANom de fichier alphabétique
Hauteur ↑/↓Hauteur de l'image en pixels
Largeur ↑/↓Largeur de l'image en pixels
Taille ↑/↓Taille du fichier sur le disque
Annotations ↑/↓Nombre d'annotations par image
Grands jeux de données

Pour les jeux de données dépassant 100 000 images, les tris par nom / taille / largeur / hauteur sont désactivés afin de maintenir la réactivité de la galerie. Les tris par plus récent, plus ancien et nombre d'annotations restent disponibles.

Trouver des images non étiquetées

Utilise le filtre Annotations réglé sur Unannotated pour trouver rapidement les images nécessitant encore une annotation. C'est particulièrement utile pour les grands jeux de données où tu souhaites suivre la progression de l'étiquetage.

Link to this sectionVisionneuse plein écran#

Clique sur n'importe quelle image pour ouvrir la visionneuse plein écran avec :

  • Navigation : Touches fléchées ou aperçus miniatures pour parcourir
  • Métadonnées : Nom de fichier, dimensions, badge de séparation, nombre d'annotations
  • Annotations : Basculer la visibilité de la superposition d'annotations
  • Répartition par classe : Nombre d'étiquettes par classe avec indicateurs colorés
  • Modifier : Entre dans le mode d'annotation pour ajouter ou modifier des étiquettes
  • Télécharger : Télécharge le fichier image original
  • Supprimer : Supprime l'image du jeu de données
  • Zoom : Cmd/Ctrl+Scroll, Cmd/Ctrl++ ou Cmd/Ctrl+= pour zoomer, et Cmd/Ctrl+- pour dézoomer
  • Réinitialiser la vue : Cmd/Ctrl + 0 ou le bouton de réinitialisation pour ajuster l'image à la visionneuse
  • Panoramique : Maintiens Space et fais glisser pour déplacer le canevas lorsque tu es zoomé
  • Vue pixel : Active le rendu pixélisé pour une inspection détaillée

Ultralytics Platform Datasets Fullscreen Viewer With Metadata Panel

Link to this sectionFiltrer par séparation (split)#

Filtrer les images par leur séparation dans le jeu de données :

SplitObjectif
EntranerUtilisé pour l'entraînement du modèle
ValUtilisé pour la validation pendant l'entraînement
TestUtilisé pour l'évaluation finale

Link to this sectionClustering#

Le panneau Clustering projette ton jeu de données dans un nuage de points 2D interactif où les images visuellement similaires sont proches les unes des autres. Utilise-le pour faire ressortir des clusters, repérer les doublons et les valeurs aberrantes, et inspecter comment les séparations ou les classes sont distribuées sur tes données — sans quitter la galerie. Ouvre-le depuis l'icône de graphique en nuage de points dans la barre d'outils de la galerie sur n'importe quelle page de jeu de données.

Ultralytics Platform Datasets Clustering Empty State

Link to this sectionExécution de l'analyse#

Lancer une analyse :

  1. Ouvre un jeu de données et clique sur l'icône de graphique en nuage de points dans la barre d'outils de la galerie
  2. Clique sur Analyze Dataset
  3. Attends que la barre de progression se termine — les résultats apparaissent dans le même panneau

L'analyse s'exécute en arrière-plan et peut prendre quelques minutes selon la taille de ton jeu de données. Tu peux fermer le panneau, quitter la page et revenir plus tard.

Link to this sectionVisualisation#

Une fois l'analyse terminée, le panneau affiche un nuage de points 2D de toutes les images analysées. Les filtres de la galerie (séparation, classe, étiqueté/non étiqueté) estompent les points hors filtre afin que tu puisses te concentrer sur le sous-ensemble qui t'intéresse.

Ultralytics Platform Datasets Clustering Scatter Plot

Link to this sectionColorer par#

Change la façon dont les points de données sont ombrés avec le menu déroulant Color by dans la barre d'outils du panneau. Change de mode d'affichage à tout moment — le graphique se recolore instantanément pour que tu puisses voir comment les séparations, les classes ou les propriétés d'image sont distribuées dans tes clusters :

OptionOmbrage
SplitsTrain / Val / Test
ClassesPremière classe d'annotation sur chaque image
WidthLargeur de l'image
HeightHauteur de l'image
SizeTaille du fichier
AnnotationsNombre d'annotations par image

Ultralytics Platform Datasets Clustering Color Modes

Link to this sectionSélection au lasso#

Dessine une sélection libre autour d'une zone pour mettre en surbrillance des points sur le graphique. La galerie filtre jusqu'aux images correspondantes, afin que tu puisses les inspecter, les réétiqueter, les déplacer ou les supprimer en utilisant les opérations sur les images habituelles.

Effacer la sélection

Une puce au-dessus du graphique montre combien de points sont sélectionnés — clique sur le × pour effacer le lasso et revenir à la vue complète de la galerie.

Link to this sectionDéplacer et zoomer#

Navigue dans les grands nuages de points directement avec ta souris et ton clavier :

EntréeAction
ScrollDéplacer le graphique en 2D
Cmd/Ctrl+ScrollZoomer ou dézoomer, ancré au curseur
Maintenir SpacePasser en mode glisser-pour-déplacer

Link to this sectionRé-analyser#

Si ton jeu de données change après l'analyse, un bouton Re-analyze apparaît en haut du panneau pour les propriétaires et les éditeurs.

Clique sur Re-analyze pour recalculer les embeddings et la projection 2D à partir de zéro.

Link to this sectionOnglets de jeu de données#

Chaque page de jeu de données peut afficher jusqu'à six onglets, selon l'état du jeu de données et tes autorisations :

Link to this sectionOnglet Images#

La vue par défaut affichant la galerie d'images avec des superpositions d'annotations. Prend en charge les modes d'affichage grille, compact et tableau. Fais glisser et dépose des fichiers ici pour ajouter plus d'images.

Link to this sectionOnglet Classes#

Cet onglet apparaît lorsque le jeu de données contient des images.

Gérer les classes d'annotation pour ton jeu de données :

  • Histogramme de classe : Graphique à barres montrant le nombre d'annotations par classe avec bascule d'échelle linéaire/logarithmique
  • Tableau des classes : tableau triable et interrogeable contenant le nom de la classe, le nombre d'étiquettes et le nombre d'images
  • Modifier les noms des classes : clique sur n'importe quel nom de classe pour le renommer directement
  • Modifier les couleurs des classes : clique sur un échantillon de couleur pour changer la couleur de la classe
  • Ajouter une nouvelle classe : utilise le champ de saisie en bas pour ajouter des classes

Histogramme et tableau de l'onglet Classes des jeux de données de la plateforme Ultralytics

Échelle logarithmique pour les jeux de données déséquilibrés

Si ton jeu de données présente un déséquilibre de classes (par exemple, 10 000 annotations "personne" mais seulement 50 "vélo"), utilise l'option Log Scale (échelle logarithmique) sur l'histogramme des classes pour visualiser clairement toutes les classes.

Link to this sectionOnglet Graphiques#

Cet onglet apparaît lorsque le jeu de données contient des images.

Statistiques automatiques calculées à partir de ton jeu de données :

GraphiqueDescription
Répartition des jeuxGraphique en anneau du nombre d'images d'entraînement/validation/test et du pourcentage étiqueté
Classes principalesGraphique en anneau des 10 classes d'annotation les plus fréquentes
Dimensions des imagesHistogramme de la répartition de la largeur et de la hauteur des images (superposées) avec la moyenne
Points par instanceNombre de sommets de polygone ou de points clés par annotation (segment/pose)
Emplacements des annotationsCarte thermique 2D des positions centrales des boîtes englobantes
Taille du fichier imageHistogramme de la répartition de la taille des fichiers images
Formats d'imageRépartition des formats d'image source (JPG, PNG, etc.)
Dimensions des boîtes englobantesHistogramme de la largeur et de la hauteur des boîtes englobantes (superposées)
Objets par imageHistogramme du nombre d'annotations par image
Dimensions des images 2DCarte thermique 2D largeur vs hauteur avec lignes de guidage du ratio d'aspect

Grille de statistiques de l'onglet Graphiques des jeux de données de la plateforme Ultralytics

Mise en cache des statistiques

Les statistiques sont mises en cache pendant 5 minutes. Les modifications apportées aux annotations seront prises en compte après l'expiration du cache.

Cartes thermiques en plein écran

Clique sur le bouton d'agrandissement sur n'importe quelle carte thermique pour l'afficher en mode plein écran. Cela offre une vue plus large et détaillée, utile pour comprendre les motifs spatiaux dans les grands jeux de données.

Link to this sectionOnglet Modèles#

Affiche tous les modèles entraînés sur ce jeu de données dans un tableau interrogeable :

ColonneDescription
NomNom du modèle avec lien
ProjetProjet parent avec icône
StatutBadge de statut d'entraînement
TâcheType de tâche YOLO
ÉpoquesMeilleure époque / époques totales
mAP50-95Précision moyenne (Mean average precision)
mAP50mAP à IoU 0.50
CrééDate de création

Tableau des modèles entraînés de l'onglet Modèles des jeux de données de la plateforme Ultralytics

Link to this sectionOnglet Erreurs#

Cet onglet n'apparaît que lorsqu'un ou plusieurs fichiers échouent au traitement.

Les images dont le traitement a échoué sont listées ici avec :

  • Bannière d'erreur : nombre total d'images ayant échoué et conseils
  • Tableau d'erreurs : nom de fichier, description de l'erreur conviviale, conseils de correction et miniature de prévisualisation
  • Les erreurs courantes incluent les fichiers corrompus, les formats non pris en charge, les images trop petites (min 28px) et les modes de couleur non pris en charge

Échecs de traitement de l'onglet Erreurs des jeux de données de la plateforme Ultralytics

Erreurs de traitement courantes
ErreurCauseCorrectif
Impossible de lire le fichier imageFormat corrompu ou non pris en chargeRéexporte depuis un éditeur d'image
Incomplet ou corrompuLe fichier a été tronqué pendant le transfertRetélécharge le fichier original
Image trop petiteDimension minimale inférieure à 28pxUtilise des images sources de plus haute résolution
Mode de couleur non pris en chargeMode de couleur CMYK ou indexéConvertis en mode RGB

Link to this sectionOnglet Versions#

Crée des instantanés NDJSON immuables de ton jeu de données pour un entraînement reproductible. Chaque version capture le nombre d'images, le nombre de classes, le nombre d'annotations et la taille du fichier au moment de la création.

ColonneDescription
VersionNuméro de version (v1, v2, ...)
DescriptionDescription fournie par l'utilisateur (modifiable)
ImagesNombre d'images au moment de l'instantané
ClassesNombre de classes au moment de l'instantané
AnnotationsNombre d'annotations au moment de l'instantané
TailleTaille du fichier d'export NDJSON
CrééDate de création de la version

Pour créer une version :

  1. Ouvre l'onglet Versions
  2. Optionnellement, saisis une description (par exemple, "Ajout de 500 images d'entraînement" ou "Correction d'annotations mal étiquetées")
  3. Clique sur + New Version
  4. La nouvelle version apparaît dans le tableau
  5. Télécharge la version séparément depuis le tableau si nécessaire

Chaque version est numérotée séquentiellement (v1, v2, v3...) et stockée de façon permanente. Tu peux télécharger n'importe quelle version précédente à tout moment depuis le tableau des versions.

Jeux de données prêts uniquement

La création de version est disponible une fois que le jeu de données atteint le statut ready.

Quand créer des versions

Crée une version avant et après des modifications majeures de ton jeu de données — ajout d'images, correction d'annotations ou rééquilibrage des jeux. Cela te permet de comparer les performances du modèle selon différents états du jeu de données.

Taille du fichier NDJSON

La taille affichée est celle du fichier d'export NDJSON, qui contient les URL des images et les annotations — pas les images elles-mêmes. Les données d'image réelles sont stockées séparément et accessibles via des URL signées.

Link to this sectionExporter le Dataset#

Exporte ton jeu de données pour une utilisation hors ligne avec un téléchargement NDJSON depuis l'en-tête du jeu de données ou l'onglet Versions.

Pour exporter :

  1. Clique sur le bouton Download (icône de téléchargement) dans l'en-tête du jeu de données
  2. Télécharge l'instantané NDJSON actuel directement
  3. Utilise l'onglet Versions quand tu souhaites un instantané numéroté immuable que tu peux retélécharger plus tard

Ultralytics Platform Datasets Export Ndjson Download

Le format NDJSON stocke un objet JSON par ligne. La première ligne contient les métadonnées du jeu de données, suivies d'une ligne par image :

{"type": "dataset", "task": "detect", "name": "my-dataset", "description": "...", "bytes": 12345678, "url": "https://platform.ultralytics.com/...", "class_names": {"0": "person", "1": "car"}, "version": 1, "created_at": "2026-01-15T10:00:00Z", "updated_at": "2026-02-20T14:30:00Z"}
{"type": "image", "file": "img001.jpg", "url": "https://...", "width": 640, "height": 480, "split": "train", "annotations": {"boxes": [[0, 0.5, 0.5, 0.2, 0.3]]}}
{"type": "image", "file": "img002.jpg", "url": "https://...", "width": 1280, "height": 720, "split": "val"}
URLs signées

Les URLs des images dans le NDJSON exporté sont signées et valides pendant 7 jours. Si tu as besoin de nouvelles URLs, réexporte le jeu de données ou crée une nouvelle version.

Consulte la documentation sur le format NDJSON d'Ultralytics pour obtenir la spécification complète.

Link to this sectionOpérations sur les images#

Link to this sectionActions rapides#

Fais un clic droit sur n'importe quelle image dans la vue Grille ou Compacte pour accéder aux actions rapides :

ActionDescription
Déplacer vers une divisionRéassigne l'image à la division Entraînement, Validation ou Test
DownloadTélécharge le fichier image original
SupprimerSupprime l'image du jeu de données

Ultralytics Platform Datasets Image Card Context Menu

Simple ou en masse

Le menu contextuel de l'image s'applique à une image unique. Pour des opérations en masse sur plusieurs images, utilise la vue Tableau avec la sélection par cases à cocher.

Link to this sectionDéplacement en masse vers une division#

Réassigne les images sélectionnées à une division différente au sein du même jeu de données :

  1. Passe à la vue Tableau
  2. Sélectionne les images à l'aide des cases à cocher
  3. Fais un clic droit pour ouvrir le menu contextuel
  4. Choose Move to split > Train, Validation, or Test

Tu peux aussi glisser-déposer des images sur les onglets de filtrage des divisions dans la vue grille.

Organisation des divisions Entraînement/Validation

Téléverse toutes les images dans un seul jeu de données, puis utilise le déplacement en masse vers une division pour organiser les sous-ensembles en divisions d'entraînement, de validation et de test.

Link to this sectionRedistribution des divisions#

Redistribue toutes les images entre les divisions d'entraînement, de validation et de test en utilisant des ratios personnalisés :

  1. Clique sur la barre de division dans la barre d'outils du jeu de données pour ouvrir la boîte de dialogue Redistribuer les divisions
  2. Ajuste les pourcentages de division en utilisant l'une des méthodes ci-dessous
  3. Vérifie l'aperçu en direct du nombre d'images pour confirmer la distribution
  4. Clique sur Appliquer pour réassigner aléatoirement toutes les images selon tes pourcentages

Ultralytics Platform Datasets Split Redistribution Dialog

La boîte de dialogue propose trois façons de définir tes ratios de division cibles :

MéthodeDescription
GlisserFais glisser les poignées entre les segments colorés pour ajuster visuellement les limites des divisions
SaisirModifie le pourcentage saisi pour n'importe quelle division (les deux autres divisions se rééquilibrent automatiquement de manière proportionnelle)
AutoUn clic pour définir instantanément une division 80/20 entraînement/validation avec la division test fixée à 0 %

Un aperçu en direct montre exactement combien d'images atterriront dans chaque division avant que tu n'appliques les changements.

Division rapide 80/20

Clique sur le bouton Auto pour définir instantanément la division recommandée 80/20 entraînement/validation. C'est le ratio le plus courant pour l'entraînement.

Link to this sectionSuppression en masse#

Supprime plusieurs images en une seule fois :

  1. Sélectionne les images dans la vue tableau
  2. Right-click and choose Delete
  3. Confirme la suppression

Link to this sectionURI du jeu de données#

Fais référence aux jeux de données de la Platform en utilisant le format d'URI ul:// (consulte Utilisation des jeux de données Platform) :

ul://username/datasets/dataset-slug

Utilise cet URI pour entraîner des modèles depuis n'importe où :

export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"
yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100
Entraîne-toi n'importe où avec les données Platform

L'URI ul:// fonctionne depuis n'importe quel environnement :

  • Machine locale : Entraîne-toi sur ton matériel, les données sont téléchargées automatiquement
  • Google Colab : Accède à tes jeux de données Platform dans tes notebooks
  • Serveurs distants : Entraîne-toi sur des machines virtuelles cloud avec un accès complet aux jeux de données

Link to this sectionLicences disponibles#

La Platform prend en charge les licences suivantes pour les jeux de données :

LicenceType
AucuneAucune licence sélectionnée
CC0-1.0Domaine public
CC-BY-2.5Permissive
CC-BY-4.0Permissive
CC-BY-SA-4.0Copyleft
CC-BY-NC-4.0Non commerciale
CC-BY-NC-SA-4.0Copyleft
CC-BY-ND-4.0Aucune dérivée
CC-BY-NC-ND-4.0Non commerciale
Apache-2.0Permissive
MITPermissive
AGPL-3.0Copyleft
GPL-3.0Copyleft
Recherche uniquementRestreint
AutrePersonnalisée
Licences Copyleft

Lors du clonage d'un jeu de données avec une licence copyleft (AGPL-3.0, GPL-3.0, CC-BY-SA-4.0, CC-BY-NC-SA-4.0), le clone hérite de la licence et le sélecteur de licence est verrouillé.

Link to this sectionParamètres de visibilité#

Contrôle qui peut voir ton jeu de données :

ParamètreDescription
PrivéToi seul peux y accéder
PublicTout le monde peut le voir sur la page Explorer

Visibility is set when creating a dataset in the New Dataset dialog using a toggle switch. Public datasets are visible on the Explore page.

Link to this sectionModifier le jeu de données#

Les métadonnées du jeu de données sont éditées en ligne directement sur la page du jeu de données — aucune boîte de dialogue nécessaire :

  • Name: Click the dataset name to edit it. Changes auto-save on blur or Enter.
  • Description : Clique sur la description (ou l'espace réservé "Ajouter une description...") pour la modifier. Les modifications s'enregistrent automatiquement.
  • Type de tâche : Clique sur le badge de tâche pour sélectionner un type de tâche différent.
  • Licence : Clique sur le sélecteur de licence pour changer la licence du jeu de données.
Changer le type de tâche

Chaque image stocke les annotations pour tous les types de tâches ensemble. Changer le type de tâche du jeu de données contrôle quelles annotations sont visibles dans l'éditeur et incluses dans les exportations et l'entraînement. Les annotations pour les autres types de tâches sont conservées dans la base de données et réapparaissent quand tu reviens en arrière.

Link to this sectionCloner un dataset#

Lorsque tu consultes un jeu de données public qui ne t'appartient pas, clique sur Clone Dataset pour en créer une copie dans ton espace de travail. Le clone inclut toutes les images, annotations et définitions de classe. Si le jeu de données original possède une licence copyleft, le clone en hérite et le sélecteur de licence est verrouillé.

Link to this sectionMettre en favori et partager#

  • Mettre en favori (Star) : Clique sur le bouton étoile pour ajouter un jeu de données à tes favoris. Le nombre d'étoiles est visible par tous les utilisateurs.
  • Partager (Share) : Pour les jeux de données publics, clique sur le bouton de partage pour copier un lien ou partager sur les réseaux sociaux.

Link to this sectionSupprimer le Dataset#

Supprime un jeu de données dont tu n'as plus besoin :

  1. Ouvre le menu d'actions du jeu de données
  2. Clique sur Delete
  3. Confirme dans la boîte de dialogue : "Ceci déplacera [name] vers la corbeille. Tu pourras le restaurer dans un délai de 30 jours."
Corbeille et restauration

Les jeux de données supprimés sont déplacés vers la Corbeille — ils ne sont pas supprimés définitivement. Tu peux les restaurer dans un délai de 30 jours depuis Settings > Trash.

Link to this sectionEntraîner sur un jeu de données#

Lance l'entraînement directement depuis ton jeu de données :

  1. Clique sur New Model sur la page du jeu de données
  2. Sélectionne un projet ou crée-en un nouveau
  3. Configure les paramètres d'entraînement
  4. Lance l'entraînement
graph LR
    A[Dataset] --> B[New Model]
    B --> C[Select Project]
    C --> D[Configure]
    D --> E[Start Training]

    style A fill:#2196F3,color:#fff
    style E fill:#4CAF50,color:#fff

Consulte Cloud Training pour plus de détails.

Link to this sectionFAQ#

Link to this sectionQu'advient-il de mes données après le téléchargement ?#

Tes données sont traitées et stockées dans la région que tu as sélectionnée (US, EU ou AP). Les images sont :

  1. Validées pour le format et la taille
  2. Rejetées si la dimension minimale est inférieure à 28px
  3. Normalisées si elles sont plus grandes que 4096px (en préservant le rapport hauteur/largeur ; encodées pour un stockage optimisé)
  4. Stockées en utilisant le stockage adressable par le contenu (CAS) avec un hachage XXH3-128
  5. Miniatures générées en WebP 256px pour une navigation rapide

Link to this sectionComment fonctionne le stockage ?#

La plateforme Ultralytics utilise le Content-Addressable Storage (CAS) pour un stockage efficace :

  • Dédoublonnage : Les images identiques téléchargées par différents utilisateurs ne sont stockées qu'une seule fois
  • Intégrité : Le hachage XXH3-128 garantit l'intégrité des données
  • Efficacité : Réduit les coûts de stockage et accélère le traitement
  • Régional : Les données restent dans la région que tu as sélectionnée (US, EU ou AP)

Link to this sectionPuis-je ajouter des images à un jeu de données existant ?#

Oui, glisse-dépose des fichiers sur la page du jeu de données ou utilise le bouton de téléchargement pour ajouter des images supplémentaires. De nouvelles statistiques seront calculées automatiquement.

Link to this sectionComment déplacer des images entre les splits ?#

Utilise la fonctionnalité de déplacement en masse vers un split :

  1. Sélectionne les images dans la vue tableau
  2. Fais un clic droit et choisis Move to split
  3. Sélectionne le split cible (Train, Validation ou Test)

Link to this sectionQuels formats d'étiquettes sont pris en charge ?#

La plateforme Ultralytics prend en charge les étiquettes YOLO, COCO JSON, Ultralytics NDJSON et les téléchargements d'images brutes :

Un fichier .txt par image avec des coordonnées normalisées (plage 0-1) :

TâcheFormatExemple
Détectionclass cx cy w h0 0.5 0.5 0.2 0.3
Segmentationclass x1 y1 x2 y2 ...0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9
Poseclass cx cy w h kx1 ky1 v1 ...0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2
OBBclass x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y40 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9
ClassificationStructure de répertoiretrain/cats/, train/dogs/

Indicateurs de visibilité pour la pose : 0=non étiqueté, 1=étiqueté mais occlus, 2=étiqueté et visible.

Link to this sectionPuis-je annoter le même jeu de données pour plusieurs types de tâches ?#

Oui. Chaque image stocke les annotations pour les 6 types de tâches (détection, segmentation, sémantique, pose, OBB, classification) ensemble. Tu peux changer le type de tâche actif du jeu de données à tout moment sans perdre les annotations existantes. Seules les annotations correspondant au type de tâche actif sont affichées dans l'éditeur et incluses dans les exportations et l'entraînement — les annotations pour les autres tâches sont conservées et réapparaissent lorsque tu reviens en arrière.

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