YOLO Vision 2026 :

Préparation des données#

La préparation des données est la base de modèles de computer vision réussis. Ultralytics Platform fournit des outils complets pour gérer tes données d'entraînement, du téléchargement à l'analyse en passant par l'annotation.



Watch: Get Started with Ultralytics Platform - Data

Présentation#

La section Données d'Ultralytics Platform t'aide à :

  • Télécharge des images, des vidéos et des fichiers de jeux de données (ZIP, TAR incluant .tar.gz/.tgz, NDJSON)
  • Importe depuis une URL en collant un lien direct vers une archive ou un export NDJSON, ou depuis Roboflow
  • Connecte Google Cloud Storage, Amazon S3 ou Azure Blob Storage et utilise tes données sur place sans télécharger de copie
  • Garde les pixels sur site avec des workers CPU/GPU Enterprise On Premise
  • Annote avec des outils de dessin manuel et un étiquetage intelligent alimenté par SAM — choisis entre SAM 2.1 ou le nouveau SAM 3
  • Gère les classes en les renommant, en changeant leur couleur, en les fusionnant et en les supprimant dans l'ensemble du dataset
  • Analyse tes données à l'aide de statistiques, de visualisations et du clustering basé sur les embeddings
  • Exporte au format NDJSON pour un entraînement local

Ultralytics Platform Data Overview Sidebar Datasets

Flux de travail#

graph LR
    A[Upload]:::start --> B[Annotate]:::proc
    B --> D[Train]:::out
    B --> C[Analyze]:::proc

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff
ÉtapeDescription
UploadImporte des images, des vidéos ou des archives avec un traitement automatique
AnnoterÉtiquette tes données avec des outils manuels ou utilise l'annotation SAM pour la détection, la segmentation, la sémantique et l'OBB
AnalyserConsulte les distributions de classes, les cartes de chaleur spatiales, les statistiques de dimensions et les clusters d'embeddings
ExporterTélécharge au format NDJSON pour une utilisation hors ligne

Tâches prises en charge#

Les jeux de données Ultralytics Platform prennent en charge les 7 types de tâches YOLO :

TâcheDescriptionOutil d'annotation
DetectDétection d'objets avec des boîtes englobantes (BBox)Outil rectangle
SegmentSegmentation d'instance avec des masques de pixelsOutil polygone
SemanticSegmentation sémantique avec des régions de pixels par classeOutil polygone
DepthCartes de profondeur métrique par pixelCibles importées
ClassifyClassification au niveau de l'imageSélecteur de classe
PoseEstimation de points clés avec des modèles de squelette intégrés et personnalisésOutil points clés
OBBBoîtes englobantes orientées pour les objets en rotationOutil boîte orientée
Sélection du type de tâche

Le type de tâche est défini lors de la création d'un jeu de données et détermine les outils d'annotation disponibles. Tu peux le modifier ultérieurement depuis le sélecteur de tâche dans l'en-tête du jeu de données, mais les annotations incompatibles ne s'afficheront pas après le changement. Le passage vers ou depuis depth n'est autorisé que lorsque le jeu de données est vide — consulte Edit Dataset.

Fonctionnalités clés#

Stockage intelligent#

Ultralytics Platform gère le stockage efficacement :

  • Dédoublonnage : Les images identiques dans la même région de données sont stockées une seule fois
  • Intégrité : L'intégrité des données des téléversements est vérifiée
  • Efficacité : stockage optimisé et traitement rapide

URI de jeux de données#

Fais référence aux jeux de données en utilisant le format d'URI ul:// (vois Using Platform Datasets) :

yolo train data=ul://username/datasets/my-dataset

Cela permet de s'entraîner sur les jeux de données de la plateforme depuis n'importe quelle machine avec ta API key configurée.

Utiliser les données de la plateforme avec Python
from ultralytics import YOLO

model = YOLO("yolo26n.pt")
model.train(data="ul://username/datasets/my-dataset", epochs=100)

Versionnage des jeux de données#

Crée des instantanés NDJSON immuables de ton jeu de données pour un entraînement reproductible. Chaque version capture le nombre d'images, de classes et d'annotations au moment de la création. Vois Versions Tab pour plus de détails.

Onglets de jeu de données#

Les pages des jeux de données peuvent afficher jusqu'à six onglets, en fonction de l'état du jeu de données et de tes autorisations :

OngletDescription
ImagesParcours les images dans une vue en grille, compacte ou en tableau avec des superpositions d'annotations
ClassesAffiche, renomme, recolore, fusionne et supprime des classes avec les comptes d'étiquettes par classe
GraphiquesStatistiques automatiques : distribution des divisions, nombre de classes, cartes thermiques
ModèlesModels entraînés sur ce jeu de données avec métriques et statut
VersionsCrée, télécharge et restaure des instantanés NDJSON immuables pour la reproductibilité
ErrorsImages ayant échoué au traitement avec des détails sur les erreurs et des conseils de correction

Classes apparaît lorsque le jeu de données contient des images et que sa tâche comporte des classes, tandis que Charts apparaît chaque fois qu'il contient des images. Errors n'apparaît qu'en cas d'échecs de traitement. Versions apparaît lorsque tu disposes d'un accès en modification, ou en mode lecture seule si des versions existent déjà.

Clustering#

Explore ton dataset sous forme de nuage de points 2D interactif où les images visuellement similaires sont proches les unes des autres — utile pour faire surface aux clusters, doublons et valeurs aberrantes, et pour inspecter la répartition des splits ou des classes dans tes données. Entoure une région du graphique au lasso pour filtrer la galerie sur ces images. L'analyse nécessite entre 20 et 200 000 images sans erreur. Consulte Clustering pour plus de détails.

Statistiques et visualisation#

L'onglet Charts fournit une analyse automatique incluant :

  • Distribution des divisions : graphique en anneau du nombre d'images d'entraînement/validation/test
  • Classes principales : Graphique en anneau des 10 classes d'annotation les plus fréquentes
  • Dimensions des images : histogramme de la distribution de la largeur et de la hauteur des images (en pixels)
  • Dimensions des images 2D : carte thermique 2D de la largeur par rapport à la hauteur avec des lignes de guidage de ratio d'aspect
  • Emplacements des annotations : carte thermique 2D des positions centrales des boîtes englobantes
  • Points par instance : distribution du nombre de sommets de polygone ou de points clés (jeux de données de segmentation/pose)

Consulte l'onglet Graphiques pour la liste complète.

Liens rapides#

  • Datasets : Télécharge, gère et exporte tes données d'entraînement
  • Annotation : Étiquette les données avec des outils manuels et assistés par IA
  • Cloud Training : Entraîne des modèles sur tes jeux de données annotés
  • Dataset URI : Utilise des URI ul:// pour t'entraîner de n'importe où

FAQ#

  • Ultralytics Platform prend en charge :

    Images : JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, HEIC, AVIF, JP2, DNG, MPO (max 50 Mo chacune)

    Vidéos : MP4, WebM, MOV, MKV, M4V (max 1 Go, frames extraites à 1 FPS, max 100 frames)

    Fichiers du dataset : Archives ZIP ou TAR incluant .tar.gz et .tgz (max 10 Go sur Free, 20 Go sur Pro, 50 Go sur Enterprise) contenant des images avec des étiquettes optionnelles au format YOLO ou COCO JSON, ainsi que des exports NDJSON

    N'importe lequel de ces formats d'archive ou NDJSON peut également être importé en collant un lien HTTP(S) direct dans l'onglet URL de la boîte de dialogue New Dataset. Les étiquettes Pascal VOC XML sont détectées mais ne sont pas importées.

  • Les limites de stockage dépendent de ton forfait :

    ForfaitLimite de stockage
    Gratuit100 GB
    Pro500 GB
    EnterpriseIllimité

    Limites de fichiers individuels : Images 50 Mo, Vidéos 1 Go, jeux de données 10 Go sur Free / 20 Go sur Pro / 50 Go sur Enterprise

  • Oui ! Utilise le format d'URI de jeu de données pour t'entraîner localement :

    export ULTRALYTICS_API_KEY="YOUR_API_KEY"
    yolo train model=yolo26n.pt data=ul://username/datasets/my-dataset epochs=100

    Ou exporte ton jeu de données au format NDJSON pour transférer ses métadonnées, splits, annotations et URL d'images signées.

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