Jeu de données COCO8-Seg
Introduction
Le COCO8-Seg d'Ultralytics est un petit jeu de données polyvalent de segmentation d'instances composé des 8 premières images du jeu d'entraînement COCO 2017, dont 4 pour l'entraînement et 4 pour la validation. Ce jeu de données est idéal pour tester et déboguer des modèles de segmentation, ou pour expérimenter de nouvelles approches de détection. Avec 8 images, il est suffisamment petit pour être facilement gérable, tout en étant assez diversifié pour tester les pipelines d'entraînement à la recherche d'erreurs et servir de vérification de cohérence avant l'entraînement sur des jeux de données plus volumineux.
Structure du jeu de données
- Images : 8 au total (4 pour l'entraînement / 4 pour la validation).
- Classes : 80 catégories COCO.
- Étiquettes : Polygones au format YOLO stockés sous
labels/{train,val}correspondant à chaque fichier image.
Ce jeu de données est destiné à être utilisé avec Ultralytics Platform et YOLO26.
YAML du jeu de données
Un fichier YAML (Yet Another Markup Language) est utilisé pour définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins, les classes et d'autres renseignements pertinents du jeu de données. Dans le cas du jeu de données COCO8-Seg, le fichier coco8-seg.yaml est maintenu sur https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco8-seg.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO8-seg dataset (first 8 images from COCO train2017) by Ultralytics
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/segment/coco8-seg/
# Example usage: yolo train data=coco8-seg.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco8-seg ← downloads here (1 MB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco8-seg # dataset root dir
train: images/train # train images (relative to 'path') 4 images
val: images/val # val images (relative to 'path') 4 images
test: # test images (optional)
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/coco8-seg.zipUtilisation
Pour entraîner un modèle YOLO26n-seg sur le jeu de données COCO8-Seg pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste complète des arguments disponibles, consulte la page de Formation du modèle.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco8-seg.yaml", epochs=100, imgsz=640)Exemples d'images et d'annotations
Voici quelques exemples d'images provenant du jeu de données COCO8-Seg, accompagnées de leurs annotations correspondantes :
- Image en mosaïque : Cette image démontre un lot d'entraînement composé d'images du jeu de données en mosaïque. La mosaïque est une technique utilisée pendant l'entraînement qui combine plusieurs images en une seule image pour augmenter la variété des objets et des scènes au sein de chaque lot d'entraînement. Cela aide à améliorer la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, ratios d'aspect et contextes.
L'exemple met en valeur la variété et la complexité des images du jeu de données COCO8-Seg ainsi que les avantages de l'utilisation de la mosaïque (mosaicing) au cours du processus d'entraînement.
Citations et remerciements
Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer le papier suivant :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous tenons à remercier le consortium COCO pour la création et la maintenance de cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d'informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, visite le site web du jeu de données COCO.
FAQ
Qu'est-ce que le jeu de données COCO8-Seg et comment est-il utilisé dans Ultralytics YOLO26 ?
Le jeu de données COCO8-Seg est un jeu de données compact de segmentation d'instances proposé par Ultralytics, constitué des 8 premières images du jeu d'entraînement COCO 2017 : 4 images pour l'entraînement et 4 pour la validation. Ce jeu de données est conçu pour tester et déboguer des modèles de segmentation ou expérimenter de nouvelles méthodes de détection. Il est particulièrement utile avec Ultralytics YOLO26 et Platform pour une itération rapide et la vérification des erreurs de pipeline avant de passer à l'échelle sur des jeux de données plus importants. Pour une utilisation détaillée, consulte la page de Formation du modèle.
Comment puis-je entraîner un modèle YOLO26n-seg en utilisant le jeu de données COCO8-Seg ?
Pour entraîner un modèle YOLO26n-seg sur le jeu de données COCO8-Seg pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser Python ou des commandes CLI. Voici un exemple rapide :
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt") # Load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco8-seg.yaml", epochs=100, imgsz=640)Pour une explication approfondie des arguments disponibles et des options de configuration, tu peux consulter la documentation sur la Formation.
Pourquoi le jeu de données COCO8-Seg est-il important pour le développement et le débogage de modèles ?
Le jeu de données COCO8-Seg offre un ensemble compact mais diversifié de 8 images, ce qui le rend parfait pour tester et déboguer rapidement des modèles de segmentation ou expérimenter de nouvelles techniques de détection. Sa petite taille permet d'effectuer des vérifications de cohérence rapides et une validation précoce du pipeline, aidant à identifier les problèmes avant de passer à des jeux de données plus grands. Apprends-en davantage sur les formats de jeux de données pris en charge dans le guide des jeux de données de segmentation Ultralytics.
Où puis-je trouver le fichier de configuration YAML pour le jeu de données COCO8-Seg ?
Le fichier de configuration YAML pour le jeu de données COCO8-Seg est disponible dans le dépôt Ultralytics. Tu peux accéder directement au fichier sur https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco8-seg.yaml. Le fichier YAML comprend des informations essentielles sur les chemins des jeux de données, les classes et les paramètres de configuration nécessaires à l'entraînement et à la validation des modèles.
Quels sont les avantages de l'utilisation de la mosaïque (mosaicing) pendant l'entraînement avec le jeu de données COCO8-Seg ?
L'utilisation de la mosaïque (mosaicing) pendant l'entraînement aide à accroître la diversité et la variété des objets et des scènes dans chaque lot d'entraînement. Cette technique combine plusieurs images en une seule image composite, améliorant la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, ratios d'aspect et contextes au sein de la scène. La mosaïque est bénéfique pour améliorer la robustesse et la précision d'un modèle, surtout lorsque tu travailles avec de petits jeux de données comme COCO8-Seg. Pour un exemple d'images mosaïquées, consulte la section Exemples d'images et annotations.