YOLO Vision 2026:

Editor de Anotações#

Ultralytics Platform inclui um editor de anotação para rotular imagens com caixas delimitadoras, polígonos, pontos-chave, caixas orientadas e classificações. O editor suporta desenho manual, anotação inteligente potencializada por SAM e predições de modelos YOLO compatíveis.

Ultralytics Platform Annotate Editor Toolbar With Canvas

graph TB
    subgraph Draw["Shape set by the dataset task"]
        A[Box]:::start & B[Polygon]:::start & C[Classify]:::start & D[Keypoint]:::start & E[OBB]:::start
    end
    subgraph AI["AI-Assisted"]
        F[SAM Smart]:::start
        G[YOLO Predict]:::start
    end
    Draw --> H[Save Labels]:::out
    AI --> H

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Tipos de tarefas suportados#

O editor de anotações fornece ferramentas de anotação para 6 tipos de tarefas YOLO:

TarefaFerramentaFormato de Anotação
DetectRetânguloCaixas delimitadoras (x, y, largura, altura)
SegmentPolígonoMáscaras precisas ao nível do pixel (vértices do polígono)
SemanticPolígonoMáscaras de região por classe (vértices do polígono)
ClassifySeletor de ClasseRótulos de nível de imagem
PosePonto-chaveModelos de esqueleto (Pessoa, Mão, Cão, Rosto, Caixa, personalizado)
OBBCaixa OrientadaCaixas delimitadoras rotacionadas (4 cantos)
Anotações Multi-Tarefa

Todos os 6 tipos de anotação são armazenados juntos em cada imagem. Você pode alterar o tipo de tarefa ativa do conjunto de dados sem perder as anotações existentes — elas são preservadas e reaparecem quando você volta ao tipo anterior.

Depth ground truth é um mapa emparelhado que carregas, não algo que desenhas, por isso o editor abre apenas como leitura num dataset de profundidade.

Detalhes da Tarefa#

Detecção de objetos

O que faz: Identifica objetos e suas localizações com caixas delimitadoras alinhadas aos eixos.

Formato do rótulo: class_id center_x center_y width height (tudo normalizado 0-1)

Exemplo: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 — Classe 0 centralizada em (50%, 50%) com 20% de largura e 30% de altura

Casos de uso: Contagem de estoque, monitoramento de tráfego, detecção de vida selvagem, sistemas de segurança

Segmentação de Instância

O que faz: Cria máscaras precisas ao nível do pixel para cada instância de objeto.

Formato do rótulo: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... (vértices do polígono, normalizados 0-1)

Exemplo: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Máscara quadrilateral

Casos de uso: Imagem médica, veículos autônomos, edição de fotos, análise agrícola

Estimativa de pose

O que faz: Detecta pontos-chave corporais para rastreamento de esqueleto.

Formato do rótulo: class_id cx cy w h kx1 ky1 v1 kx2 ky2 v2 ...

  • Sinalizadores de visibilidade: 0=não rotulado, 1=rotulado mas ocluso, 2=rotulado e visível

Exemplo: 0 0.5 0.5 0.2 0.3 0.6 0.7 2 0.4 0.8 1 — Pessoa com 2 pontos-chave

Casos de uso: Análise esportiva, fisioterapia, animação, reconhecimento de gestos

Caixa Delimitadora Orientada (OBB)

O que faz: Detecta objetos rotacionados com caixas delimitadoras que reconhecem ângulos.

Formato do rótulo: class_id x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 (quatro pontos de canto, normalizados)

Exemplo: 0 0.1 0.1 0.9 0.1 0.9 0.9 0.1 0.9 — Retângulo rotacionado

Casos de uso: Imagens aéreas, análise de documentos, inspeção de manufatura, detecção de navios

Classificação de Imagem

O que faz: Atribui um único rótulo à imagem inteira.

Formato do rótulo: Baseado em pastas — imagens organizadas por nome da classe (train/cats/, train/dogs/)

Casos de uso: Moderação de conteúdo, controle de qualidade, diagnóstico médico, reconhecimento de cena

Começando#

Para anotar imagens:

  1. Navegue até seu conjunto de dados
  2. Clica uma vez numa imagem para abrir o editor de anotação em tela inteira
  3. Usa o modo padrão Draw, ou alterna para Smart onde suportado
  4. Seleciona uma classe e adiciona ou ajusta anotações diretamente na imagem
  5. Continua para outra imagem ou fecha o editor; as alterações são guardadas automaticamente após cada edição

Para conjuntos de dados que podes editar, os controlos de anotação ficam ativos assim que o visualizador em ecrã inteiro abre no computador. Não existe um modo de edição separado ou um botão Edit. No telemóvel, e quando não tens acesso de edição, o visualizador em ecrã inteiro é apenas de leitura.

Ultralytics Platform Fullscreen Annotation Editor With Toolbar

graph LR
    A[Open Dataset]:::start --> B[Click Image]:::proc
    B --> C[Annotate in Fullscreen]:::proc
    C --> D[Changes Auto-Save]:::out
    D --> E[Next Image]:::proc
    E --> B

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff

Modos de Anotação#

Draw é o modo padrão para tarefas de anotação espacial. Para conjuntos de dados detect, segment, semantic e OBB, a barra de ferramentas também fornece o modo Smart quando a anotação inteligente está disponível:

ModoDescriçãoAtalho
DrawModo manual padrão com ferramentas de desenho específicas para a tarefaV
InteligenteAnotação assistida por modelo SAM ou YOLO (apenas detecção, segmento, semântica, OBB)S

A anotação de pose usa Draw com um modelo de esqueleto — o botão Smart aparece mas fica desativado e marcado como "Em breve". A classificação usa a barra lateral de classes diretamente e não exibe nenhuma barra de ferramentas de desenho ou botão Smart.

A anotação inteligente não está disponível no momento para conjuntos de dados conectados com suporte de armazenamento em nuvem ou On Premise.

Ferramentas do Modo Draw#

Caixa Delimitadora (Detect)#

Desenhe caixas retangulares ao redor de objetos:

  1. Seleciona uma classe na barra lateral de classes
  2. No modo padrão Draw, clica e arrasta para desenhar um retângulo
  3. Solte para completar a caixa

Ultralytics Platform Annotate Detect Bounding Box Drawing

Redimensionar e Mover
  • Arraste os 8 manipuladores de canto/borda para redimensionar
  • Arraste o centro para mover
  • Prime Delete ou Backspace para remover a anotação selecionada

Polígono (Segment)#

Desenhe máscaras de polígono precisas:

  1. Seleciona uma classe na barra lateral de classes
  2. No modo padrão Draw, clica para adicionar vértices, ou segura Shift e move o rato para desenhar pontos densos à mão livre
  3. Faz duplo clique, clica no primeiro vértice, ou prime Enter ou Escape para fechar o polígono

Ultralytics Platform Annotate Segment Polygon Vertices

Editar Vértices
  • Arraste vértices individuais para ajustar
  • Arraste o polígono inteiro para mover
  • Clica num vértice e prime Delete para removê-lo

Ponto-chave (Pose)#

Anote poses usando modelos de esqueleto. Selecione um modelo na barra de ferramentas, clique uma vez para posicionar todos os pontos-chave e, em seguida, arraste pontos-chave individuais para ajustar as posições.

  1. Seleciona uma classe na barra lateral de classes
  2. No modo padrão Draw, escolhe um modelo de esqueleto no seletor de modelos na barra de ferramentas
  3. Clique na imagem para posicionar todos os pontos-chave de uma vez
  4. Arraste pontos-chave individuais para ajustar suas posições

Ultralytics Platform Annotate Pose Template Dropdown

Modelos de Esqueleto Integrados#

O editor inclui 5 modelos integrados:

ModeloKeypointsDescrição
Pessoa17Pose do corpo humano COCO — nariz, olhos, orelhas, ombros, cotovelos, punhos, anca, joelhos, tornozelos
Mão21Pontos-chave de mão Ultralytics — punho, polegar, indicador, médio, anular, articulações do mindinho
Cachorro18Pose animal AP-10K — nariz, cabeça, pescoço, ombros, base da cauda, cauda e 4 patas (cotovelos, joelhos, patas)
Rosto68Landmarks faciais iBUG 300W — mandíbula, sobrancelhas, nariz, olhos, boca
Caixa4Keypoints de canto — superior esquerdo, superior direito, inferior direito, inferior esquerdo

Ultralytics Platform Annotate Pose Keypoints Skeleton

Modelos de Esqueleto Personalizados#

Crie modelos personalizados para qualquer estrutura de pose:

  1. Clique no botão + ao lado do seletor de modelos
  2. Opcionalmente, clique em Start from... para carregar keypoints e conexões de um modelo existente como ponto de partida
  3. Coloque os keypoints na tela clicando
  4. Nomeie cada keypoint e personalize as cores
  5. Conecte os keypoints selecionando dois pontos (as conexões são desenhadas automaticamente à medida que você coloca os keypoints sequencialmente)
  6. Salve o modelo para reutilização em todo o seu conjunto de dados

Ultralytics Platform Annotate Pose Custom Template Modelos personalizados são guardados na tua conta e ficam disponíveis em todos os conjuntos de dados de pose.

Fluxo de Trabalho de Modelos

O sistema de modelos substitui a colocação manual e sequencial de keypoints. Em vez de clicar 17 vezes para um esqueleto COCO, selecione o modelo Pessoa e clique uma vez — todos os keypoints são colocados no layout de esqueleto correto. Depois, arraste para ajustar as posições para a pose específica.

Visibilidade de Keypoint

Cada ponto-chave tem um sinalizador de visibilidade: 0 = não rotulado, 1 = rotulado mas ocluso, 2 = rotulado e visível. Pontos-chave oclusos (atrás de outros objetos) devem ser marcados com a visibilidade 1 — o modelo aprende a inferir a sua posição.

Caixa Delimitadora Orientada (OBB)#

Desenhe caixas rotacionadas para objetos inclinados:

  1. Seleciona uma classe na barra lateral de classes
  2. No modo padrão Draw, clica e arrasta para desenhar uma caixa inicial
  3. Use a alça de rotação para ajustar o ângulo
  4. Arraste as alças de canto para redimensionar

Ultralytics Platform Annotate Obb Rotated Box

Classificação (Classify)#

Atribua rótulos de classe em nível de imagem:

  1. Clica numa imagem para abrir o editor em tela inteira
  2. Seleciona uma classe na barra lateral de classes, ou prime uma tecla numérica de 1-9

Ultralytics Platform Annotate Classify Side Panel

Anotação Inteligente#

A anotação inteligente adiciona anotação auxiliada por modelo ao editor. No modo inteligente, podes usar o Segment Anything Model (SAM) para anotação baseada em cliques ou usar modelos Ultralytics YOLO pré-treinados e os teus próprios modelos YOLO afinados para adicionar predições como anotações. A anotação inteligente está disponível para as tarefas detect, segment, semantic e OBB.

Anotação Inteligente SAM#

Com um modelo SAM selecionado:

  1. Seleciona Smart ou prime S
  2. Clique no objeto que você deseja anotar — o SAM gera uma máscara inicial em tempo real
  3. Refine a máscara com cliques adicionais: clique fora da máscara atual para adicionar cobertura ou clique dentro da máscara atual para subtrair regiões
  4. Prime Enter ou Escape para guardar a anotação, ou ativa a aplicação automática para fluxos de trabalho com um clique

Ultralytics Platform Annotate Sam Positive Negative Points Mask

graph LR
    A[Press S]:::start --> B[Left-click Object]:::proc
    B --> C[SAM Generates Mask]:::proc
    C --> D{Auto-apply?}:::decide
    D -->|Yes| E[Mask Applied Automatically]:::out
    D -->|No| F{Accurate?}:::decide
    F -->|Yes| G[Enter to Save]:::out
    F -->|No| H[Add +/- Points]:::proc
    H --> C

    classDef start fill:#4CAF50,color:#fff
    classDef proc fill:#2196F3,color:#fff
    classDef decide fill:#FF9800,color:#fff
    classDef out fill:#9C27B0,color:#fff
Dicas do SAM
  • Comece com um clique no centro do objeto
  • Clique novamente fora da máscara para expandir a cobertura
  • Clique dentro da máscara para subtrair regiões indesejadas
  • Ativa a aplicação automática (A) para anotação com um clique
  • Segura Shift enquanto a aplicação automática estiver ativada para colocar múltiplos pontos antes de a máscara ser aplicada
  • Funciona melhor para objetos distintos com bordas claras
  • Use alguns cliques de refinamento para objetos alongados ou sobrepostos

A anotação inteligente SAM pode gerar:

  • Polígonos para tarefas de segmentação
  • Bounding boxes para tarefas de detecção
  • Caixas orientadas para tarefas de OBB
Suporte de Tarefa SAM

A anotação inteligente SAM está disponível apenas para as tarefas detect, segment, semantic e OBB. Pose e classificação exigem anotação manual.

Modo de Aplicação Automática (Auto-Apply)#

O modo de aplicação automática acelera a anotação inteligente ao guardar automaticamente a máscara SAM após cada clique — sem necessidade de premir Enter. Alterna-o com o botão de aplicação automática na barra de ferramentas ou prime A.

ModoComportamento
Auto-apply LIGADOA máscara é aplicada automaticamente após cada clique
Aplicação automática LIGADA + ShiftColoque vários pontos primeiro, a máscara é aplicada ao soltar
Auto-apply DESLIGADO (padrão)Coloca pontos livremente, prime Enter para aplicar

Ultralytics Platform Annotate Sam Auto Apply Toggle

Quando usar a Aplicação Automática

A aplicação automática é ideal para conjuntos de dados com objetos bem separados, onde um único clique produz uma máscara precisa. Para objetos complexos ou sobrepostos, desligue a aplicação automática e use vários pontos positivos/negativos para refinar a máscara antes de salvar.

Seleção de Modelo SAM#

Quando o modo Inteligente está ativo, um seletor de modelos aparece na barra de ferramentas. Cinco modelos SAM estão disponíveis — escolha com base no equilíbrio entre velocidade e precisão que se adapta ao seu conjunto de dados:

ModeloTamanhoVelocidadeNotas
SAM 2.1 Tiny75 MBMais rápido
SAM 2.1 Small88 MBRápido
SAM 2.1 Base154 MBModerado
SAM 2.1 Large428 MBMais lentoO mais preciso do SAM 2.1
SAM 33.45 GBMais lento de todosPadrão, última geração

Ultralytics Platform Annotate Sam Model Selector Alternar de modelos enquanto o modo inteligente está ativo reinicializa automaticamente o preditor para a imagem atual.

Anotação Inteligente YOLO#

Com um modelo YOLO selecionado, a anotação inteligente pode adicionar predições de modelos Ultralytics pré-treinados ou seus próprios modelos ajustados.

  1. Seleciona Smart ou prime S
  2. Seleciona um modelo YOLO no seletor de modelos na barra de ferramentas (Official ou My Models)
  3. Clique em Predict
  4. Revise as anotações adicionadas e faça as correções necessárias

Ultralytics Platform Annotate Smart Annotation Yolo Model

Notas do modelo YOLO
  • O seletor de modelos apenas lista modelos que correspondem à tarefa atual do conjunto de dados.
  • Predições duplicadas são ignoradas quando se sobrepõem a uma anotação existente da mesma classe com IoU 0.7 ou superior.

Barra lateral de classes#

O editor de anotações inclui uma barra lateral de classes recolhível no lado direito da tela. A barra lateral fornece:

  • Pesquisar classes: Filtra a lista de classes escrevendo no campo de pesquisa. Prime Enter numa correspondência exata para selecioná-la, ou cria uma nova classe se não existir nenhuma correspondência.
  • Criar nova classe inline: Clica em Add class na parte inferior da lista, escreve um nome e opcionalmente escolhe uma cor personalizada. Prime Enter para criar.
  • Editar nome da classe inline: Passe o mouse sobre um nome de classe e clique no ícone de lápis para renomeá-lo.
  • Seletor de cores: Clique na amostra de cor ao lado de qualquer classe para alterar sua cor.
  • Contagem de anotações por classe: Cada linha de classe mostra uma contagem sobrescrita de anotações.
  • Expandir/recolher: Clique no chevron para expandir uma classe e ver as anotações individuais listadas abaixo dela.
  • Destaque bidirecional ao passar o mouse: Passar o mouse sobre uma anotação na tela a destaca na barra lateral, e vice-versa. A barra lateral rola automaticamente para a classe relevante.
  • Ocultar/mostrar uma classe inteira: Clica no ícone de olho em uma linha de classe para ocultar ou mostrar todas as anotações dessa classe de uma só vez.
  • Ocultar/mostrar anotações individuais: Clique no ícone de olho em qualquer linha de anotação para alternar sua visibilidade na tela.
  • Excluir anotações: Clique no ícone de lixeira em qualquer linha de anotação para excluí-la.
  • Atalhos de teclado: Pressiona 1-9 para selecionar rapidamente as primeiras 9 classes, ou H para alternar a visibilidade de todas as anotações na imagem.

Clique com o botão direito em anotações selecionadas para abrir um menu de contexto com:

AçãoAtalho
Excluir anotação(ões)Delete / Backspace
Trazer para frenteCmd/Ctrl+Shift+]
Enviar para trásCmd/Ctrl+Shift+[
Trazer para o inícioCmd/Ctrl+]
Enviar para o finalCmd/Ctrl+[

Controles de visibilidade#

O menu suspenso de visibilidade (ícone de olho) permite alternar a exibição de elementos individuais:

AlternarDescrição
AnotaçõesMostrar ou ocultar todas as sobreposições de anotação
Rótulos de classeMostrar ou ocultar rótulos de nome de classe nas anotações
Mostrar pixelsAlternar renderização pixelizada para inspeção com zoom (tela cheia)
RetículasMostrar cursor de mira com coordenadas de píxeis durante a anotação
Miniaturas de navegaçãoMostrar faixa de miniaturas de navegação (tela cheia)
Barra de informações inferiorMostrar ou ocultar a barra de informações da imagem na parte inferior (tela cheia)
Mostrar tudoAlternar anotações, rótulos, retículas, miniaturas e a barra de informações inferior de uma só vez (não afeta o modo pixelizado)

Cursor de retícula#

Durante a anotação, uma sobreposição de mira acompanha a posição do cursor e apresenta as coordenadas de píxeis na tela. Isto ajuda a colocar anotações com precisão. Alterna esta opção através do menu pendente de visibilidade.

Pré-visualização ao passar o mouse SAM#

No modo inteligente, o SAM fornece uma pré-visualização em tempo real ao passar o mouse antes de clicar em qualquer ponto. Esta pré-visualização está disponível para tarefas de detect, segment, semantic e OBB. Depois de adicionar cliques de refinamento, a pré-visualização é atualizada para refletir a máscara atual e o tipo de anotação da tarefa ativa.

Edição de vértice de polígono#

Para anotações de segmentação, você pode editar vértices de polígono após o desenho:

  • Mover vértices: Arraste qualquer alça de vértice para reposicioná-lo
  • Eliminar vértices: Seleciona um vértice e prime Delete para removê-lo

Gerenciamento de classes#

Criando classes#

Define classes de anotação para o teu conjunto de dados no separador Classes:

  1. Navega até ao separador Classes
  2. Use o campo de entrada na parte inferior para digitar um nome de classe
  3. Clica em Add ou prime Enter
  4. Uma cor é atribuída automaticamente a partir da paleta Ultralytics

Ultralytics Platform Annotate Classes Tab Add New Class

Adicionar nova classe durante a anotação#

Você pode criar novas classes diretamente enquanto anota, sem sair do editor:

  1. Desenhe uma anotação na imagem
  2. Na barra lateral de classes, clica em Add class (ou escreve um novo nome na caixa de pesquisa da barra lateral)
  3. Insira o nome da classe
  4. Pressione Enter para criar e atribuir

Isso permite um fluxo de trabalho contínuo onde você pode definir classes conforme encontra novos tipos de objetos em seus dados.

Tabela de classes unificada

Todas as classes em seu conjunto de dados são gerenciadas em uma tabela unificada. Alterações nos nomes ou cores das classes aplicam-se automaticamente a todo o conjunto de dados.

Editando classes#

  • Renomear: Clique em um nome de classe na tabela para editá-lo inline
  • Alterar cor: Clique na amostra de cor para abrir o seletor de cores
  • Pesquisar: Use o campo de pesquisa para filtrar classes por nome
  • Classificar: Clique nos cabeçalhos das colunas para classificar por índice, nome, contagem de anotações ou contagem de imagens

Cores das classes#

A cada classe é atribuída uma cor da paleta Ultralytics. Podes personalizar cores usando o seletor de cores no separador Classes; as cores selecionadas são usadas em todo esse conjunto de dados.

Atalhos de teclado#

Anotação eficiente com atalhos de teclado:

AtalhoAção
Cmd/Ctrl+SSalvar anotações
Cmd/Ctrl+ZDesfazer
Cmd/Ctrl+YRefazer
EscapeSalvar / Deselecionar / Sair
Delete / BackspaceExcluir anotação selecionada
Cmd/Ctrl+DeleteEliminar imagem
HAlternar todas as anotações
1-9Selecionar classe 1-9
Cmd/Ctrl+ScrollZoom in/out
Cmd/Ctrl++ ou Cmd/Ctrl+=Zoom in
Cmd/Ctrl+-Zoom out
Cmd/Ctrl+0Redefinir para ajustar
Space+DragPan na tela quando com zoom
Shift+ClickSelecionar múltiplas anotações
Cmd/Ctrl+ASelecionar todas as anotações
Cmd/Ctrl+CCopiar anotações selecionadas
Cmd/Ctrl+XRecortar anotações selecionadas
Cmd/Ctrl+VColar anotações

Ultralytics Platform Annotate Keyboard Shortcuts Dialog

Ver todos os atalhos

Clique no ícone de teclado na barra de ferramentas de anotação para abrir a referência de atalhos.

Desfazer/Refazer#

O editor de anotações mantém um histórico completo de desfazer/refazer:

  • Desfazer: Cmd/Ctrl+Z
  • Refazer: Cmd/Ctrl+Y

O histórico rastreia:

  • Adição de anotações (individual e em lote)
  • Edição de anotações (mover, redimensionar, rotacionar)
  • Exclusão de anotações (individual e em lote)
  • Mudança de classes (individual e em lote)
  • Reordenação de anotações (ordem z)
  • Edição de vértices de polígono (adicionar, remover, mover)
  • Movimentação de pontos-chave
Desfazer ilimitado

A pilha de anulação não tem limite fixo — podes anular alterações feitas desde que abriste a imagem.

Salvando anotações#

As alterações são guardadas automaticamente um segundo após a última edição de anotação. Também são guardadas quando mudas para outra imagem ou fechas o editor em tela inteira.

  • Guardar agora: Clica no botão guardar ou prime Cmd/Ctrl+S
  • Fechar: Clica no botão fechar, clica fora da imagem ou prime Escape; fechar aciona um salvamento em segundo plano para alterações pendentes
Salve seu trabalho

Aguarda que o estado Saving... ou Unsaved na barra de informações da imagem desaparezca antes de fechar o separador do browser. Podes guardar manualmente a qualquer momento com o botão de guardar ou Cmd/Ctrl+S.

FAQ#

  • O SAM fornece máscaras de alta qualidade para a maioria dos objetos. A precisão depende de:

    • Distinção do objeto em relação ao fundo
    • Qualidade e resolução da imagem
    • Número de pontos positivos/negativos fornecidos

    Para melhores resultados, comece com um clique no centro do objeto, depois use cliques fora da máscara para adicionar cobertura e cliques dentro da máscara para subtrair objetos próximos ou fundo.

  • Sim. Carrega o teu conjunto de dados com arquivos de rótulo no formato YOLO, arquivos de anotação COCO JSON ou uma exportação Ultralytics NDJSON. A plataforma faz o parsing deles durante o processamento e os exibe no editor. Os rótulos Pascal VOC XML não são importados — converte-os primeiro para YOLO ou COCO. Consulta Preparando teu conjunto de dados.

  • Após desenhar uma anotação:

    1. Mantenha a mesma classe selecionada
    2. Desenhe a próxima anotação
    3. Repita até que todos os objetos estejam rotulados

    O atalho de teclado 1-9 seleciona rapidamente as classes.

  • Sim, mas para melhores resultados:

    • Rotule todos os objetos de suas classes alvo em cada imagem
    • Usa o conjunto de filtros Annotations definido para Unannotated para identificar imagens que ainda precisam de anotação
  • SAM 3 é o padrão e o modelo de última geração — comece por ele para obter máscaras de maior qualidade. Mude para SAM 2.1 Small para um fluxo de trabalho interativo mais rápido em objetos comuns, ou SAM 2.1 Large quando precisar de maior precisão de máscara em formas complexas. Use SAM 2.1 Tiny para velocidade máxima em objetos simples de alto contraste.

  • A anotação inteligente SAM está disponível para as tarefas detect, segment, semantic e OBB. Pose e classificação usam apenas anotação manual — em conjuntos de dados de pose, o botão Smart fica visível, mas desativado e marcado como "Em breve". A anotação inteligente também não está disponível em conjuntos de dados conectados na nuvem e On Premise.

  • Sim. Clique no botão + ao lado do seletor de modelo de esqueleto para abrir o editor de modelos. Coloque pontos-chave, nomeie-os, desenhe conexões e salve. Modelos personalizados são armazenados em sua conta e estão disponíveis em todos os conjuntos de dados de pose.

  • Clica no menu suspenso do seletor de modelos na barra de ferramentas de anotação. Seleciona qualquer modelo integrado (Pessoa, Mão, Cão, Rosto, Caixa) ou os teus modelos personalizados salvos. O modelo selecionado determina quais pontos-chave são colocados quando clicas na imagem.

  • Sim. Seleciona uma ou mais anotações, pressiona Cmd/Ctrl+C para copiar (ou Cmd/Ctrl+X para recortar), navega para outra imagem com as teclas de seta ou a faixa de miniaturas e pressiona Cmd/Ctrl+V para colar. A área de transferência persiste enquanto o editor em tela cheia permanecer aberto.

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