Jeu de données COCO-Seg
Le jeu de données COCO-Seg, une extension du jeu de données COCO (Common Objects in Context), est spécialement conçu pour faciliter la recherche en segmentation d'instances. Il utilise les mêmes images que COCO mais introduit des annotations de segmentation plus détaillées. Ce jeu de données est une ressource cruciale pour les chercheurs et les développeurs travaillant sur des tâches de segmentation d'instances, notamment pour l'entraînement des modèles Ultralytics YOLO.
Modèles pré-entraînés COCO-Seg
| Modèle | taille (pixels) | mAPbox 50-95(e2e) | mAPmask 50-95(e2e) | Vitesse CPU ONNX (ms) | Vitesse T4 TensorRT10 (ms) | params (M) | FLOPs (B) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YOLO26n-seg | 640 | 39.6 | 33.9 | 53.3 ± 0.5 | 2.1 ± 0.0 | 2.7 | 9.1 |
| YOLO26s-seg | 640 | 47.3 | 40.0 | 118.4 ± 0.9 | 3.3 ± 0.0 | 10.4 | 34.2 |
| YOLO26m-seg | 640 | 52.5 | 44.1 | 328.2 ± 2.4 | 6.7 ± 0.1 | 23.6 | 121.5 |
| YOLO26l-seg | 640 | 54.4 | 45.5 | 387.0 ± 3.7 | 8.0 ± 0.1 | 28.0 | 139.8 |
| YOLO26x-seg | 640 | 56.5 | 47.0 | 787.0 ± 6.8 | 16.4 ± 0.1 | 62.8 | 313.5 |
Fonctionnalités clés
- COCO-Seg conserve les 330 000 images originales de COCO.
- Le jeu de données se compose des 80 mêmes catégories d'objets présentes dans le jeu de données COCO original.
- Les annotations incluent désormais des masques de segmentation d'instances plus détaillés pour chaque objet dans les images.
- COCO-Seg fournit des métriques d'évaluation standardisées comme la précision moyenne (mAP) pour la détection d'objets, et le rappel moyen (mAR) pour les tâches de segmentation d'instances, permettant une comparaison efficace des performances des modèles.
Structure du jeu de données
Le jeu de données COCO-Seg est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118 000 images pour entraîner les modèles de segmentation d'instances.
- Val2017 : 5 000 images utilisées pour la validation lors du développement du modèle.
- Test2017 : 20 000 images utilisées pour l'analyse comparative. Les annotations de vérité terrain pour ce sous-ensemble ne sont pas accessibles au public ; par conséquent, les prédictions doivent être soumises au serveur d'évaluation COCO pour obtenir un score.
Applications
COCO-Seg est largement utilisé pour entraîner et évaluer des modèles de deep learning en segmentation d'instances, tels que les modèles YOLO. Le grand nombre d'images annotées, la diversité des catégories d'objets et les métriques d'évaluation standardisées en font une ressource indispensable pour les chercheurs et praticiens en computer vision.
YAML du jeu de données
Un fichier YAML (Yet Another Markup Language) est utilisé pour définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins du jeu de données, les classes et d'autres renseignements pertinents. Pour le jeu de données COCO-Seg, le fichier coco.yaml est maintenu à l'adresse https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO 2017 dataset https://cocodataset.org by Microsoft
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco/
# Example usage: yolo train data=coco.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco ← downloads here (20.1 GB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco # dataset root dir
train: train2017.txt # train images (relative to 'path') 118287 images
val: val2017.txt # val images (relative to 'path') 5000 images
test: test-dev2017.txt # 20288 of 40670 images, submit to https://competitions.codalab.org/competitions/20794
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: |
from pathlib import Path
from ultralytics.utils import ASSETS_URL
from ultralytics.utils.downloads import download
# Download labels
segments = True # segment or box labels
dir = Path(yaml["path"]) # dataset root dir
urls = [ASSETS_URL + ("/coco2017labels-segments.zip" if segments else "/coco2017labels.zip")] # labels
download(urls, dir=dir.parent)
# Download data
urls = [
"http://images.cocodataset.org/zips/train2017.zip", # 19G, 118k images
"http://images.cocodataset.org/zips/val2017.zip", # 1G, 5k images
"http://images.cocodataset.org/zips/test2017.zip", # 7G, 41k images (optional)
]
download(urls, dir=dir / "images", threads=3)Utilisation
Pour entraîner un modèle YOLO26n-seg sur le jeu de données COCO-Seg pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste complète des arguments disponibles, réfère-toi à la page Entraînement du modèle.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)Exemples d'images et d'annotations
COCO-Seg, tout comme son prédécesseur COCO, contient un ensemble diversifié d'images avec diverses catégories d'objets et des scènes complexes. Cependant, COCO-Seg introduit des masques de segmentation d'instances plus détaillés pour chaque objet dans les images. Voici quelques exemples d'images du jeu de données, accompagnées de leurs masques de segmentation d'instances correspondants :

- Image en mosaïque : Cette image démontre un lot d'entraînement composé d'images du jeu de données en mosaïque. Le mosaïquage est une technique utilisée pendant l'entraînement qui combine plusieurs images en une seule image pour augmenter la variété des objets et des scènes au sein de chaque lot d'entraînement. Cela aide la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, ratios d'aspect et contextes.
L'exemple illustre la variété et la complexité des images dans le jeu de données COCO-Seg ainsi que les avantages de l'utilisation du mosaïquage durant le processus d'entraînement.
Citations et remerciements
Si tu utilises le jeu de données COCO-Seg dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer l'article original sur COCO et d'acknowledger l'extension à COCO-Seg :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous remercions le Consortium COCO pour la création et la maintenance de cette ressource inestimable pour la communauté de la computer vision. Pour plus d'informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, visite le site web du jeu de données COCO.
FAQ
Qu'est-ce que le jeu de données COCO-Seg et en quoi diffère-t-il du jeu de données COCO original ?
Le jeu de données COCO-Seg est une extension du jeu de données COCO (Common Objects in Context) original, spécifiquement conçu pour les tâches de segmentation d'instances. Bien qu'il utilise les mêmes images que le jeu de données COCO, COCO-Seg inclut des annotations de segmentation plus détaillées, ce qui en fait une ressource puissante pour les chercheurs et les développeurs se concentrant sur la segmentation d'instances d'objets.
Comment puis-je entraîner un modèle YOLO26 en utilisant le jeu de données COCO-Seg ?
Pour entraîner un modèle YOLO26n-seg sur le jeu de données COCO-Seg pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste détaillée des arguments disponibles, réfère-toi à la page Entraînement du modèle.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)Quelles sont les caractéristiques clés du jeu de données COCO-Seg ?
Le jeu de données COCO-Seg inclut plusieurs caractéristiques clés :
- Il conserve les 330 000 images originales du jeu de données COCO.
- Il annote les 80 mêmes catégories d'objets trouvées dans le COCO original.
- Il fournit des masques de segmentation d'instances plus détaillés pour chaque objet.
- Il utilise des métriques d'évaluation standardisées telles que la précision moyenne (mAP) pour la détection d'objets et le rappel moyen (mAR) pour les tâches de segmentation d'instances.
Quels modèles pré-entraînés sont disponibles pour COCO-Seg, et quelles sont leurs métriques de performance ?
Le jeu de données COCO-Seg prend en charge plusieurs modèles de segmentation YOLO26 pré-entraînés avec des métriques de performance variées. Voici un résumé des modèles disponibles et de leurs principales métriques :
| Modèle | taille (pixels) | mAPbox 50-95(e2e) | mAPmask 50-95(e2e) | Vitesse CPU ONNX (ms) | Vitesse T4 TensorRT10 (ms) | params (M) | FLOPs (B) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YOLO26n-seg | 640 | 39.6 | 33.9 | 53.3 ± 0.5 | 2.1 ± 0.0 | 2.7 | 9.1 |
| YOLO26s-seg | 640 | 47.3 | 40.0 | 118.4 ± 0.9 | 3.3 ± 0.0 | 10.4 | 34.2 |
| YOLO26m-seg | 640 | 52.5 | 44.1 | 328.2 ± 2.4 | 6.7 ± 0.1 | 23.6 | 121.5 |
| YOLO26l-seg | 640 | 54.4 | 45.5 | 387.0 ± 3.7 | 8.0 ± 0.1 | 28.0 | 139.8 |
| YOLO26x-seg | 640 | 56.5 | 47.0 | 787.0 ± 6.8 | 16.4 ± 0.1 | 62.8 | 313.5 |
Ces modèles vont du léger YOLO26n-seg au plus puissant YOLO26x-seg, offrant différents compromis entre vitesse et précision pour répondre aux exigences de diverses applications. Pour plus d'informations sur la sélection de modèles, visite la page des modèles Ultralytics.
Comment le jeu de données COCO-Seg est-il structuré et quels sous-ensembles contient-il ?
Le jeu de données COCO-Seg est divisé en trois sous-ensembles pour des besoins spécifiques d'entraînement et d'évaluation :
- Train2017 : Contient 118 000 images utilisées principalement pour l'entraînement des modèles de segmentation d'instances.
- Val2017 : Comprend 5 000 images utilisées pour la validation pendant le processus d'entraînement.
- Test2017 : Englobe 20 000 images réservées pour tester et comparer les modèles entraînés. Note que les annotations de vérité terrain pour ce sous-ensemble ne sont pas publiquement disponibles, et les résultats de performance sont soumis au serveur d'évaluation COCO pour évaluation.
Pour des besoins d'expérimentation plus légers, tu pourrais également envisager d'utiliser le jeu de données COCO8-seg, qui est une version compacte contenant seulement 8 images de l'ensemble d'entraînement COCO 2017.