Jeu de données COCO

Le jeu de données COCO (Common Objects in Context) est un jeu de données à grande échelle pour la détection d'objets, la segmentation et la génération de légendes. Il est conçu pour encourager la recherche sur une large variété de catégories d'objets et est couramment utilisé pour l'évaluation comparative de modèles de vision par ordinateur. Il s'agit d'un jeu de données essentiel pour les chercheurs et les développeurs travaillant sur des tâches de détection d'objets, de segmentation et d'estimation de pose.



Watch: Ultralytics COCO Dataset Overview

Modèles pré-entraînés sur COCO

Modèletaille
(pixels)
mAPval
50-95
mAPval
50-95(e2e)
Vitesse
CPU ONNX
(ms)
Vitesse
T4 TensorRT10
(ms)
params
(M)
FLOPs
(B)
YOLO26n64040.940.138.9 ± 0.71.7 ± 0.02.45.4
YOLO26s64048.647.887.2 ± 0.92.5 ± 0.09.520.7
YOLO26m64053.152.5220.0 ± 1.44.7 ± 0.120.468.2
YOLO26l64055.054.4286.2 ± 2.06.2 ± 0.224.886.4
YOLO26x64057.556.9525.8 ± 4.011.8 ± 0.255.7193.9

Fonctionnalités clés

  • COCO contient 330K images, dont 200K possèdent des annotations pour des tâches de détection d'objets, de segmentation et de génération de légendes.
  • Le jeu de données comprend 80 catégories d'objets, incluant des objets courants comme les voitures, les vélos et les animaux, ainsi que des catégories plus spécifiques telles que les parapluies, les sacs à main et les équipements sportifs.
  • Les annotations incluent des boîtes englobantes d'objets, des masques de segmentation et des légendes pour chaque image.
  • COCO fournit des mesures d'évaluation standardisées comme la précision moyenne (mAP) pour la détection d'objets, et le rappel moyen (mAR) pour les tâches de segmentation, ce qui le rend adapté pour comparer les performances des modèles.

Structure du jeu de données

Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :

  1. Train2017 : Ce sous-ensemble contient 118K images pour l'entraînement de modèles de détection d'objets, de segmentation et de génération de légendes.
  2. Val2017 : Ce sous-ensemble dispose de 5K images utilisées à des fins de validation pendant l'entraînement du modèle.
  3. Test2017 : Ce sous-ensemble consiste en 20K images utilisées pour tester et évaluer les modèles entraînés. Les annotations de vérité terrain pour ce sous-ensemble ne sont pas accessibles au public, et les résultats sont soumis au serveur d'évaluation COCO pour l'évaluation des performances.

Applications

Le jeu de données COCO est largement utilisé pour entraîner et évaluer des modèles de deep learning en détection d'objets (comme Ultralytics YOLO, Faster R-CNN, et SSD), en segmentation d'instance (comme Mask R-CNN), et en détection de points clés (comme OpenPose). L'ensemble diversifié de catégories d'objets, le grand nombre d'images annotées et les mesures d'évaluation standardisées font de ce jeu de données une ressource essentielle pour les chercheurs et les praticiens en vision par ordinateur.

YAML du jeu de données

Un fichier YAML (Yet Another Markup Language) est utilisé pour définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins du jeu de données, les classes et d'autres informations pertinentes. Dans le cas du jeu de données COCO, le fichier coco.yaml est maintenu sur https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco.yaml.

ultralytics/cfg/datasets/coco.yaml
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license

# COCO 2017 dataset https://cocodataset.org by Microsoft
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco/
# Example usage: yolo train data=coco.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
#     └── coco ← downloads here (20.1 GB)

# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco # dataset root dir
train: train2017.txt # train images (relative to 'path') 118287 images
val: val2017.txt # val images (relative to 'path') 5000 images
test: test-dev2017.txt # 20288 of 40670 images, submit to https://competitions.codalab.org/competitions/20794

# Classes
names:
  0: person
  1: bicycle
  2: car
  3: motorcycle
  4: airplane
  5: bus
  6: train
  7: truck
  8: boat
  9: traffic light
  10: fire hydrant
  11: stop sign
  12: parking meter
  13: bench
  14: bird
  15: cat
  16: dog
  17: horse
  18: sheep
  19: cow
  20: elephant
  21: bear
  22: zebra
  23: giraffe
  24: backpack
  25: umbrella
  26: handbag
  27: tie
  28: suitcase
  29: frisbee
  30: skis
  31: snowboard
  32: sports ball
  33: kite
  34: baseball bat
  35: baseball glove
  36: skateboard
  37: surfboard
  38: tennis racket
  39: bottle
  40: wine glass
  41: cup
  42: fork
  43: knife
  44: spoon
  45: bowl
  46: banana
  47: apple
  48: sandwich
  49: orange
  50: broccoli
  51: carrot
  52: hot dog
  53: pizza
  54: donut
  55: cake
  56: chair
  57: couch
  58: potted plant
  59: bed
  60: dining table
  61: toilet
  62: tv
  63: laptop
  64: mouse
  65: remote
  66: keyboard
  67: cell phone
  68: microwave
  69: oven
  70: toaster
  71: sink
  72: refrigerator
  73: book
  74: clock
  75: vase
  76: scissors
  77: teddy bear
  78: hair drier
  79: toothbrush

# Download script/URL (optional)
download: |
  from pathlib import Path

  from ultralytics.utils import ASSETS_URL
  from ultralytics.utils.downloads import download

  # Download labels
  segments = True  # segment or box labels
  dir = Path(yaml["path"])  # dataset root dir
  urls = [ASSETS_URL + ("/coco2017labels-segments.zip" if segments else "/coco2017labels.zip")]  # labels
  download(urls, dir=dir.parent)
  # Download data
  urls = [
      "http://images.cocodataset.org/zips/train2017.zip",  # 19G, 118k images
      "http://images.cocodataset.org/zips/val2017.zip",  # 1G, 5k images
      "http://images.cocodataset.org/zips/test2017.zip",  # 7G, 41k images (optional)
  ]
  download(urls, dir=dir / "images", threads=3)

Utilisation

Pour entraîner un modèle YOLO26n sur le jeu de données COCO pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste complète des arguments disponibles, réfère-toi à la page Entraînement du modèle.

Exemple d'entraînement
from ultralytics import YOLO

# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt")  # load a pretrained model (recommended for training)

# Train the model
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)

Exemples d'images et d'annotations

Le jeu de données COCO contient un ensemble diversifié d'images avec diverses catégories d'objets et des scènes complexes. Voici quelques exemples d'images provenant du jeu de données, accompagnées de leurs annotations correspondantes :

Lot d'entraînement mosaïque du jeu de données COCO avec détection d'objets

  • Image en mosaïque : Cette image démontre un lot d'entraînement composé d'images du jeu de données en mosaïque. La mosaïque est une technique utilisée pendant l'entraînement qui combine plusieurs images en une seule image pour augmenter la variété des objets et des scènes au sein de chaque lot d'entraînement. Cela aide à améliorer la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, ratios d'aspect et contextes.

L'exemple met en valeur la variété et la complexité des images dans le jeu de données COCO ainsi que les avantages de l'utilisation de la mosaïque pendant le processus d'entraînement.

Citations et remerciements

Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer le papier suivant :

Citation
@misc{lin2015microsoft,
      title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
      author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
      year={2015},
      eprint={1405.0312},
      archivePrefix={arXiv},
      primaryClass={cs.CV}
}

Nous souhaitons remercier le Consortium COCO pour la création et la maintenance de cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d'informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, visite le site web du jeu de données COCO.

FAQ

Qu'est-ce que le jeu de données COCO et pourquoi est-il important pour la vision par ordinateur ?

Le jeu de données COCO (Common Objects in Context) est un jeu de données à grande échelle utilisé pour la détection d'objets, la segmentation et la génération de légendes. Il contient 330K images avec des annotations détaillées pour 80 catégories d'objets, le rendant essentiel pour l'évaluation comparative et l'entraînement de modèles de vision par ordinateur. Les chercheurs utilisent COCO en raison de ses catégories diversifiées et de ses mesures d'évaluation standardisées comme la précision moyenne (mAP).

Comment puis-je entraîner un modèle YOLO en utilisant le jeu de données COCO ?

Pour entraîner un modèle YOLO26 en utilisant le jeu de données COCO, tu peux utiliser les extraits de code suivants :

Exemple d'entraînement
from ultralytics import YOLO

# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt")  # load a pretrained model (recommended for training)

# Train the model
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)

Réfère-toi à la page Entraînement pour plus de détails sur les arguments disponibles.

Quelles sont les caractéristiques clés du jeu de données COCO ?

Le jeu de données COCO inclut :

  • 330K images, dont 200K annotées pour la détection d'objets, la segmentation et la génération de légendes.
  • 80 catégories d'objets allant d'éléments courants comme les voitures et les animaux à des éléments spécifiques comme les sacs à main et les équipements sportifs.
  • Des mesures d'évaluation standardisées pour la détection d'objets (mAP) et la segmentation (rappel moyen, mAR).
  • Une technique de mosaïque dans les lots d'entraînement pour améliorer la généralisation du modèle à travers diverses tailles d'objets et contextes.

Où puis-je trouver des modèles YOLO26 pré-entraînés sur le jeu de données COCO ?

Les modèles YOLO26 pré-entraînés sur le jeu de données COCO peuvent être téléchargés depuis les liens fournis dans la documentation. Des exemples incluent :

Ces modèles varient en taille, mAP et vitesse d'inférence, offrant des options pour différents besoins en termes de performance et de ressources.

Comment le jeu de données COCO est-il structuré et comment l'utiliser ?

Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :

  1. Train2017 : 118K images pour l'entraînement.
  2. Val2017 : 5K images pour la validation pendant l'entraînement.
  3. Test2017 : 20K images pour l'évaluation comparative des modèles entraînés. Les résultats doivent être soumis au serveur d'évaluation COCO pour l'évaluation des performances.

Le fichier de configuration YAML du jeu de données est disponible sur coco.yaml, lequel définit les chemins, les classes et les détails du jeu de données.

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