Jeu de données COCO#
Le jeu de données COCO (Common Objects in Context) est un jeu de données à grande échelle pour la détection d'objets, la segmentation et la génération de légendes. Il est conçu pour encourager la recherche sur une grande variété de catégories d'objets et est couramment utilisé pour l'évaluation comparative des modèles de vision par ordinateur. C'est un jeu de données essentiel pour les chercheurs et les développeurs travaillant sur la détection d'objets, la segmentation et l'estimation de pose.
Watch: Ultralytics COCO Dataset Overview
Modèles pré-entraînés COCO#
| Modèle | taille (pixels) | mAPval 50-95 | mAPval 50-95(e2e) | Vitesse CPU ONNX (ms) | Vitesse T4 TensorRT10 (ms) | params (M) | FLOPs (B) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YOLO26n | 640 | 40.9 | 40.1 | 38.9 ± 0.7 | 1.7 ± 0.0 | 2.4 | 5.4 |
| YOLO26s | 640 | 48.6 | 47.8 | 87.2 ± 0.9 | 2.5 ± 0.0 | 9.5 | 20.7 |
| YOLO26m | 640 | 53.1 | 52.5 | 220.0 ± 1.4 | 4.7 ± 0.1 | 20.4 | 68.2 |
| YOLO26l | 640 | 55.0 | 54.4 | 286.2 ± 2.0 | 6.2 ± 0.2 | 24.8 | 86.4 |
| YOLO26x | 640 | 57.5 | 56.9 | 525.8 ± 4.0 | 11.8 ± 0.2 | 55.7 | 193.9 |
Fonctionnalités clés#
- COCO contient 330 000 images, dont 200 000 images possèdent des annotations pour des tâches de détection d'objets, de segmentation et de génération de légendes.
- Le jeu de données comprend 80 catégories d'objets, incluant des objets courants tels que des voitures, des vélos et des animaux, ainsi que des catégories plus spécifiques comme des parapluies, des sacs à main et des équipements sportifs.
- Les annotations incluent des boîtes englobantes d'objets, des masques de segmentation et des légendes pour chaque image.
- COCO fournit des métriques d'évaluation standardisées comme la précision moyenne (mAP) pour la détection d'objets, et le rappel moyen (mAR) pour les tâches de segmentation, ce qui le rend adapté pour comparer les performances des modèles.
Structure du jeu de données#
Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118 287 images pour l'entraînement de modèles de détection d'objets, de segmentation et de légendage.
- Val2017 : 5 000 images utilisées pour la validation pendant l'entraînement du modèle.
- Test2017 : 20 288 images test-dev utilisées pour l'évaluation comparative des modèles entraînés. Les annotations de vérité terrain pour ce sous-ensemble ne sont pas publiques, et les résultats sont soumis au serveur d'évaluation COCO pour l'évaluation des performances.
Applications#
Le jeu de données COCO est largement utilisé pour l'entraînement et l'évaluation des modèles de deep learning en détection d'objets (tels que Ultralytics YOLO, Faster R-CNN et SSD), en segmentation d'instances (tels que Mask R-CNN) et en détection de points clés (tels que OpenPose). La diversité des catégories d'objets du jeu de données, son grand nombre d'images annotées et ses métriques d'évaluation standardisées en font une ressource essentielle pour les chercheurs et praticiens en vision par ordinateur.
YAML du jeu de données#
Un fichier YAML est utilisé pour définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins, les classes et d'autres informations pertinentes du jeu de données. Dans le cas du jeu de données COCO, le fichier coco.yaml est géré sur https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO 2017 dataset https://cocodataset.org by Microsoft
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco
# Example usage: yolo train data=coco.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco ← downloads here (20.3 GB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco # dataset root dir
train: train2017.txt # train images (relative to 'path') 118287 images
val: val2017.txt # val images (relative to 'path') 5000 images
test: test-dev2017.txt # 20288 of 40670 images, submit via https://cocodataset.org/#detection-eval
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: |
from pathlib import Path
from ultralytics.utils import ASSETS_URL
from ultralytics.utils.downloads import download
# Download labels
segments = True # segment or box labels
dir = Path(yaml["path"]) # dataset root dir
urls = [ASSETS_URL + ("/coco2017labels-segments.zip" if segments else "/coco2017labels.zip")] # labels
download(urls, dir=dir.parent)
# Download data (test2017.zip excluded: ground truth is withheld, only used for the eval-server test-dev split)
urls = [
"http://images.cocodataset.org/zips/train2017.zip", # 19G, 118k images
"http://images.cocodataset.org/zips/val2017.zip", # 1G, 5k images
]
download(urls, dir=dir / "images", threads=3)Utilisation#
Les données d'entraînement et de validation de COCO2017 (20,3 Go) se téléchargent automatiquement lors de ton premier lancement d'entraînement. Pour entraîner un modèle YOLO26n sur COCO pendant 100 époques avec une taille d'image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour une liste complète des arguments disponibles, consulte la page Training du modèle. Tu peux également exécuter l'entraînement COCO dans le cloud avec Ultralytics Platform.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)Exemples d'images et annotations#
Le jeu de données COCO contient un ensemble diversifié d'images avec diverses catégories d'objets et des scènes complexes. Voici quelques exemples d'images provenant du jeu de données, accompagnées de leurs annotations correspondantes :

- Image mosaïquée : Cette image montre un lot d'entraînement composé d'images du jeu de données mosaïquées. La mosaïque est une technique utilisée pendant l'entraînement qui combine plusieurs images en une seule pour augmenter la variété des objets et des scènes au sein de chaque lot d'entraînement. Cela aide à améliorer la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d'objets, ratios d'aspect et contextes.
L'exemple présente la variété et la complexité des images du jeu de données COCO ainsi que les avantages de l'utilisation du mosaïquage pendant le processus d'entraînement.
Citations et remerciements#
Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer l'article suivant :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous tenons à remercier le consortium COCO pour la création et la maintenance de cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d'informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, visite le site web du jeu de données COCO.
FAQ#
Le jeu de données COCO (Common Objects in Context) est un jeu de données à grande échelle utilisé pour la détection d'objets, la segmentation et la génération de légendes. Il contient 330 000 images avec des annotations détaillées pour 80 catégories d'objets, ce qui le rend essentiel pour l'évaluation comparative et l'entraînement des modèles de vision par ordinateur. Les chercheurs utilisent COCO en raison de ses catégories diversifiées et de ses métriques d'évaluation standardisées comme la précision moyenne (mAP).
Le jeu de données COCO comprend :
- 330 000 images, dont 200 000 annotées pour la détection d'objets, la segmentation et la génération de légendes.
- 80 catégories d'objets allant d'articles courants comme des voitures et des animaux à des articles spécifiques comme des sacs à main et des équipements sportifs.
- Des mesures d'évaluation standardisées pour la détection d'objets (mAP) et la segmentation (rappel moyen, mAR).
- La technique de Mosaïquage dans les lots d'entraînement pour améliorer la généralisation du modèle à travers diverses tailles d'objets et contextes.
Les modèles YOLO26 pré-entraînés sur le jeu de données COCO peuvent être téléchargés via les liens fournis dans la documentation. Voici des exemples :
Ces modèles varient en taille, mAP et vitesse d'inférence, offrant des options pour différentes exigences en matière de performances et de ressources.
Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118 287 images pour l'entraînement.
- Val2017 : 5 000 images pour la validation pendant l'entraînement.
- Test2017 : 20 288 images test-dev pour l'évaluation comparative des modèles entraînés. Les résultats doivent être soumis au serveur d'évaluation COCO pour l'évaluation des performances.
Le fichier de configuration YAML du jeu de données est disponible sur coco.yaml, lequel définit les chemins, les classes et les détails du jeu de données.
Pour entraîner un modèle YOLO26 en utilisant le jeu de données COCO, tu peux utiliser les extraits de code suivants :
Consulte la page Training pour plus de détails sur les arguments disponibles.