Jeu de données COCO#
Le jeu de données COCO (objets courants dans leur contexte) est un jeu de données à grande échelle pour la détection d’objets, la segmentation et le légendage d’images. Il est conçu pour encourager la recherche sur une grande variété de catégories d’objets et est couramment utilisé pour évaluer les performances des modèles de vision par ordinateur. Il s’agit d’un jeu de données essentiel pour les chercheurs et les développeurs qui travaillent sur des tâches de détection d’objets, de segmentation et d’estimation de pose.
Watch: Ultralytics COCO Dataset Overview
Modèles COCO préentraînés#
| Modèle | taille (pixels) | mAPval 50-95 | mAPval 50-95(e2e) | Vitesse CPU ONNX (ms) | Vitesse T4 TensorRT10 (ms) | paramètres (M) | FLOPs (B) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YOLO26n | 640 | 40.9 | 40.1 | 38.9 ± 0.7 | 1.7 ± 0.0 | 2.4 | 5.5 |
| YOLO26s | 640 | 48.6 | 47.8 | 87.2 ± 0.9 | 2.5 ± 0.0 | 9.5 | 20.9 |
| YOLO26m | 640 | 53.1 | 52.5 | 220.0 ± 1.4 | 4.7 ± 0.1 | 20.4 | 68.4 |
| YOLO26l | 640 | 55.0 | 54.4 | 286.2 ± 2.0 | 6.2 ± 0.2 | 24.8 | 86.8 |
| YOLO26x | 640 | 57.5 | 56.9 | 525.8 ± 4.0 | 11.8 ± 0.2 | 55.7 | 194.4 |
Fonctionnalités clés#
- COCO contient 330K images, dont 200K sont annotées pour les tâches de détection d’objets, de segmentation et de légendage.
- Le jeu de données comprend 80 catégories d’objets, notamment des objets courants comme les voitures, les vélos et les animaux, ainsi que des catégories plus spécifiques comme les parapluies, les sacs à main et les équipements sportifs.
- Les annotations comprennent des cadres englobants d’objets, des masques de segmentation et des légendes pour chaque image.
- COCO fournit des métriques d’évaluation standardisées telles que la précision moyenne (mAP) pour la détection d’objets et le rappel moyen (mAR) pour les tâches de segmentation, ce qui le rend adapté à la comparaison des performances des modèles.
Structure du jeu de données#
Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118,287 images pour entraîner des modèles de détection d’objets, de segmentation et de légendage.
- Val2017 : 5,000 images utilisées pour la validation pendant l’entraînement des modèles.
- Test2017 : 20,288 images test-dev utilisées pour évaluer les performances des modèles entraînés. Les annotations de vérité terrain de ce sous-ensemble ne sont pas disponibles publiquement, et les résultats sont envoyés au serveur d’évaluation COCO pour évaluer les performances.
Applications#
Le jeu de données COCO est largement utilisé pour entraîner et évaluer des modèles de deep learning dans la détection d’objets (comme Ultralytics YOLO, Faster R-CNN et SSD), la segmentation d’instances (comme Mask R-CNN) et la détection de points clés (comme OpenPose). La diversité des catégories d’objets, le grand nombre d’images annotées et les métriques d’évaluation standardisées de ce jeu de données en font une ressource essentielle pour les chercheurs et les professionnels de la vision par ordinateur.
Les annotations exportées depuis des outils d’étiquetage au format COCO JSON suivent cette même structure. Pour entraîner un modèle sur tes propres données au format COCO, consulte Convertir les annotations COCO en annotations YOLO.
YAML du jeu de données#
Un fichier YAML sert à définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins, les classes et d’autres éléments pertinents du jeu de données. Dans le cas du jeu de données COCO, le fichier coco.yaml est géré à l’adresse https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO 2017 dataset https://cocodataset.org by Microsoft
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco
# Example usage: yolo train data=coco.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco ← downloads here (20.3 GB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco # dataset root dir
train: train2017.txt # train images (relative to 'path') 118287 images
val: val2017.txt # val images (relative to 'path') 5000 images
test: test-dev2017.txt # 20288 of 40670 images, submit via https://cocodataset.org/#detection-eval
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: |
from pathlib import Path
from ultralytics.utils import ASSETS_URL
from ultralytics.utils.downloads import download
# Download labels
segments = True # segment or box labels
dir = Path(yaml["path"]) # dataset root dir
urls = [ASSETS_URL + ("/coco2017labels-segments.zip" if segments else "/coco2017labels.zip")] # labels
download(urls, dir=dir.parent)
# Download data (test2017.zip excluded: ground truth is withheld, only used for the eval-server test-dev split)
urls = [
"http://images.cocodataset.org/zips/train2017.zip", # 19G, 118k images
"http://images.cocodataset.org/zips/val2017.zip", # 1G, 5k images
]
download(urls, dir=dir / "images", threads=3)Utilisation#
Les données d’entraînement et de validation COCO2017 (20,3 Go) sont téléchargées automatiquement la première fois que tu lances un entraînement. Pour entraîner un modèle YOLO26n sur COCO pendant 100 époques avec une taille d’image de 640, tu peux utiliser les extraits de code suivants. Pour obtenir la liste complète des arguments disponibles, consulte la page Entraînement du modèle. Tu peux également exécuter l’entraînement sur COCO dans le cloud avec Ultralytics Platform.
from ultralytics import YOLO
# Load a model
model = YOLO("yolo26n.pt") # load a pretrained model (recommended for training)
# Train the model
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)Exemples d’images et d’annotations#
Le jeu de données COCO contient un ensemble varié d’images représentant diverses catégories d’objets et des scènes complexes. Voici quelques exemples d’images du jeu de données, accompagnés de leurs annotations correspondantes :

- Image en mosaïque : cette image présente un lot d’entraînement composé d’images du jeu de données assemblées en mosaïque. La mosaïque est une technique utilisée pendant l’entraînement qui combine plusieurs images en une seule afin d’augmenter la variété des objets et des scènes dans chaque lot d’entraînement. Cela contribue à améliorer la capacité du modèle à se généraliser à différentes tailles d’objets, proportions et contextes.
Cet exemple illustre la variété et la complexité des images du jeu de données COCO, ainsi que les avantages de l’utilisation de la mosaïque pendant le processus d’entraînement.
Citations et remerciements#
Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, merci de citer l’article suivant :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous souhaitons remercier le COCO Consortium pour avoir créé et assuré la maintenance de cette ressource précieuse pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour plus d’informations sur le jeu de données COCO et ses créateurs, consulte le site web du jeu de données COCO.
FAQ#
Le jeu de données COCO (objets courants dans leur contexte) est un jeu de données à grande échelle utilisé pour la détection d’objets, la segmentation et le légendage d’images. Il contient 330K images avec des annotations détaillées pour 80 catégories d’objets, ce qui le rend essentiel pour évaluer et entraîner les modèles de vision par ordinateur. Les chercheurs utilisent COCO en raison de la diversité de ses catégories et de ses métriques d’évaluation standardisées, telles que la précision moyenne (mAP).
Le jeu de données COCO comprend :
- 330K images, dont 200K annotées pour la détection d’objets, la segmentation et le légendage.
- 80 catégories d’objets allant d’éléments courants comme les voitures et les animaux à des catégories spécifiques comme les sacs à main et les équipements sportifs.
- Des métriques d’évaluation standardisées pour la détection d’objets (mAP) et la segmentation (rappel moyen, mAR).
- La technique de mosaïque dans les lots d’entraînement pour améliorer la capacité de généralisation du modèle à différentes tailles d’objets et à divers contextes.
Les modèles YOLO26 préentraînés sur le jeu de données COCO peuvent être téléchargés à partir des liens fournis dans la documentation. Voici quelques exemples :
Ces modèles varient en taille, en mAP et en vitesse d’inférence, offrant des options adaptées à différents besoins en matière de performances et de ressources.
Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118,287 images pour l’entraînement.
- Val2017 : 5,000 images pour la validation pendant l’entraînement.
- Test2017 : 20,288 images test-dev pour évaluer les performances des modèles entraînés. Les résultats doivent être envoyés au serveur d’évaluation COCO pour évaluer les performances.
Le fichier de configuration YAML du jeu de données est disponible à l’adresse coco.yaml ; il définit les chemins, les classes et les détails du jeu de données.




Pour entraîner un modèle YOLO26 avec le jeu de données COCO, tu peux utiliser les extraits de code suivants :
Consulte la page Entraînement pour plus de détails sur les arguments disponibles.