Jeu de données COCO#
Le jeu de données COCO (Objets courants en contexte) est un vaste jeu de données de détection d’objets, de segmentation et de légendage d’images. Il vise à encourager la recherche sur une grande variété de catégories d’objets et sert couramment de référence pour évaluer les modèles de vision par ordinateur. C’est un jeu de données essentiel pour les chercheurs et les développeurs qui travaillent sur la détection d’objets, la segmentation et l’estimation de pose.
Regarder : Présentation du jeu de données COCO d’Ultralytics
Modèles préentraînés sur COCO#
| Modèle | taille (pixels) | mAPval 50-95 | mAPval 50-95(e2e) | Vitesse CPU ONNX (ms) | Vitesse T4 TensorRT10 (ms) | paramètres (M) | FLOPs (B) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YOLO26n | 640 | 40.9 | 40.1 | 38.9 ± 0.7 | 1.7 ± 0.0 | 2.4 | 5.5 |
| YOLO26s | 640 | 48.6 | 47.8 | 87.2 ± 0.9 | 2.5 ± 0.0 | 9.5 | 20.9 |
| YOLO26m | 640 | 53.1 | 52.5 | 220.0 ± 1.4 | 4.7 ± 0.1 | 20.4 | 68.4 |
| YOLO26l | 640 | 55.0 | 54.4 | 286.2 ± 2.0 | 6.2 ± 0.2 | 24.8 | 86.8 |
| YOLO26x | 640 | 57.5 | 56.9 | 525.8 ± 4.0 | 11.8 ± 0.2 | 55.7 | 194.4 |
Fonctionnalités clés#
- COCO contient 330K images, dont 200K sont annotées pour les tâches de détection d’objets, de segmentation et de légendage d’images.
- Le jeu de données comprend 80 catégories d’objets, notamment des objets courants comme des voitures, des vélos et des animaux, ainsi que des catégories plus spécifiques comme les parapluies, les sacs à main et l’équipement sportif.
- Les annotations comprennent des boîtes englobantes d’objets, des masques de segmentation et des légendes pour chaque image.
- COCO fournit des métriques d’évaluation standardisées comme la précision moyenne moyenne (mAP) et le rappel moyen (AR) pour la détection d’objets et la segmentation, ce qui permet de comparer les performances des modèles.
Structure du jeu de données#
Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118 287 images pour entraîner des modèles de détection d’objets, de segmentation et de génération de légendes.
- Val2017 : 5 000 images utilisées pour la validation pendant l’entraînement du modèle.
- Test2017 : 20 288 images test-dev utilisées pour évaluer les modèles entraînés. Les annotations de vérité terrain de ce sous-ensemble ne sont pas accessibles au public, et les résultats sont envoyés au serveur d’évaluation COCO pour évaluer les performances.
Applications#
Le jeu de données COCO est largement utilisé pour entraîner et évaluer des modèles d’apprentissage profond pour la détection d’objets (comme Ultralytics YOLO, Faster R-CNN et SSD), la segmentation d’instances (comme Mask R-CNN) et la détection de points clés (comme OpenPose). La diversité des catégories d’objets, le grand nombre d’images annotées et les métriques d’évaluation normalisées font de ce jeu de données une ressource essentielle pour les chercheurs et les professionnels de la vision par ordinateur.
Les annotations exportées depuis les outils d’annotation au format COCO JSON suivent cette même structure. Pour entraîner un modèle sur tes propres données au format COCO, consulte Convertir les annotations COCO au format YOLO.
Fichier YAML du jeu de données#
Un fichier YAML sert à définir la configuration du jeu de données. Il contient des informations sur les chemins d’accès, les classes et d’autres détails pertinents. Pour le jeu de données COCO, le fichier coco.yaml est maintenu dans https://github.com/ultralytics/ultralytics/blob/main/ultralytics/cfg/datasets/coco.yaml.
# Ultralytics 🚀 AGPL-3.0 License - https://ultralytics.com/license
# COCO 2017 dataset https://cocodataset.org by Microsoft
# Documentation: https://docs.ultralytics.com/datasets/detect/coco
# Example usage: yolo train data=coco.yaml
# parent
# ├── ultralytics
# └── datasets
# └── coco ← downloads here (20.3 GB)
# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]
path: coco # dataset root dir
train: train2017.txt # train images (relative to 'path') 118287 images
val: val2017.txt # val images (relative to 'path') 5000 images
test: test-dev2017.txt # 20288 of 40670 images, submit via https://cocodataset.org/#detection-eval
# Classes
names:
0: person
1: bicycle
2: car
3: motorcycle
4: airplane
5: bus
6: train
7: truck
8: boat
9: traffic light
10: fire hydrant
11: stop sign
12: parking meter
13: bench
14: bird
15: cat
16: dog
17: horse
18: sheep
19: cow
20: elephant
21: bear
22: zebra
23: giraffe
24: backpack
25: umbrella
26: handbag
27: tie
28: suitcase
29: frisbee
30: skis
31: snowboard
32: sports ball
33: kite
34: baseball bat
35: baseball glove
36: skateboard
37: surfboard
38: tennis racket
39: bottle
40: wine glass
41: cup
42: fork
43: knife
44: spoon
45: bowl
46: banana
47: apple
48: sandwich
49: orange
50: broccoli
51: carrot
52: hot dog
53: pizza
54: donut
55: cake
56: chair
57: couch
58: potted plant
59: bed
60: dining table
61: toilet
62: tv
63: laptop
64: mouse
65: remote
66: keyboard
67: cell phone
68: microwave
69: oven
70: toaster
71: sink
72: refrigerator
73: book
74: clock
75: vase
76: scissors
77: teddy bear
78: hair drier
79: toothbrush
# Download script/URL (optional)
download: |
from pathlib import Path
from ultralytics.utils import ASSETS_URL
from ultralytics.utils.downloads import download
# Download labels
segments = True # segment or box labels
dir = Path(yaml["path"]) # dataset root dir
urls = [ASSETS_URL + ("/coco2017labels-segments.zip" if segments else "/coco2017labels.zip")] # labels
download(urls, dir=dir.parent)
# Download data (test2017.zip excluded: ground truth is withheld, only used for the eval-server test-dev split)
urls = [
"http://images.cocodataset.org/zips/train2017.zip", # 19G, 118k images
"http://images.cocodataset.org/zips/val2017.zip", # 1G, 5k images
]
download(urls, dir=dir / "images", threads=3)Utilisation#
Les données d’entraînement et de validation COCO2017 (20,3 Go) sont téléchargées automatiquement au premier lancement de l’entraînement. Pour entraîner un modèle YOLO26n sur COCO pendant 100 époques avec une taille d’image de 640, tu peux utiliser les exemples de code suivants. Pour consulter la liste complète des arguments disponibles, reporte-toi à la page Entraînement du modèle. Tu peux aussi entraîner un modèle sur COCO dans le cloud avec Ultralytics Platform.
from ultralytics import YOLO
# Charger un modèle
model = YOLO("yolo26n.pt") # charger un modèle préentraîné (recommandé pour l’entraînement)
# Entraîner le modèle
results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)Exemples d’images et annotations#
Le jeu de données COCO contient des images variées représentant différentes catégories d’objets et des scènes complexes. Voici quelques exemples d’images du jeu de données, accompagnées de leurs annotations correspondantes :

- Image en mosaïque : cette image montre un lot d’entraînement composé d’images du jeu de données assemblées en mosaïque. La mosaïque est une technique utilisée pendant l’entraînement qui combine plusieurs images en une seule afin d’augmenter la variété des objets et des scènes dans chaque lot d’entraînement. Elle aide le modèle à mieux généraliser à différentes tailles d’objets, proportions et contextes.
Cet exemple illustre la variété et la complexité des images du jeu de données COCO, ainsi que les avantages de la mosaïque pendant l’entraînement.
Citations et remerciements#
Si tu utilises le jeu de données COCO dans tes travaux de recherche ou de développement, cite l’article suivant :
@misc{lin2015microsoft,
title={Microsoft COCO: Common Objects in Context},
author={Tsung-Yi Lin and Michael Maire and Serge Belongie and Lubomir Bourdev and Ross Girshick and James Hays and Pietro Perona and Deva Ramanan and C. Lawrence Zitnick and Piotr Dollár},
year={2015},
eprint={1405.0312},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}Nous remercions le consortium COCO d’avoir créé et maintenu cette précieuse ressource pour la communauté de la vision par ordinateur. Pour en savoir plus sur le jeu de données COCO et ses créateurs, consulte le site Web du jeu de données COCO.
FAQ#
Le jeu de données COCO (Objets courants en contexte (COCO)) est un jeu de données à grande échelle utilisé pour la détection d’objets, la segmentation et la génération de légendes. Il contient 330 000 images avec des annotations détaillées pour 80 catégories d’objets, ce qui en fait une ressource essentielle pour évaluer et entraîner des modèles de vision par ordinateur. Les chercheurs utilisent COCO en raison de la diversité de ses catégories et de ses métriques d’évaluation normalisées, comme la précision moyenne (mAP).
Pour entraîner un modèle YOLO26 avec le jeu de données COCO, tu peux utiliser les exemples de code suivants :
Exemple d’entraînementfrom ultralytics import YOLO # Charger un modèle model = YOLO("yolo26n.pt") # charger un modèle préentraîné (recommandé pour l’entraînement) # Entraîner le modèle results = model.train(data="coco.yaml", epochs=100, imgsz=640)Consulte la page Entraînement pour en savoir plus sur les arguments disponibles.
Le jeu de données COCO comprend :
- 330 000 images, dont 200 000 annotées pour la détection d’objets, la segmentation et la génération de légendes.
- 80 catégories d’objets, allant d’éléments courants comme les voitures et les animaux à des éléments spécifiques comme les sacs à main et l’équipement sportif.
- Des métriques d’évaluation normalisées (mAP et rappel moyen) pour la détection d’objets et la segmentation.
- La technique de mosaïque dans les lots d’entraînement, qui améliore la capacité du modèle à généraliser à différentes tailles d’objets et à différents contextes.
Tu peux télécharger les modèles YOLO26 préentraînés sur le jeu de données COCO à partir des liens fournis dans la documentation. Voici quelques exemples :
Ces modèles varient en taille, en mAP et en vitesse d’inférence, et offrent différentes options selon les exigences en matière de performances et de ressources.
Le jeu de données COCO est divisé en trois sous-ensembles :
- Train2017 : 118 287 images pour l’entraînement.
- Val2017 : 5 000 images pour la validation pendant l’entraînement.
- Test2017 : 20 288 images test-dev pour évaluer les modèles entraînés. Les résultats doivent être envoyés au serveur d’évaluation COCO pour évaluer les performances.
Le fichier de configuration YAML du jeu de données est disponible sous coco.yaml ; il définit les chemins d’accès, les classes et les détails du jeu de données.



